雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

EVE Valkyrie 亲身体验

EVE Valkyrie是目前正在开发的最令人期待的游戏之一——即使有很多玩家可能不会玩它。这款纯粹的虚拟现实游戏是从EVE Online MMO中分离出来的。尽管Oculus Rift和Project Morpheus目前都没有一个确定的发布时间,但Valkyrie目前仍打算在Oculus Rift上发布PC版,并在Project Morpheus上发布PS4版。

Valkyrie由CCP游戏公司的Newcastle工作室开发,目前打算为EVE宇宙设计更多接口。虽然核心EVE常被认为具有较高学习难度,但这次却完全相反——这是一个有着高速战斗和风驰电掣般地太空飞船的多人太空射击游戏,且怀揣着进军电子竞技领域的雄心壮志。

我们在Oculus Rift的DK2和最新的新月湾设备上都可以体验Valkyrie,且在任意一款头戴设备上的体验相比于以前都具有更高的实时性。即使你以前去过太空,但随着你周围的设备逐渐亮起并由近到远慢慢变得清晰,你仍会为这款宇宙飞船驾驶舱的精细程度所震惊。CCP Newcastle在增强场景沉浸性方面也做出了一些卓越的成就,例如地心引力会在你的飞船加速发射时将你的视线引回发射场。由于在你的四周充满了无限延伸的耀眼繁星,使得你也成为了宇宙中的一部分。

作为一位名义上的中队队员——其实就是一队海盗,这队海盗的飞船和装备来自于EVE宇宙中的各个派系——你是一名拥有强化基因的驾驶员,通过使用偷来的克隆技术你可以无限重生。每当你坠机后,你都会重生并重新发射一艘新的飞船。虽然CCP的官方详情表示Valkyries“主要是通过秘密的走私、租借武器来获得利润,或者对那些挡我们道的人进行复仇和掠夺”,但是我们的确很难从单人任务中发现更深一层的故事细节。

下一版Crescent Bay中的单人战役将主要用来进行教学,通过任务来帮助你获得更大的飞船或干掉敌人。幸运的是,Valkyries的控制非常直观,并不需要你花费太多时间来学习。按下右边的扳机来发射加特林火炮,这是你最基本的武器,同时左臂控制导弹。旋转头部来瞄准即将到来的敌人,然后将其锁定,并发射导弹使其粉身碎骨。这十分简单,并且得益于VR,这两个工作可以同时进行。你可以在用主武器摧毁一个敌人的同时,旋转你的个人视角来追踪并锁定另一个敌人。

飞船可以爬升、停靠和旋转,从而在游戏中运动时会有一种芭蕾的感觉,尤其是在一个360度全景环境中时。即使一个安静的人,在VR中进行一次简单的银河系旅行也会非常享受这个过程。席卷而来的大爆炸、躲避碎片以及在肆虐的战场中顽强的追逐敌人,这些都会带来一个令人振奋的冲击。游戏里,你可能会在战场中迷失——在太空中没有“上”——但对敌人运动情况的简单标记可以帮助你保持航向。虽然游戏最终会有许多战士可供选择,但为了能够让你熟悉,我们只提供了一个具有平均能力的中型飞船。

游戏中的多人模式还在努力研发中,目前已经确定会采用一种10人对战的匹配模式。在DK2上进行体验时,游戏的保真度引人注目,但这不应该引起关注——无论如何Oculus Rift在其零售产品中都会采用较高的配置。一旦你建立了自己的团队,即使队友之间的交流会使大家从团队战术中分心,但其仍旧至关重要。如果游戏过于简单就丧失了与对手的竞争性,而应是发现自己每一分钟都在增加对敌人进行激烈打击的数目,并且带着被激怒的决心在整个地图中追逐对手。

这些地图似乎是单人战役的遗迹,战役展示了中队对领地的争夺,而不是直接“插上了旗帜”,仅仅对地域的占领还不能算取得胜利。反而,地域的占领只起到了增加伤害的作用,真正的胜利取决于击落敌机的数量。领地的不断变化营造了一种在胜败之间的紧张感,并且这很明显是电子竞技领域所喜欢的。虽然强调的是团队竞技,但如同许多竞技游戏一样,在赛后都会对个人进行评分——但我们只会挑出其中的8名玩家进行评分,从而不会对首次体验的玩家造成影响。

目前EVE Valkyrie面临的最大问题就是缺乏市场,主要是因为硬件生产商目前还没有推出任何一款虚拟现实设备。即使抛开CCP Newcastle的努力,用户似乎已经准备好接受虚拟现实了,但还不能证明目前有这个需要。即使消费者版本的头戴设备已经上市,也会在一段时间内存在内存不足而无法产生影响的问题。即使该游戏还处在测试阶段,但其已经提供了一个相当好的体验,并且拥有不可忽视的潜力。一旦玩家们能够脱离开发版设备来亲自进行该体验,Valkyrie将很快成为未来VR游戏的一个典范,以及任何其所在地区的优秀系统销售商。

 

VIA   wired

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