雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年08月14日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了25篇专利。

映维网 2019年08月14日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Electronic Device With Gaze Tracking System(苹果专利:搭载注视点追踪系统的电子设备)

电子设备中的控制电路可以为显示内容产生显著图。显著图可用于识别显示内容中的视觉兴趣项。显著图可以识别诸如可选按钮,文本和其他视觉兴趣项。诸如鼠标点击,语音命令和其他用户输入可以与注视点监测系统的输出结合,从而确定用户正在查看的对象。这允许控制电路精确地判断用户在实际屏幕中的注视点位置。

2. 《Apple Patent | Navigation Peek Ahead And Behind(苹果专利:在导航期间查看前方和后方)

专利描述了一种导航应用程序,其允许用户在导航期间查看前方和后方。当设备遍历物理路线时,导航应用程序生成导航演示。在提供导航演示时,导航应用程序可以接收沿虚拟路线查看前方和后方的的用户输入。根据用户输入,导航应用程序移动导航演示并在显示前方或后方虚拟路线位置的视图。

3. 《Magic Leap Patent | Augmented And Virtual Reality Display Systems And Methods For Delivery Of Medication To Eyes(Magic Leap专利:用于提供眼睛治疗药物的增强现实和虚拟现实显示系统和方法)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

4. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Diagnosing Contrast Sensitivity(Magic Leap专利:诊断对比敏感度的方法和系统)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

5. 《Magic Leap Patent | Augmented And Virtual Reality Display Systems And Methods For Diagnosing Health Conditions Based On Visual Fields(Magic Leap专利:根据视力诊断健康状况的增强现实和虚拟现实显示系统和方法)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

6. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Diagnosing And Treating Eyes Using Laser Therapy(Magic Leap专利:利用激光诊断和治疗眼睛的方法和系统)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

7. 《Magic Leap Patent | Dual Composite Light Field Device(Magic Leap专利:双复合光场组件)

专利描述了一种用于捕获图像信息的组件。所述组件包括具有相对输入和输出平面的波导。在波导形成衍射光学元件(DOE)。DOE配置为将穿过波导的一部分光线耦合到波导中。耦合到波导中的光线通过全内反射引导到波导的出射位置。所述组件同时包括光传感器,所述光传感器用于捕获波导出射光线并产生对应的输出信号。处理器根据输出信号确定耦合光线相对于波导输入平面的角度和位置。

8. 《Magic Leap Patent | Light Field Display Metrology(Magic Leap专利:光场显示测量学)

专利描述了一种用于显示器的光场测量系统。光场测量可以捕获投射光场的图像,并使用捕获图像确定光场各个区域的焦深。然后可以将确定的焦深与预期的焦深进行比较,从而量化显示器的瑕疵。根据测量的瑕疵,可以对光场执行适当的误差校正。

9. 《Facebook Patent | Hybrid Fresnel Lens With Increased Field Of View(Facebook专利:视场增加的混合型菲涅耳透镜)

专利描述了由第一透镜表面和与第一透镜表面相对的第二透镜表面限定的透镜。透镜包括第一部分;与第一部分不同并位于第一部分周围的第二部分。用于透镜第一部分的第一透镜表面由菲涅耳表面轮廓限定。用于透镜第一部分的第二透镜表面由光滑表面轮廓限定。用于透镜第二部分的第一透镜表面由菲涅耳表面轮廓限定。用于透镜第二部分的第二透镜表面由菲涅耳表面轮廓限定。

10. 《Facebook Patent | Fresnel Lens With Dynamic Draft For Reduced Optical Artifacts(Facebook专利:带有动态干扰面以减少光学伪影的菲涅耳透镜)

专利描述的透镜包括光学透明基板,所述基板具有第一透镜表面和与第一透镜表面相对的第二透镜表面。第一透镜表面包括多个菲涅耳结构。多个菲涅耳结构包括斜面和干扰面。干扰面的特征在于干扰角度,所述干扰角度基于相应菲涅耳结构与透镜参考轴线的距离。

11. 《Facebook Patent | Fresnel Lens With Dynamic Draft For Variable Gaze(Facebook专利:带有动态干扰面并用于可变注视点的菲涅尔透镜)

专利描述的透镜配置为将第一介质中的光线传输到第一参考光瞳。所述透镜包括具有多个菲涅耳结构的光学透明基板。所述基板具有第一透镜表面和与第一透镜表面相对的第二透镜表面。第一透镜表面包括多个菲涅耳结构。多个菲涅耳结构包括斜面和干扰面。干扰面的特征在于干扰角度,所述干扰角度基于相应菲涅耳结构与透镜参考轴线的距离。

12. 《Facebook Patent | Accommodation Based Optical Correction(Facebook专利:基于眼睛调节的光学校正)

专利描述的自动聚焦头显根据所测量的用户眼睛调节来动态生成像差调节图像。经像差调整的图像能够校正因图像光通过头显光学元件而在用户视网膜位置产生的像差。经像差调整的图像校正头显像差并且考虑眼睛像差,使得视网膜图像不受光学像差影响,同时保留与当前眼睛调节状态相关的正确眼睛光学像差。

13. 《Facebook Patent | Apparatus, System, And Method For Adjusting Head-Mounted-Display Straps(Facebook专利:用于调整头显束带的装置,系统和方法

头显调节装置可包括弹簧,所述弹簧具有在弹簧弹性极限内的恢复力。调节装置同时可包括将弹簧连接到头显的挂接口。另外,调节装置可包括束带,其含有连接到头显远端部分和连接到弹簧的近端部分。束带可通过弹簧的偏转而远离头部伸出;当用户穿戴头显时,弹簧的恢复力可支持头显固定于用户的面部。专利同时描述了其他的头显调节装置,系统和方法。

14. 《Facebook Patent | Focus Adjusting Pancharatnam Berry Phase Liquid Crystal Lenses In A Head-Mounted Display(Facebook专利:头显中的调焦PB相位液晶透镜)

变焦模块包括可切换半波片和多个液晶透镜。可切换半波片输出圆偏振光,并且通过活动状态和非活动状态来控制圆偏振光的旋向性。多个液晶透镜中的每个液晶透镜具有多个光学状态,多个光学状态包括向液晶透镜添加光学功率的附加状态和从液晶透镜移除光学功率的减成状态。多个光学状态为变焦模块提供了光学功率的调节范围。

15. 《Facebook Patent | System For Discharging Heat Out Of Head-Mounted Display Based On Hybrid Fan And Heat Pipe(Facebook专利:基于混合型风扇和导热管的头显散热系统)

专利所述的头显包括混合型风扇,具有一个或多个电子部件的印刷电路板,以及和导热管。混合型风扇从头显后侧抽出空气。导热管的一端连接到PCB。导热管部分围绕混合型风扇的外围并且将PCB的热量导走。头显同时包括侧盖和前盖。侧盖包围混合型风扇,PCB和热管。前盖附接到侧盖,前盖外边缘和侧盖外边缘之间具有切口,用于混合型风扇排出空气。

16. 《Microsoft Patent | Smart Transparency For Virtual Objects(微软专利:用于虚拟对象的智能透明化)

专利描述的头显配置有传感器封装,所述传感器封装能够支持头部追踪并确定用户在混合现实或虚拟现实环境中与虚拟对象的接近度。含有同心布置的卷积外层的渐变卷积围绕用户放置,其包括离用户最近的近外层和离用户最远的远外层。当虚拟对象超出远外层时,头显呈现具有完全不透明度的对象,即没有透明度。当用户朝虚拟对象移动并且虚拟对象与远外层相交时,其不透明度开始逐渐消失,透明度增加并显示其背后的背景。当对象靠近近外层时,虚拟对象的透明度增加,当近外层触达虚拟对象时,对象变得完全透明,从而使得背景变得完全可见。

17. 《Microsoft Patent | Hologram Anchor Prioritization(微软专利:全息图锚点优先级)

专利描述了一种包含显示器的计算设备,所述显示器配置为显示叠加在物理环境中的多个全息图。 所述计算设备同时可以包括处理器,处理器配置为在非易失性存储器中存储物理环境的表示,包括说明全息图位置的多个全息图锚。处理器可以存储每个全息图锚点的优先级,其中每个优先级从包括高优先级和低优先级的多个优先级中选择,并且其中至少一个全息图锚点具有低优先级。

18. 《Microsoft Patent | Iris Recognition Based On Three-Dimensional Signatures(微软专利:基于三维特征的虹膜识别)

采集包括多个用户眼睛2D图像的第一图像集。从多个2D图像生成两组或更多组对应像素。根据的每组对应像素之间的反射率的可重复差异来提取用户虹膜的一个或多个3D特征。根据第二图像集生成眼睛3D特征的测试集,第二图像集包括眼睛的多个2D图像。通过比较一个或多个提取的3D特征和3D特征的测试集,作出关于第二图像集是否代表用户眼睛的指示。

19. 《Google Patent | Methods And Devices For Rendering Interactions Between Virtual And Physical Objects On A Substantially Transparent Display(谷歌专利:在基本透明的显示器中渲染虚拟对象和物理对象之间的交互的方法和设备)

专利描述了在基本透明的显示器中渲染虚拟对象和物理对象之间的交互的方法和设备。在一个实施例中,所述方法包括在基本透明的显示器中显示用户界面。所述方法同时包括沿第一视线在视图区域中显示虚拟对象,以及沿第二视线检测物理对象。所述方法同时包括确定焦距和物理距离之间的关系使得虚拟对象和物理对象看起来基本位于用户视图中,并且根据所述确定,启动虚拟对象和物理对象之间的交互动作。

20. 《Google Patent | Playing Spherical Video On A Limited Bandwidth Connection(谷歌专利:在有限带宽连接中播放球形视频)

专利描述的头显包括处理器和存储器。存储器包括作为指令的代码,所述指令使得处理器发送视点已经从流视频中的第一位置改变到第二位置,确定与从所述改变相关联的变化率,并根据变化率降低视频的播放帧率的指示。

21. 《Sony Patent | Head Mounted Display, Mobile Information Terminal, Image Processing Apparatus, Display Control Program, Display Control Method, And Display System(索尼专利:头戴式显示器,移动信息终端,图像处理组件,显示控制程序,显示控制方法和显示系统)

专利描述了一种可穿戴于用户头部的头戴式显示器,其包括:位于头戴式显示器内表面的显示组件;位于头戴式显示器外表面的触摸板,触摸板能够检测与用户身体部位的接触;以及显示控制单元。显示控制单元获取基于触摸板检测到的接触输入信息而生成图像的数据,显示控制单元同时可以致使显示组件显示所获取的图像数据。

22. 《Sony Patent | Wearable Information Processing Device(索尼专利:可穿戴信息处理设备)

专利描述了一种信息处理装置,其可以安装在人体头部并且无论安装方向如何都能够保持可用性。 所述信息处理设备包括:检测对信息处理设备执行的操作的操作检测单元;以及根据信息处理设备的姿态确定与所述操作相对应的动作的控制单元。

23. 《Sony Patent | Projectile Object Rendering For A Virtual Reality Spectator(索尼专利:虚拟现实观察者的抛物线对象渲染)

专利描述的操作包括:从设置在场地中的至少一个摄像头接收至少一个视频馈送;处理至少一个视频馈送以生成关于场地视图的视频流;通过网络将视频流发送到客户端设备,并在头显中显示;其中,所述的至少一个视频馈送包括:分析所述至少一个视频馈送,从而识别在所述场地中的抛物线对象。在所述视频流中,用虚拟对象替换所述抛物线对象,所述虚拟对象在视频流中进行动画化处理。当视频流在头显中呈现时,渲染抛物线对象的行进路径。

24. 《Sony Patent | Display Device And Method For Manufacturing The Same(索尼专利:显示组件及其制造方法)

专利描述的显示组件包括多个像素,其含有具有第一光反射层的第一发光元件,具有第二光反射层的第二发光元件,以及具有第三光反射层的第三发光元件。每个发光元件包括第一电极,有机层和第二电极。具有光屏蔽层的凹槽形成在发光元件之间的边界区域。第一凹槽的底部和第三凹槽的底部位于高于第一光反射层上表面的位置。第二凹槽的底部位于高于第二光反射层上表面的位置。

25. 《Intel Patent | Virtual Reality/Augmented Reality Apparatus And Method(英特尔专利:虚拟现实/增强现实装置和方法)

专利描述了一种虚拟现实设备和方法。例如,装置的一个实施例包括:含有全局照明电路和/或逻辑的计算集群,计算集群对图形数据执行全局照明操作并相应地生成样本流;对样本流执行过滤和/或压缩操作以生成过滤/压缩样本的过滤/压缩模块;用于将计算集群耦合到网络,通过网络传输过滤/压缩样本的网络接口;用于接收通过网络流传输的过滤/压缩样本的渲染节点。所述渲染节点包括:用于解压缩过滤/压缩样本以生成解压缩样本的解压缩电路/逻辑;用于存储解压缩样本的样本缓冲区;以及将样本异步插入由光场渲染电路/逻辑渲染的光场中的采样插入电路/逻辑。

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