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2019年10月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2019年10月18日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Rendering Optical Distortion Effects(Oculus专利:渲染光学畸变效果的系统和方法)

在一个实施例中,计算系统可以接收焦面映射,后者可由应用指定。系统可以根据由虚拟现实设备生成的传感器数据来确定3D空间中的方向。所述系统可以根据所确定的取向来在3D空间中生成第一坐标,并且可以使用第一坐标和焦面映射来生成第二坐标。每个第一坐标与一个第二坐标相关联。对于每个第一坐标,系统可以通过将光线从第一坐标投射到关联的第二坐标来测试与一个或多个对象的相交,从而确定3D空间中定义的一个或多个对象的可见性。系统可以根据所确定的一个或多个对象的可见性来生成一个或多个对象的图像。

2. 《Oculus Patent | Computer-Graphics Based On Hierarchical Ray Casting(Oculus专利:基于层级光线投射的计算机图形学)

在一个实施例中,一种用于确定可见性的方法可以使用block beams,tile beams和射线来执行相交测试。首先,计算系统可以投射block beams以测试其与边界体积层级结构中的第一边界体积(BV)的相交。如果光束完全包含BV,则系统可以通过投射包含在block beams中的较小的tile beams来测试与第一个BV的更细致相交。在确定第一BV部分与tile beams相交时,系统可以将tile beams到第一BV所包含的第二BV。如果tile beams完全包含第二BV,则系统可以使用tile beams中包含的光线测试相交。系统可以投射程序生成的射线以测试它们是否与第二BV中包含的对象相交。与交叉点关联的信息可用于渲染计算机生成的场景。

3. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Rendering Foveated Effects(Oculus专利:用于渲染注视点效果的系统和方法)

在一个实施例中,计算机系统可以根据由虚拟现实设备生成的传感器数据来确定3D空间中的方位。系统可以根据所确定的方向在3D空间中生成射线足迹。对于射线足迹中的至少一个,系统可以识别对应数量的子样本以针对所述射线足迹进行生成,并根据对应数目的子样本在射线足迹中生成一个或多个坐标。所述系统可以通过从一个或多个坐标中的每个坐标投射光线以测试与一个或多个对象的相交,从而确定在3D空间内定义的一个或多个对象的可见性。系统可以根据所确定的一个或多个对象的可见性来生成一个或多个对象的图像。

4. 《Oculus Patent | Display With Gaze-Adaptive Resolution Enhancement(Oculus专利:包含注视点自适应分辨率增强的显示器)

专利描述了一种显示设备,其包括像素化显示器,眼动追踪系统,以及耦合至眼动追踪系统且可以选择性增强有效图像分辨率的分段式分辨率增强组件。分段式分辨率增强组件可以包括与偏振光栅串联的偏振开关。

5. 《Oculus Patent | Translating Color Selector Layer For Display Resolution Enhancement(Oculus专利:平移颜色选择器层以增强显示分辨率)

专利描述的显示组件可以包括:具有多个发光区域的发光层;设置在多个发光区域的颜色选择器层;以及致动器。致动器致使颜色选择器层相对于发光层移动。专利同时描述了其他各种组件,系统和方法。

6. 《Oculus Patent | Display Device With Dynamic Resolution Enhancement(Oculus专利:具有动态分辨率增强的显示设备)

专利描述的显示设备包括:具有配置为显示子帧序列的像素阵列的电子显示器;以及图像移位电光组件,其可操作为与显示所述子像素序列同步地移位所述显示像素阵列的图像的至少一部分。 子帧,以形成一系列偏移子帧图像,以在复合图像中提供增强的图像分辨率和像素校正。 图像移位电光装置可以包括与偏振光栅串联的偏振开关,用于与显示连续子帧协同地在偏移图像位置之间移位图像像素。

7. 《Magic Leap Patent | Integrating Point Source For Texture Projecting Bulb(Magic Leap专利:用于纹理投影灯泡的积分点源)

纹理投射灯泡包括位于积分器内的扩展光源。积分器包括至少一个孔,其配置为允许光传播出积分器的内部。在各种实施例中,积分器的内部可以是漫反射表面,并且积分器可以配置为在孔处产生均匀的光分布以近似点光源。在各种实施例中,灯泡外壳可以包括透明和不透明区域,其配置为投射可见光和/或红外光的结构化图案。

8. 《Facebook Patent | Super-Resolution Scanning Display For Near-Eye Displays(Facebook专利:用于近眼显示器的超级分辨率扫描显示器)

专利所述的扫描显示器包括光源,调节组件和扫描镜组件。光源配置为从沿着第一维度形成的多列发射器发射源光。调节组件接收并调节光源。扫描镜组件沿第二维度扫描调节后的光,以在第一位置生成图像的一部分。

9. 《Facebook Patent | Methods For Three-Dimensional Arrangement Of Anisotropic Molecules, Patterned Anisotropic Films, And Optical Elements Therewith(Facebook专利:各向异性分子,带图案的各向异性膜及其光学元件的三维排列方法)

专利描述了一种产生三维对准图案的方法,所述方法包括提供一层厚度大于或等于预定厚度的可光记录和偏振敏感材料,并同时用两个相同或不同偏振的相干光束照射可光记录介质。专利同时描述了基于所述对准图案和偏振全息元件的偏振体三维全息图。

10. 《Facebook Patent | System For Discharging Heat Out Of Head-Mounted Display Based On Hybrid Fan And Heat Pipe(Facebook专利:基于混合型风扇和导热管的头显散热系统)

专利所述的头显包括混合型风扇,具有一个或多个电子部件的印刷电路板,以及和导热管。混合型风扇从头显后侧抽出空气。导热管的一端连接到PCB。导热管部分围绕混合型风扇的外围并且将PCB的热量导走。头显同时包括侧盖和前盖。侧盖包围混合型风扇,PCB和热管。前盖附接到侧盖,前盖外边缘和侧盖外边缘之间具有切口,用于混合型风扇排出空气。

11. 《Facebook Patent | Adaptive Parameters In Image Regions Based On Eye Tracking Information(Facebook专利:基于眼动追踪信息的图像区域自适应参数)

显示系统将屏幕划分为不同的区域,并将不同的渲染/编码参数集应用于每个区域。所述系统将第一组参数应用于正被用户眼睛中央凹观察的第一区域。所述系统同时可以将第二组参数应用于正由眼睛副中央凹区域观察的第二区域,并将第三组参数应用于正在由副中央凹之外的眼睛区域观察的第三区域。选择第一组参数并产生相对高的图像质量,第二组参数的质量属于中等,第三组参数产生较低质量。结果,可以以较少的计算能力和较小的带宽来渲染,编码和传输第二区域和第三区域。

12. 《Facebook Patent | Image Reconstruction From Image Sensor Output(Facebook专利:根据图像传感器输出重建图像)

专利描述了根据传感器数据重建图像的方法和系统。在一个示例中,一种方法包括:接收由光电二极管产生的输入数据,每个光电二极管与具有目标波长范围的通道相关联以进行光子到电荷的转换;对于每个通道,获取多个通道系数;根据输入数据与多个通道系数的组合,为每个通道生成通道输出数据,从而重构每个通道的图像。

13. 《Microsoft Patent | Tracking Pose Of Handheld Object(微软专利:追踪手持对象的姿态)

专利描述了追踪手持对象的姿态的示例。在一个示例中,一种方法包括:从图像感测系统接收图像数据;在图像数据的帧中检测手持对象的多个特征点;从手持对象的惯性测量单元接收惯性测量单元数据;根据检测到的多个特征点和惯性测量单元数据,确定手持对象的第一姿态;确定另一帧中未检测到多个特征点的至少一部分;利用惯性测量单元数据,将手持对象的第一姿态更新为第二姿态。

14. 《Microsoft Patent | Systems, Methods, And Computer-Readable Media For Using A Video Capture Device To Alleviate Motion Sickness Via An Augmented Display For A Passenger(微软专利:利用视频捕获组件并通过面向乘客增强显示器来减轻晕车症状)

专利描述的一种方法包括:从车辆的视频捕获组件接收车辆在行驶中时的外部视频数据;在面向乘客的显示设备显示对视频数据显示模式的请求,所述显示模式包括被动视频模式和主动视频模式;接收显示模式的选择;当选择被动视频模式时,显示对视频显示类型的请求;显示包括菜单的视频数据,所述菜单包括多个可选图标。

15. 《Microsoft Patent | Real-World Awareness For Virtual Reality(微软专利:用于虚拟现实的真实世界感知)

专利描述了用于为虚拟现实提供现实世界感知的技术和系统。感知模块可以通过访问计算设备的传感器来监视外部信号。响应于检测到的至少一个外部信号,认知模块可以确定用于中断通知的通知级别。感知模块可以接收虚拟现实应用的情景信息。可以根据所确定的通知级别和虚拟现实应用的情景信息来确定中断通知的类型。可以根据所确定的类型将中断通知提供给虚拟现实应用。

16. 《Microsoft Patent | Telepresence Devices Operation Methods(微软专利:远程转送设备操作方法)

专利描述了操作远程传输设备的方法,其包括利用多个摄像头捕获本地主体的对象。从远程设备接收远程主体视点数据。根据远程主体视点数据选择多个图块。将本地图像数据发送至远程设备。本地图像数据包括多个选择的图块。

17. 《Microsoft Patent | Near-Eye Display System With Air-Gap Interference Fringe Mitigation(微软专利:为近眼显示系统减轻气隙干涉条纹)

近眼显示系统包括波导显示器,所述波导显示器向用户眼睛呈现混合现实或虚拟现实图像。所述波导显示器包括两个或多个波导板,它们彼此叠置且彼此之间具有气隙。波导板倾斜,使得它们彼此不平行。因为这样,波导板之间的间隔或气隙不同。由于气隙大小的这种变化,在输出图像中出现的干涉条纹强度会降低。

18. 《Microsoft Patent | Setting Up Multiple Displays Via User Input(微软专利:通过用户输入设置多个显示屏)

专利描述了用于配置一组显示屏的技术。产生用于用户输入的提示,指示显示设备的空间布置。响应于所述提示,一个或多个输入传感器接收一系列用户输入。根据一系列用户输入,估计显示设备的空间布置。根据估计的显示设备空间布置,将显示数据的一部分映射到显示设备。显示数据的映射部分呈现在显示设备以形成集成式显示屏。

19. 《Apple Patent | Scene Classification(苹果专利:场景分类)

专利描述了一种用于识别物理环境类型的示例性过程。所述过程包括使用一个或多个摄像头获得与物理环境相对应的图像数据。所述过程进一步包括根据图像数据识别物理环境中实体的至少一部分;以及根据所识别的至少一部分,确定所述实体是否为第一类型的实体;如果实体是第一类型的实体,则确定物理环境的类型;并且呈现一个或多个虚拟对象及所述实体的表示。

20. 《Google Patent | Near-Eye Liquid Crystal Display With Overlapping Liquid Crystal Settling And Backlight Activation Timing Scheme(谷歌专利:包含交叠液晶整定和背光激活时序机制的近眼液晶显示器)

专利描述了一种用于驱动液晶显示面板的方法,去包括在LCD面板的相应像素行中顺序缓冲第一显示图像的每行像素数据。所述方法同时包括,在缓冲第一显示图像的最后一行像素数据之后,但在LCD面板的最后像素行的液晶整定完成之前激活LCD面板的背光。所述方法同时可以包括,在LCD面板的最后像素行的液晶整定完成之前,在LCD面板的对应像素行中启动第二显示图像的每行像素数据的顺序缓冲。

21. 《Qualcomm Patent | Preserving Sample Data In Foveated Rendering Of Graphics Content(高通专利:保存图形内容注视点渲染中的采样数据)

专利描述了一种图形内容生成方法:将图形内容的第一区域分配给第一图块;将图形内容的第二区域分配给第二图块;在第一图块并以第一分辨率确定第一采样集合;在第二图块并以低于第二分辨率下确定第二采样集合;将第一组采样降采样为组合的采样集,保留第二组采样的采样以生成具有保留采样的第三采样集合,并存储第三采样集合。

22. 《Sony Patent | Transitioning Gameplay On A Head-Mounted Display(索尼专利:头显的游戏画面过渡)

专利描述的方法包括:通过头显呈现游戏的内容画面,头显位于本地环境;通过头显捕获本地环境的音频,分析捕获音频,从而检测在本地环境中讲话的人;然后,头显呈现通知并提供暂停游戏的选项;根据接收到的暂停游戏指令,暂停游戏画面,并在显示器呈现摄像头视图,使得头显用户能够查看在本地环境中说话的人。

23. 《Sony Patent | Image Generation Apparatus, Image Generation System, And Image Generation Method(索尼专利:图像生成装置,图像生成系统及图像生成方法)

图像处理部分在特定时间从视点位置绘制在视线方向查看的图像。图像存储部将由图像处理部绘制的图像保持为过去帧。过去帧选择部分从图像存储部分储存的过去帧中选择要从当前视点位置查看的替代图像。图像提供部分输出替代图像。

24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus(索尼专利:信息处理装置)

信息处理设备通过获取图像来构造虚拟空间,所述图像是通过观察存在一个或多个对象的现实空间而获得。然后,信息处理装置通过布置具有不同尺寸的多种类型的单位体三维元素来构建虚拟空间。

25. 《Sony Patent | Method & Apparatus For Point Cloud Color Processing(索尼专利:用于点云颜色处理的方法和装置)

专利描述了一种减少颜色溢出伪影的方法,其包括:接收包括3D点云的输入图像;将云分类为多个surface patche;将surface patche投影到平面并形成第一2D图像;通过编码,发送和解码来处理第一2D图像,从而形成最终的2D图像; 并提供最终的2D图像作为输出。

26. 《Sony Patent | Method & Apparatus For Point Cloud Color Processing(索尼专利:用于点云颜色处理的方法和装置)

专利描述了一种减少颜色溢出伪影的方法,其包括:接收包括3D点云的输入图像;将云分类为多个surface patche;将surface patche投影到平面并形成第一2D图像;通过编码,发送和解码来处理第一2D图像,从而形成最终的2D图像; 并提供最终的2D图像作为输出。

27. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理设备包括:配置为从通信目的地接收数据的接收单元;配置为生成放置在三维空间中的预定位置的空间图像信息的生成单元; 配置为执行控制并在显示单元显示所生成的空间图像信息的显示控制单元。

28. 《Intel Patent | Deep Computational Holography(英特尔专利:深度计算全息术)

专利描述了与生成全息图像有关的技术。这样的技术包括应用含有预训练的深度神经网络的混合系统来生成目标全息图像的衍射图图像数据,从而利用衍射图图像数据生成全息图。

29. 《Intel Patent | Virtual Reality/Augmented Reality Apparatus And Method(英特尔专利:虚拟现实/增强现实装置和方法)

专利描述了一种虚拟现实设备和方法。例如,装置的一个实施例包括:含有全局照明电路和/或逻辑的计算集群,计算集群对图形数据执行全局照明操作并相应地生成样本流;对样本流执行过滤和/或压缩操作以生成过滤/压缩样本的过滤/压缩模块;用于将计算集群耦合到网络,通过网络传输过滤/压缩样本的网络接口;用于接收通过网络流传输的过滤/压缩样本的渲染节点。所述渲染节点包括:用于解压缩过滤/压缩样本以生成解压缩样本的解压缩电路/逻辑;用于存储解压缩样本的样本缓冲区;以及将样本异步插入由光场渲染电路/逻辑渲染的光场中的采样插入电路/逻辑。

30. 《Intel Patent | Methods And Apparatus For Projecting Augmented Reality Enhancements To Real Objects In Response To User Gestures Detected In A Real Environment(英特尔专利:根据在真实环境中检测到的用户手势来将增强现实内容投射到真实对象的方法和设备)

专利描述的示例性设备包括对象检测器,手势检测器和增强确定器。对象检测器根据传感器阵列获取的深度数据来检测位于真实环境中的一个或多个真实对象。手势检测器根据从传感器阵列获取的运动数据来检测真实环境内的用户手势。增强确定器根据用户手势和目标真实对象来确定AR增强。 增强确定器指示投影仪将AR增强投影到目标真实对象。

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