2019年09月27日美国专利局最新AR/VR专利报告


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了24篇专利。

映维网 2019年09月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共24篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Nanovoided Electroactive Polymer Devices, Systems, And Methods(Oculus专利:中空纳米结构电活性聚合物器件,系统及方法)

专利描述的电活性器件可包括:具有第一表面和与第一表面相对的第二表面的电活性聚合物器件,所述电活性聚合物器件包括中空纳米结构聚合物材料;邻接电活性聚合物器件的第一表面的主电极;邻接第二面的次级电极。通过施加由主电极和次级电极之间的电势差所产生的静电场,电活性聚合物器件可以从初始状态变形为变形状态。

2. 《Oculus Patent | Apparatuses, Systems, And Methods For Displaying Mixed Bit-Depth Images(Oculus专利:用于显示混合位深图像的设备,系统和方法)

专利描述的设备可以包括显示装置,所述显示装置包括接收基于位深分配的数据,并根据位深度分配的数据配置集成显示器在各个显示区域以不同位深显示图像数据。显示设备可以在特定显示区域以较低位深显示较高质量图像数据,并在其他区域显示较低质量图像数据。

3. 《Magic Leap Patent | Beam Angle Sensor In Virtual/Augmented Reality System(Magic Leap专利:虚拟现实/增强现实系统中的光束角传感器)

专利描述的虚拟图像生成系统包括:配置为生成准直光束的投影子系统;配置为响应准直光束发射光线并向最终用户显示图像帧像素的显示器的显示器。所述虚拟图像生成系统同时包括:配置为感测光线发射角度的传感组件;配置为生成定义像素位置的图像数据,并根据像素的定义位置和感测到的参数控制光束发射角度的控制子系统。

4. 《Facebook Patent | Lidar Depth Measurement Systems And Methods(Facebook专利:Lidar深度测量系统和方法)

专利描述的系统可以包括:发射光脉的光源;捕获反射光的光传感器阵列;光控制子系统。光控制子系统配置为控制光源的发射时序;相对于光源的发射时序控制光传感器阵列的捕获时序。专利描述的系统同时包括根据光传感器阵列的输出测量深度的深度测量子系统。

5. 《Microsoft Patent | Unified Virtual Reality Platform(微软专利:一元化虚拟现实平台)

专利描述了用于实现虚拟现实系统的一元化计算平台技术。在一方面,虚拟现实客户端包括用于生成VR用户体验的输入模块和输出模块。客户端同时包含一个辅助接口,其使用语义信息交换语言(SIIL)将输入模块和输出模块耦合到辅助服务器。辅助服务器包括命令推断区,其用于将用户输入的SIIL信息转换为命令输入的SIIL消息,从而将用户输入编码为由VR模块和非VR模块识别和处理的通用命令集。

6. 《Microsoft Patent | Remote View Manipulation In Communication Session(微软专利:通信会话中的远程视图操作)

专利描述的技术可以支持混合现实环境中的通信会话参与者改变自己在混合现实环境中的视点。参与者可以通过显示通信会话的数据处理设备来改变视点。参与者可以与显示通信会话的数据处理设备进行交互,从而在混合现实环境中引起视点的变化。参与者交互可以包括用户与数据处理设备的触控和/或手势。参与者可以缩放,平移或旋转其在混合现实环境中的视点。

7. 《Microsoft Patent | Asynchronous Camera Frame Allocation(微软专利:异步摄像头帧分配)

专利描述了用于异步执行摄像头帧分配的优化。其中,从多个图像消耗组件接收摄像头帧请求,每个图像消耗组件竞争使用一个或多个共享摄像头以获得周围环境的一个或多个数字图像。在收到多个摄像头帧请求后,仲裁器通过确定每个请求的执行顺序来预处理所述请求。一旦建立了执行顺序,仲裁器将请求发送到摄像头系统进行处理。处理请求包括获取周围环境的一个或多个数字图像。

8. 《Microsoft Patent | Replicated Dot Maps For Simplified Depth Computation Using Machine Learning(微软专利:机器学习利用复制点图来简化深度计算)

专利描述了利用结构化投影图案来执行深度检测的方法和系统。在一些情况下,结构化的投影图案形成点图,所述点图案由红外照明器投影。其中,点图包括具有预定高度和宽度的复制子图。在至少一个方向复制子图,使得点图包括多个相邻放置的复制子图。

9. 《Microsoft Patent | Hybrid Depth Detection And Movement Detection(微软专利:深度检测和运动检测混合)

头显配置为结合运动追踪执行深度检测。头显包括一对立体摄像头,后者包括第一摄像头和第二摄像头。两个摄像头的视场重叠并形成重叠的视场。所述摄像头配置为检测可见光和红外光。头显同时包括配置为发射红外点图照明光的红外点图照明器。头显利用红外点图照明来确定对象的深度。头显同时包括一个或多个泛光红外照明器。在各种环境下,包括弱光环境,头显使用红外光来追踪自身的运动,有时包括手部运动。

10. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Objects(微软专利:混合现实对象)

专利描述了涉及混合现实对象的示例。在一个示例中,计算设备包括逻辑机和保存支持逻辑机执行混合现实应用的指令的存储机。混合现实应用定义第三方对象插槽,渲染混合现实环境,并且在检测到与第三方对象插槽关联的条件时向远程计算系统发送填充第三方对象插槽的请求。

11. 《Microsoft Patent | Virtual Reality And Cross-Device Experiences(微软专利:虚拟现实和跨设备体验)

专利描述了促成虚拟现实和跨设备体验的方法。在一些实施例中,捕获环境快照。所述环境快照包括呈现在虚拟现实设备的虚拟现实环境图像,以及VR环境的对应深度信息。环境快照的图像由不同于虚拟现实设备的设备显示。根据深度信息,将用户对图像关联内容的修改转换至环境快照。包含用户修改的环境快照转换为VR环境。环境快照可以对应于用户的个人空间,并且可以由另一用户通过社交网络界面或其他用户网络界面访问。

12. 《Microsoft Patent | Distribution And Management Of Services In Virtual Environments(微软专利:虚拟环境中的服务分发与管理)

专利描述了虚拟环境中的服务分发和管理。在一个或多个实施例中,实现服务分发和管理模型,其中系统服务和应用程序无缝地分布在多个容器中,每个容器都实现不同的运行时环境。在一个或多个实施例中,分配服务访问的系统包括:配置为实现主机运行时环境的主机操作系统,以及由所述主机操作系统实现的一个或多个服务。

13. 《Microsoft Patent | Movement Detection In Low Light Environments(微软专利:弱光环境中的运动检测)

头显配置为即使在弱光环境下也可以执行头部追踪。头显包括一对立体摄像头,后者包括第一摄像头和第二摄像头。两个摄像头的视场重叠并形成重叠的视场。所述摄像头配置为检测可见光和红外光。头显同时包括配置为发射红外点图照明光的红外点图照明器。头显利用红外点图照明来确定对象的深度。头显同时包括一个或多个泛光红外照明器。在各种环境下,包括弱光环境,头显使用红外光来追踪自身的运动。

14. 《Microsoft Patent | Active Stereo Matching For Depth Applications(微软专利:深度应用的有源立体匹配)

头显配置为利用包括第一摄像头和第二摄像头的立体摄像头对来执行深度检测,所述的两个摄像头均配置为检测/捕获可见光和红外光。两个摄像头的视场重叠并形成重叠的视场。头显同时包括配置为发射红外点图照明光的红外点图照明器。头显利用红外点图照明来确定对象的深度。红外点图照明可为环境中的对象添加纹理,并使得头显能够确定所述对象的深度。

15. 《Microsoft Patent | Data Compression System(微软专利:数据压缩系统)

专利描述了一种数据压缩组件,所述数据压缩设备具有配置为接收输入数据项并将数据项压缩为包含多个数值的编码的编码器。根据是否与输入数据项的内容或输入数据项的样式有关,对编码进行分组。

16. 《Apple Patent | Depth Of Field For A Camera In A Media-Editing Application》

专利描述了用于定义场景的工具,所述场景包括多维空间中的媒体对象。所述方法提供了一组用户界面工具,并用于调整焦点区域以从特定视场内的特定位置渲染空间。在一些实施例中,焦点区域是在特定视场内的空间的第一区域,并且所述空间包括在焦点区域外的第二区域。在一些实施例中,所述方法提供了一组应用到第二区域而非第一区域的效果,从而在视觉上说明第一区域为空间内的焦点区域。

17. 《Valve Patent | Holding And Releasing Virtual Objects(Valve专利:握持和释放虚拟对象)

专利描述的技术可以根据接收的传感器数据来确定如何渲染虚拟对象的释放。例如,当硬件和/或软件确定要释放虚拟对象时,硬件和/或软件可以计算对象的速度;虚拟对象的释放位置;虚拟对象的着陆位置;从释放位置到着陆点的轨迹。然后,硬件和/或软件可以根据确定的信息来渲染正在释放的虚拟对象。

18. 《Valve Patent | Controlling Image Display Via Mapping Of Pixel Values To Pixels(Valve专利:通过将像素值映射到像素来控制图像显示)

专利描述的技术至少部分根据像素值到像素的选择性映射来控制视频数据和/或其他图像数据的显示。这样的技术可以包括将显示面板分成多个区域,其中至少一个主要区域具有最高分辨率的显示图像数据,而一个或多个次要区域具有一个或多个较低分辨率的显示图像数据。可以根据这样的显示面板布置进一步对图像数据进行编码和可选解码。例如,对应于显示面板布置对图像数据进行编码,从而在其传输至显示面板之前减小尺寸。

19. 《Sony Patent | Methods And Systems For Social Sharing Head Mounted Display (Hmd) Content With A Second Screen(索尼专利:用于与第二屏幕共享社交分享头显内容的方法和系统)

专利描述了一种媒体内容流式传输设备。在一种配置中,媒体内容流式传输设备包括用于将媒体内容流式传输设备连接到显示屏的接口;提供用于无线连接头显的头显输出的无线通信电路;用于处理接收到的交互式内容视频的处理器。处理器同时配置为格式化交互式内容的视频。在一个示例中,客户端系统具有根据交互式游戏来生成视频帧的处理器;处理组件具有用于接收生成视频帧的输入接口。处理处理设备包括:提取逻辑,用于提取视频帧的一部分;以及编解码器单元,其配置为处理视频帧的一部分。客户端系统同时包括GPU,其用于处理所述视频帧的一部分并在第二屏幕进行显示。

20. 《Sony Patent | Sound Control Apparatus, Sound Control Method, And Program(索尼专利:声音控制装置,声音控制方法及程序)

专利描述了一种声音控制装置,声音控制方法和程序。所述方法能够在不降低用户沉浸感的情况下通知用户有物体接近。声音输出控制部分控制向用户输出的声音。距离确定部分说明头显用户与周围物体之间的距离。声音改变部分根据距离变化来改变声音的输出模式。

21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Image Generating Method(索尼专利:信息处理装置及图像生成方法)

运动检测部分检测头显的姿态。视线方向确定部分根据检测到姿态来确定视线方向。图像生成部分根据视线方向来生成图像。图像提供部分向头显提供所生成的图像。指令获取部分从输入装置获取切换视线方向的指令。当指令获取部分获取切换指令时,视线方向确定部分以预定角度改变视线方向。

22. 《Sony Patent | Virtual Reality Universe Representation Changes Viewing Based Upon Client Side Parameters(索尼专利:基于客户端参数改变虚拟现实宇宙的表示)

专利描述的系统和方法可允许访问者访问虚拟宇宙中的不同位置的不同作者所创作的VR表示。多个数据集可以存储在存储器中。每个VR数据集可以定义一个位置的VR表示,并且可以由不同的作者独立地创作。另外,每个VR数据集可以具有速度和质量度量,从而帮助访问者获得优化的体验。一个或多个VR数据服务器可以访问和发送各种质量与速度的VR数据集。域服务器可以访问和发送域数据,所述域数据包括每个VR表示在虚拟宇宙内的位置,和与VR表示相关联的网络地址。另外,客户端主机可以与域服务器通信并接收域数据,同时与VR数据服务器通信并访问VR数据。

23. 《Nvidia Patent | Stereo Depth Estimation Using Deep Neural Networks(英伟达专利:利用深度神经网络进行立体深度估计)

专利描述了能够实时产生准确可靠结果的立体深度神经网络(DNN)。 LIDAR数据(监督训练)和光度误差(无监督训练)都可以用于以半监督方式训练DNN。立体DNN可以使用指数线性单元激活函数来增加处理速度。立体DNN同时可以利用argmax函数,所述函数可以包括多个卷积层。立体DNN可进一步包含具有编码器/解码器架构的层,其中所述层的编码器部分可包含三维卷积层和二维卷积层的组合。

24. 《Intel Patent | Method And Apparatus For Virtual Reality Depth Retargeting(英特尔专利:用于虚拟现实深度重定向的方法和装置)

专利描述了在虚拟现实系统颜色缓冲区压缩中进行深度重定向的设备和方法。例如,一种方法的一个实施例包括:根据目标屏幕的特征将虚拟屏幕区域划分为多个较小区域;对每个较小区域分别进行深度重定向,包括识别第一组较小区域并采用第一深度重定向技术和识别第二组较小区域并采用第二深度重定向技术;其中,第一深度重定向技术包括将第一组中的一个或更多个较小区域细分为多个子区域,并分别在子区域上进行深度重定向;结合第一深度重定向技术和第二深度重定向技术的结果来渲染虚拟屏幕区域。

原文链接https://yivian.com/news/66894.html
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