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2019年11月01日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了14篇专利。

映维网 2019年11月01日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共14篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Facebook Patent | Apparatuses, Systems, And Methods For Representing User Interactions With Real-World Input Devices In A Virtual Space(Facebook专利:利用现实世界输入设备在虚拟空间中呈现用户交互)

用于键盘的键组件可以包括键帽,键帽包括耦合到控制组件的触控传感器。当触控传感器感测到触控事件时,触控传感器可以向控制组件发送触控信号,并且当触控传感器感测到没有触控时,触控传感器可以向控制组件发送控制信号。

2. 《Facebook Patent | Visual Editor For Designing Augmented-Reality Effects(Facebook专利:用于设计增强现实效果的视觉编辑器)》

在一个实施例中,一种用于设计增强现实效果的方法可以包括,将图像与定义图像第一相对点和第一显示区域中的第二相对点的锚位置相关联。图像可以与第一位置偏移量相关联,所述第一位置偏移量可用于根据第一相对点和第二相对点来定义图像相对于显示区域的第一位置。与图像相关联的信息可以存储在文件中,所述文件可以配置为使图像显示在第二显示区域中的第二位置。第二显示区域中的第三相对点可以由锚位置定义。

3. 《Microsoft Patent | Creating Interactive Zones In Virtual Environments(微软专利:在虚拟环境中创建交互式区域)

执行虚拟现实应用程序的头戴式显示设备在虚拟环境中创建交互区域。交互区域对应于用户外部的物理对象,如键盘,鼠标,记事本,杯子,以及用户可能希望与之交互的其他对象。每个交互区域都包含相应对象的实时视频,以便用户可以轻松与之交互。如果用户移动了其中一个物理对象,则相应的交互区域同样会在虚拟环境中移动。

4. 《Microsoft Patent | Perspiration Dissipating Support Assembly For Head-Mounted Display Devices(微软专利:头显的排汗支持组件)

专利描述了用于头显的排汗支持组件。所述排汗支持组件头显设备的支撑力能够主要散布在用户头部,同时通过相应的专用耗散机制来促进汗液的耗散。在一些实施例中,排汗支持组件包括与用户头部接触的透湿接触层和透湿垫片 。

5. 《Microsoft Patent | Systems And Methods For Unifying Two-Dimensional And Three-Dimensional Interfaces(微软专利:统一二维和三维界面的系统和方法)

专利描述了用于统一2D界面和2D界面的系统,设备和方法,其中每个界面具有针对每个维度的唯一输入和显示。专利描述的技术可用于识别说明用户正在查看二维空间的二维显显示屏或三维空间的三维显示屏的显示情景值,以及识别说明用户输入是指向二维空间或三维空间的输入情景值。根据显示情景值和输入情景值,系统从计算设备的多个状态中选择一个。

6. 《Apple Patent | Tangibility Visualization Of Virtual Objects Within A Computer-Generated Reality Environment(苹果专利:计算机生成环境中的虚拟对象形性可视化)

专利描述了在计算机生成环境中实现虚拟对象形性可视化的技术,如基于虚拟现实的计算机生成环境和/或基于混合现实的计算机生成环境。为不与现实世界有形对象相对应的虚拟对象提供说明形性的视觉反馈。不为与现实世界有形对象相对应的虚拟表示提供说明形性的视觉反馈。

7. 《Apple Patent | Head-Mounted Device With Active Optical Foveation(苹果专利:搭载有源光学注视点功能的头戴式设备)

电子设备通常包括显示器和图像传感器。当向用户显示高分辨率图像时,整个显示器以全分辨率显示图像可能会产生十分繁重的负担。注视点技术仅以全分辨率渲染用户注视的关键区域,并降低周边区域的分辨率,从而帮助减轻显示系统的负担。在某些情况下,显示器可以显示用户环境图像。然而,用图像传感器来获取环境的高分辨率图像可能会产生十分繁重的负担。所述显示器可以是凹形显示器。利用搭载的注视点追踪系统,头显设备可以确定用户正在关注的图像区域。与正在关注的图像区域相比,用户对周边区域的分辨率和伪影较不敏感。所以,设备可以以不同的分辨率显示图像的不同部分。

8. 《Google Patent | Head-Mountable Display(谷歌专利:头戴式显示器)

专利描述的方法和系统用于在包含透明显示器的头戴式设备中确定广告位置。一种方法可以包括:接收说明与头显用户视场相关的注视点数据,所述头显包括透视显示器;选择要在透明显示器显示的给定广告;分析注视点数据以确定适合作为广告背景的区域;向头显发送广告显示消息,其中,所述广告显示消息致使给定广告显示目标位置进行显示。

9. 《Google Patent | Experience Sharing With Region-Of-Interest Selection(谷歌专利:通过感兴趣区域选择共享体验)

可穿戴计算设备可以建立共享会话。可以通过头戴式设备提供环境的视场。头戴式设备可以显示计算机生成的叠加内容。可以使用与头戴式设备相关联的摄像头来捕获环境的至少一个图像。头戴式设备可以接收说明感兴趣区域的指示。头戴式设备可以显示感兴趣区域的指示。

10. 《Valve Patent | Positional Tracking Systems And Methods(Valve专利:定位追踪系统和方法)

专利描述了可以在虚拟现实/增强现实应用中使用的光学定位追踪系统。一个实施例包括一个或多个接收器和一个或多个发射器。所述发射器包含两个正交转子,每个正交转子发射一个扇形激光束。所述接收器可以相对较小,并安装在VR显示器的方便位置。所述接收器由小型光学探测器组成,并可以安装在头戴式VR显示器上。系统通过测量每个扫描光束到达每个接收器的时间来确定其位置。

11. 《Qualcomm Patent | Tagging A Sound In A Virtual Environment(高通专利:在虚拟环境中标记声音)

专利描述的方法包括处理器生成包括虚拟对象的第一虚拟场景。所述方法同时包括生成将虚拟麦克风插入第一虚拟场景的用户选项。用户选项允许用户选择虚拟麦克风的位置。所述方法同时包括生成第二虚拟场景。所述方法同时包括,当显示设备显示第一虚拟场景时,输出与虚拟对象相关联的标记声音。所述方法同时包括,当显示设备响应于确定虚拟麦克风插入到第一虚拟场景中而显示第二虚拟场景时,输出标记的声音。标记声音的属性基于虚拟麦克风的位置。

12. 《Sony Patent | Head-Mounted Display, Display Controlling Apparatus, Display Controlling Method, And Program(索尼专利:头戴式显示器,显示控制装置,显示控制方法及程序)

专利描述的头显设备通过无线通信方式并以预定频率接收视频图像。视频图像接收部分通过无线通信并以预定频率从娱乐设备接收视频图像。显示控制部分致使接收的视频图像显示在头显显示部分显示。

13. 《Sony Patent | Environment-Aware Monitoring Systems, Methods, And Computer Program Products For Immersive Environments(索尼专利:用于沉浸式环境的环境感知监控系统,方法和计算机程序产品)

用于监控沉浸式系统的方法和系统包括:在用户操作沉浸式系统时,检测头显外部发生的第一事件;启动对环境的监控。响应于检测到的第一事件,检测头显外部发生的第二事件,同时监控沉浸式系统的用户环境。响应于确定第二事件与定义模式匹配,向沉浸式系统用户提供警示提醒。

14. 《Sony Patent | Optical Device And Display Device(索尼专利:光学组件和显示组件)

专利描述了一种显示组件,其中用户观察到的图像亮度为明亮,并且图像的亮度尽可能均匀。专利与光学组件和配备有所述光学组件的显示组件有关,更具体地,其与用作头戴式显示器的显示组件,及所述显示组件使用的光学组件有关。

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