雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年10月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了28篇专利。

映维网 2019年10月04日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共28篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Optical Lens Assemblies And Related Methods(Oculus专利:光学透镜组件及相关方法)

专利描述的光学透镜组件可包括展现出不均匀的机械应变或应力分布的预应变可变形元件,耦合至所述预应变可变形元件的结构支撑元件,以及位于预应变可变形元件和结构支撑元件之间的可变形介质。专利同时描述了制造这种光学透镜组件的方法。

2. 《Facebook Patent | Display Device With Optical Reflecting Layer For Reduction Of Screen Door Effect(Facebook专利:搭载减纱窗效应的光学反射层的显示组件)

专利描述的显示组件包括薄膜晶体管基板,位于基板之上的保护层,以及位于保护层之上的反射层。薄膜晶体管基板覆盖导光板,并且包含配置为驱动显示组件像素的薄膜晶体管。反射层将从导光板输出的光线朝显示组件的观察面反射。反射光在至少一个维度上与像素活动区域之间的非活动区域一部分重叠。

3. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Immersive Graphical Interfaces(Facebook专利:提供沉浸式图形界面的系统和方法)

专利描述的计算机实现方法可以包括:将虚拟环境内的平面元件与替代虚拟环境相关联;渲染虚拟环境,从而使得替代虚拟环境位于平面元件之内,替代虚拟环境中的至少一个渲染元素在远景中渲染超出平面元素的近端深度;以及相对于平面元素在虚拟环境中的位置来改变虚拟环境中的视点,从而在虚拟环境和替代虚拟环境的渲染元素之间产生视差效果。

4. 《Facebook Patent | Global Shutter Image Sensor(Facebook专利:全局快门图像传感器)

专利描述了图像传感器的示例。在一个示例中,像素单元包括第一半导体管芯,采样电容器,以及可以包含采样电容器的第二半导体管芯。第一半导体管芯包括光电二极管和电荷感测器件。第二半导体管芯与第一半导体管芯形成堆叠,第二半导体管芯包括与光电二极管,电荷感测器件和采样电容器耦合的接口电路。接口电路配置为:使得光电二极管能够响应积分时段内的入射光来累积电荷;以及将电荷从光电二极管转移到电荷感测器件;使用采样电容器执行采样保持操作,从而将电荷感测器件中的电荷转换为电压;并根据电压生成数字输出,以表示光电二极管接收的入射光的强度。

5. 《Facebook Patent | Reduction Of Surface Recombination Losses In Micro-Leds(Facebook专利:减少Micro-LED的表面复合损耗)

专利描述了用于减少Micro-LED表面复合损耗的系统和方法。在一些实施例中,一种方法包括在半导体层外部区域注入离子,从而减少横向流子扩散。半导体层包括有源发光层。半导体层耦出表面的直径小于10μm。半导体层的外部区域从半导体层外表面延伸到半导体层的中心区域,所述中心区域在离子注入期间被掩模遮蔽。

6. 《Facebook Patent | High-Efficiency Micro-Leds(Facebook专利:高效Micro-LED)

专利描述了一种高效的LED。本文公开了具有高效率的发光二极管(LED)。所述LED包括位于半导体层内的有源发光层。半导体层具有台面形状。LED同时包括基板,基板之上设置有半导体层的第一表面,以及与所述第一表面相对的耦出表面。由有源发光层产生的光入射在耦出表面,并朝着耦出表面下侧的光学元件传播。LED同时包括与耦出表面相邻的第一抗反射涂层;以及第二抗反射涂层。

7. 《Facebook Patent | Reduction Of Surface Recombination Losses In Micro-Leds(Facebook专利:减少Micro-LED的表面复合损耗)

专利描述了用于减少Micro-LED表面复合损耗的系统和方法。在一些实施例中,一种方法包括在半导体层外部区域注入离子,从而减少横向流子扩散。半导体层包括有源发光层。半导体层耦出表面的直径小于10μm。半导体层的外部区域从半导体层外表面延伸到半导体层的中心区域,所述中心区域在离子注入期间被掩模遮蔽。

8. 《Microsoft Patent | Using A Low-Detail Representation Of Surfaces To Influence A High-Detail Representation Of The Surfaces(微软专利:利用表面的低细节表示来影响表面的高细节表示)

专利描述的计算机实现技术用于在环境中生成真实世界表面的数字表示。所述技术涉及接收由一个或多个深度感测组件捕获的传感器数据。然后,根据传感器数据提供物理环境表面的低细节(LD)表示;低细节表示描述了物理环境中的一个或多个平面。接下来,根据传感器数据和低细节表示生成表面的高细节表示。最后,根据低细节表示和/或高细节表示提供输出结果。

9. 《Microsoft Patent | Object Holographic Augmentation(微软专利:对象全息增强)

专利描述了通过混合现实设备来增强现实世界对象的设备,系统和方法。所述方法涉及捕获现实世界对象的图像数据;根据图像数据自动分类现实世界对象;根据分类自动识别软件应用;将软件应用与现实世界对象相关联;混合现实设备执行所述软件应用。

10. 《Microsoft Patent | Anchor Graph(微软专利:锚点图)

专利描述的计算机系统包括至少一个配置为收集物理环境的成像数据的成像传感器。所述计算系统可以进一步包括处理器,所述处理器配置为根据成像数据生成包括通过第一多个锚点的第一锚点图。第一多个锚点中的每个锚点可以说明物理环境中的相应估计位置。处理器可以进一步配置为检测第一多个锚点中的至少一个锚点相对于至少一个成像传感器的估计位置变化。根据估计位置的变化,处理器可以相对于至少一个成像传感器重新定位第一锚点图。

11. 《Microsoft Patent | External Ir Illuminator Enabling Improved Head Tracking And Surface Reconstruction For Virtual Reality(微软专利:用外部红外照明器为虚拟现实改善头部追踪和表面重建)

专利描述了利用结构化投影图案来执行深度检测的方法和系统。在一些实施例中,结构化投影图案形成由投影仪投影的点图案,其中投影仪包括一个或多个红外光点图案照明器,并用于将红外光点图案投影到周围环境。通过附接至头显的一个或多个摄像头检测反射的红外点图案光。头显利用捕获的红外点图案光反射来追踪运动,和/或在周围环境中执行一个或多个对象的深度检测。

12. 《Microsoft Patent | Changing Pulse Width To Reduce Visible Interference(微软专利:改变脉冲宽度以减少可见干扰)

在包括相干光源和光波导的光学系统中,逐帧改变光波导用来投影图像帧的脉冲宽度。通过改变每个图像帧的脉冲宽度,每个连续图像帧的可见干涉图案的位置和特性得以改变。改变每个图像帧的干涉图案可能导致用户难以感知干涉图案。每个图像帧的脉冲宽度变化可以是固定或动态,并且可以响应于显示器检测到的干涉图案而进行。

13. 《Microsoft Patent | Systems For Lateral Movement Of Optical Modules(微软专利:用于光学模块横向移动的系统)

专利描述的光学系统包括第一光学模块和第二光学模块。应力元件包括附接到第一光学模块的上段和附接到第二光学模块的下段。因此,应力元件的运动产生第一光学模块和第二光学模块的相反运动,第一光学模块在平行于上段运动方向的方向运动,第二光学模块在平行于下段运动方向的方向运动。

14. 《Microsoft Patent | Virtual Reality Floor Mat Activity Region(微软专利:虚拟现实地垫活动区域)

计算系统通过专用的虚拟现实地垫来为一个或多个用户提供虚拟现实体验。所述计算系统从对物理环境成像的光学传感器接收图像数据。地垫包括计算系统可识别的一个或多个基准标记。系统根据图像数据检测所述基准标记的存在,并至少部分地根据所检测的基准标记来定义物理环境内的活动区域。在相对于活动区域的物理环境内识别物理对象的位置。根据物理对象相对于活动区域的位置来选择性地增强虚拟现实体验。

15. 《Microsoft Patent | Resistance-Based Haptic Device(微软专利:基于阻力的触觉组件)

专利描述的触觉组件包括:配置成绕轴线旋转的滚轴;缠绕在滚轴的线缆;耦合至滚轴并配置成接收用户致动力的用户可操作摇杆;配置成确定滚轴旋转位置的位置传感器;以及耦合至线缆的致动器。致动器可以配置成向线缆施加张力,所述张力进一步施加摩擦力以致动滚轴,从而令摇杆提供与用户致动力相反的阻力。用户可感知的阻力根据滚轴的旋转位置而变化。

16. 《Microsoft Patent | Constellation-Based Augmentation Of Mouse Form-Factor For Virtual Reality Applications(微软专利:基于Constellation追踪的鼠标增强)

专利描述了修改传统输入组件的技术,如传统的计算机鼠标。这种修改使得VR系统能够在3D VR中追踪鼠标的位置和方向。具体而言,可以将传统鼠标与基于3D Constellation的追踪元件(如LED)整合在一起。Constellation追踪元件可以包括多个基准标记,并因而允许使用单个成像传感器进行追踪。

17. 《Microsoft Patent | Six Dof Input Device(微软专利:六自由度输入设备)

专利描述了六自由度输入设备的示例。所述输入设备包括主体,配置为感测六自由度输入设备的运动的传感器系统,通信接口和控制元件。控制元件配置为根据传感器数据来发送输出,并用于在第一模式下控制应用程序。在第一模式下,六个自由度中的每一个自由度都用作输入。控制元件配置为根据传感器数据发送输出,并用于在第二模式下控制应用程序。在第二模式下,六个自由度中的一个或多个不用作输入。

18. 《Apple Patent | Reconstructing Views Of Real World 3d Scenes(苹果专利:重建真实世界3D场景的视图)

专利描述了产生场景三维模型的各种实施方式。专利描述的系统和方法使用RGB-D摄像头提供RGB-D视频内容或周期性对齐的RGB图像和深度图像,从而在三维坐标系中实时定义camera空间位置,或在三维坐标系统中实时重建当前camera帧的3D虚拟表示。

19. 《Google Patent | Three-Dimensional Telepresence System(谷歌专利:三维远程呈现系统)

专利描述的远程呈现终端包括透镜显示器,图像传感器,红外发射器和红外深度传感器。终端可以利用由红外发射器发射并由图像传感器捕获的可见光来确定图像数据,并使用由红外深度传感器捕获的红外光来确定深度数据。终端同时可以将深度数据和图像数据传送到远程呈现终端,并接收远程图像数据和远程深度数据。根据可从第一查看位置查看的远程图像数据,终端可以通过透镜显示器生成第一显示图像,并且根据可从第二查看位置查看的远程深度数据,终端可以通过透镜显示器生成第二显示图像。

20. 《Valve Patent | Radial Density Masking Systems And Methods(Valve专利:径向密度掩模系统和方法)

专利描述了为诸如头显等应用实现径向密度掩模图形渲染的系统和方法。专利描述了示例性算法。根据所述算法,图像分辨率将根据一个特定点与一个或多个固定点的距离而有所不同。在某些实施例中,重建算法包括三个阶段:填孔;跨单元混合;高斯模糊。

21. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述了一种信息处理组件,信息处理方法及程序。当特定用户终止使用内容时,所述方法能够合理地限制内容使用。所述的信息处理组件包括:配置为获取说明第一用户终止内容使用的信息的信息获取单元;配置为根据所述信息设置限制的使用限制单元。

22. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述了一种信息处理装置,和通过识别设备外观来链接设备的信息处理方法。所述信息处理装置包括:外观信息获取单元,其配置为获取说明设备外观特征的外观信息;发送单元,用于发送外观信息。根据这样的配置,可以通过识别设备的外观来链接设备,例如未知应用或动态改变的应用。

23. 《Sony Patent | Data Processing(索尼专利:数据处理)

专利描述的数据处理设备包括一个捕获连续帧的摄像头;一个配置为检测数据处理设备位置的位置检测器;一个接收位置信息的数据接收器;以及一个检测图像位置之间映射的处理器。

24. 《Sony Patent | Crowd And Cloud Enabled Virtual Reality Distributed Location Network(索尼专利:基于众包和云端的虚拟现实分布式位置网络)

虚拟现实网络提供对多个虚拟现实表示的访问,每个虚拟现实表示表示虚拟世界中的位置,并由存储在网络上的VR数据定义。VR数据可以是简化的数据格式。数据库存储每个虚拟现实表示在虚拟宇宙中的网络地址和位置。数据库服务器提供对数据库的访问。数据库服务器响应于来自访问者的位置查询生成位置列表,并提供所相应的网络地址。访问者使用客户端主机连接到数据库服务器并访问虚拟宇宙中的位置。

25. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理组件包括一个改变单元。根据包含深度信息的视频再现,改变单元配置给改变对应于第一用户的第一对象和对应于第二用户的第二对象的布置。

26. 《Intel Patent | Method And System Of Robust Virtual View Generation Between Camera Views(英特尔专利:在摄像头视图之间生成稳定虚拟视图的方法和系统)

可以使用来自两个摄像头的两个图像来形成虚拟图像,并在捕获的摄像头视图之间的位置渲染逼真的场景虚拟视图。

27. 《Nvidia Patent | Retina Space Display Stabilization And A Foveated Display For Augmented Reality(英伟达专利:用于增强现实的视网膜空间显示稳定和注视点显示)

通过使用图像稳定技术来稳定相对于用户视网膜的图像,可以改善显示器呈现的图像感知清晰度。在照明期间,根据系统检测到的头部或眼睛运动,控制稳定致动器移动显示面板或调整与图像相关光路中的光学组件,从而移动图像在用户视网膜上的位置。在一些实施例中,显示器配置为照明图像,并且至少一个稳定致动器配置为将图像稳定在与用户相关联的视网膜空间中。视网膜空间的变化可以通过一个或多个传感器进行检测,所述传感器配置为检测用户的头部位置和/或用户视网膜的方向。使用稳定致动器在视网膜空间中稳定图像。

28. 《Nvidia Patent | Remote Operation Of Vehicles Using Immersive Virtual Reality Environments(英伟达专利:使用沉浸式虚拟现实环境对车辆进行远程操作)

在各种示例中,可以将车辆的部分控制权限传输至远离车辆的控制系统。可以从车辆的传感器接收传感器数据,并且可以对传感器数据进行编码比你更生成编码的传感器数据。编码的传感器数据可以发送到控制系统,并在控制系统的虚拟现实头显中显示。车辆和控制系统可以接收控制数据,所述控制数据可以表示来自控制系统的控制输入,并且可以根据控制输入来致使车辆的致动元件的致动。

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