雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

VR竞赛首次亮相EVE Fan Fest

观众们站在围栏后观看着一场赛事,赛事同时也在Twitch上直播着。舞台上有几位19岁的姑娘,脸上涂着油彩,头上挽着高发髻,在每张座椅后替参赛者佩戴头显,给整个赛场增添了几份性感。看着这些性感美女,三位现场评论员开起了尴尬的玩笑。然而,这些美丽但无聊的姑娘眼光光地看着这些男人玩电子游戏,再性感也是摆着没用。最后,参赛者进了一个房间,外面的观众更疯狂了。

在今年的EVE Fan Fest上,VR竞赛在哈尔帕首次登场。大会将参赛者任意分到不同的组别,使用VR头显Oculus Rift在Valkyrie(CCP正在开发的一个VR游戏)中比赛。在游戏中,玩家处于宇宙飞船的驾驶舱中。随着比赛进行,表现不佳的队伍将会被淘汰,最终进入决赛的队伍进行最后一搏——地球上的首回VR竞赛。

"精彩,太精彩了!"来自冠军队伍的托马斯·凡·贺沃特说,“我想着我会晕的,但这头显做得实在太棒了,感觉非常地真实,节奏超快。你简直就成了那飞行员,整个过程完全沉浸。”

冠军队伍的成员来自全球各地:荷兰、英国、美国。奖品包括:EVE在线收藏、200亿ISC(星际分数,非ISK)、一台Oculus Rift头显、Valkyrie (Alpha版本)的游戏权限——这让他们成了开发该游戏的贡献者。

24a1

获胜者,从左至右: Thomas van Helvert (亦称Shandar Malafi;荷兰)、Stu Midwinter(亦称Quantum Delta;英国)、Michael Kellar(亦称Madden Canrende;美国)、Michael Urry(亦称Barek Iron Fist;英国)、Andrew Auger(亦称Crimson11;美国)

这场赛事只是EVE Fan Fest的许多活动之一,其他活动还包括一些竞赛、开发者论坛、脸部彩绘、化妆和头型设计。在这场盛会上,EVE线上玩家相聚一起,打扮成虚拟中的自己,和开发者一同探讨具体游戏问题。

24a2

24a3

24a4

畅玩Valkyrie

我碰巧有机会和乔恩·本一块玩Valkyrie。佩戴Oculus Rift时,你得非常小心,要不停地移动或晃动头显,使其对齐双眼,才能对准所有焦点。乔恩·本先取下了眼镜,再佩戴头显。他认为屏幕已经够近,没必要戴眼镜,然而Oculus Rift的焦距让佩戴者犹如处于现实环境。VR中远距离的物体和在现实生活中一样,在乔恩·本看来都是模糊的。

“游戏刚开始时,我挺紧张的。”乔恩·本谈到他的经历时说,“我是说,我不懂怎么去驾驶太空飞船。我低头一看,看到我虚拟的手握着飞船的控制杆。我必须得知道自己在做什么,似乎在之前我已开过类似飞船的东西。”

我感觉整个过程非常有趣和惊险。在你翱翔太空、射击目标和闪避碎片时,你完全忘记了外面的世界。不过话说回来,我始终觉得这都是游戏。比起平常的电子游戏,这当然更具现实感,但和现实中的骑单车或跑楼梯还是没法比的。游戏还是缺少现实的那种内在力量。对于这项技术在将来会如何发展,我还是非常期待和兴奋的。

 

VIA  grapevine

本文链接https://news.nweon.com/6484
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯