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多伦多大学实验室提出『3D形状程式化』解决方案,令3D场景复刻更容易快捷

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多伦多大学的研究

映维网 2019年10月23日)对于虚拟现实和增强现实,发展最快的其中一个领域是3D形状程式化,亦即允许用户在数字世界中自动复刻详细的3D形状。复刻立方体风格的形状是一项挑战,因为它具有抽象属性,但开发这样一种能够捕获逼真立方体风格对象的框架将能极大地促进3D形状程式化的发展,从而令这一特定形状的复刻变得更加容易和快捷。

多伦多大学的计算机科学家日前开发出了一种量化抽象立方体风格的计算方法。另外,他们的解决方案同时能够支持用户创建类似于输入形状的新形状。据悉,研究人员Hsueh-Ti Derek Liu和Alec Jacobson将于11月17日至20日在澳大利亚布里斯班举行的ACM SIGGRAPH Asia大会展示他们的研究。SIGGRAPH Asia已经迎来了第十二个年头,并将吸引计算机图形,动画,交互,游戏,以及新兴技术领域的世界各地从业者。

多伦多大学动态图形项目(Dynamic Graphics Project)实验室的博士生、论文联合作者Hsueh-Ti Derek Liu解释道:“立方体程式化将计算机讲解‘3D形状有多么方正’,而掌握了这一知识,计算机就能够操纵3D对象的外观来增加形状的‘方正性’。我们的工具可以帮助建模人员更容易,更准确地将任何输入形状重新创建为立方体风格。”

在视效和游戏等领域,你依然需要训练有素的建模人员精心创建非写实的几何asset,这不仅耗时,效率低下,并且至今缺乏应对这一挑战的工具。

相关论文Cubic Stylization

在这项研究中,Liu和Jacobson演示了一种克服了所述关键挑战的3D程式化算法:将输入形状转换为立方体风格,同时保持原始形状的内容(纹理和复杂的几何特征)。他们的计算方法将所述任务表述为一种能量优化,亦即自然保留几何细节并同时“立方体化”形状。另外,团队的方法能够支持用户控制“方正程度”,并且展示了一系列的示例,如精确复制不同的动物,树木和雕像形状,将非立方形状的对象编程立方体形状的对象。

整体而言,3D形状程式化确实是一个新兴的领域,而立方体程式化则是计算机图形学和交互设计领域的早期研究项目之一。展望未来,研究人员计划将他们的方法扩展到捕获不同的3D风格。他们设想将其方法扩展到创建动画电影,从而支持美术能够选择特定的3D程序化工具来生成所需的场景。

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