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电子游戏中的虚拟鼻子可减少模拟器眩晕感

虚拟现实会让人觉得恶心,它让大脑的一部分相信身体在移动,虽然身体根本没动。两个系统之间的分离(准确说,体觉系统和前庭神经系统)可能让某些人想吐。但普渡科技大学一项正在进行的研究表明,在电子游戏中放置一个虚拟的鼻子可以减少模拟器眩晕感。当身体的感知系统没有期望移动时,就引起了晕动症。这也解释了为什么坐在移动的汽车内的乘客会感到恶心,司机却不会。

另外一方面,在虚拟现实中,大脑的一部分预测移动,但你的身体却没和你的视线同时移动。普度科技大学助理教授和游戏创新实验室总监告诉Engadget:“模拟器眩晕感和晕动症的效果一样,但起因却不同。”

Whittinghill及其团队希望能够建立一个预测模型,让开发者知道他们做的视觉效果会带来多少的眩晕感。他们注意有些仿真比其他的较容易处理,比如带驾驶舱的游戏,因为它们给大脑提供了一个视觉参照物。团队中的一个本科生Bradley Ziegier独创性地提出在VR现实屏中放置一个鼻子来作为驾驶舱的替代物,为大脑提供一个参照系。

我们不得不把Oculus头显拿远一点,这样他们就可以看到一个大鼻子。

团队利用Oculus网站上的免费demo《Tuscany Demo》和《RiftCoaster》,重建项目文件,把一个虚拟鼻子放在用户鼻子的位置。他们在大约40名对象身上进行测试,模拟器眩晕感下降了13.5%。一个组没有使用像虚拟鼻子,一个组有。令人惊奇的是,当后一组实验者被问及虚拟鼻子是否令人分神时,他们感到很困惑。Whittinghill表示:“其中的几个不相信我们在里面放了个鼻子。我们不得不把Oculus头显那远一点,让他们看到一个大鼻子。”

虚拟鼻子也是一个经济便捷的解决方案。Whittinghill表示:“鼻子是由电脑制作的,不会很贵。你不需要费劲点亮它。”其次,最初的结果不区分性别和种族,就像计划中的一样,虚拟鼻子清晰明了。

两组实验者都是使用DK1进行测试,DK1比DK2有更多的延迟,也产生更多的模拟器眩晕感。Whittinghill表示:“为了理解这个现象,用较老的技术对我们有利,因为我们正在研究眩晕的影响。这就像在白鼠身上研究糖尿病,你让它们得糖尿病。”

既上个月在GDC首次亮相后,该团队下周准备进行新一轮的测试,然后在最终把虚拟鼻子复制到新的机器中以对比结果。Whittinghill表示:“我们不能排除已得的实验结果只是一组走运的观察报告。严谨的科学要求我们再次检验结果。”

 

VIA   engadget

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