2019年11月20日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2019年11月20日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Nanograting Method And Apparatus(Magic Leap专利:纳米光栅方法和装置)

专利描述了用于改进光栅和光栅制造的方法。光栅可用于提供波导输入和输出耦合,并用于在波导中提供光分布管理。光栅可以是显示设备的一部分,如头戴式显示设备或近眼显示设备。可以使用光刻,压印和模制技术制造光栅。

2. 《Magic Leap Patent | Mechanical Joint For Use In Fiber Optic Imaging Systems(Magic Leap专利:用于光纤成像系统的机械接头)

专利描述的示例组件包括光纤,致动器,以及将致动器机械地耦合到光纤的接头。接头包括沿着轴线延伸的颈部。光纤沿着穿过颈部的轴线延伸。接头同时包括沿轴线延伸的轴环。在操作期间,接头将来自致动器的力耦合到光纤,以改变一部分光纤相对于轴线的方向。

3. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Optical Systems With Exit Pupil Expander(Magic Leap专利:用于具有光瞳扩展器的光学系统的系统和方法)

专利描述了用于扩展出射光瞳的架构。各种实施例包括一种含有一个或多个波导的显示装置。一个或多个波导的一个或多个物理/光学参数和/或输入到所述波导的光线波长可以随着入射角度的变化而变化,从而保持不同子光束之间的相位相关。

4. 《Magic Leap Patent | Current Drain Reduction In Ar/Vr Display Systems(Magic Leap专利:减少AR/ VR显示系统中的电流消耗)

在一些实施例中,在AR或VR显示系统使用眼动追踪来确定显示系统的用户是否眨眼或无法看见。 作为响应,可以使与显示器相关联的光源变暗或关闭,或者通过将图形驱动器配置为跳过指定数量的帧,或通过减少与显示器相关联的光源的电流消耗或功率使用,或在指定的时间段内降低刷新率。

5. 《Facebook Patent | Micron-Sized Light Emitting Diode Designs(Facebook专利:微米级发光二极管设计)

发光二极管(LED)的效率通常取决于波长,接面温度和电流密度。小型(微型/微型)LED的优点是散热好和接面温度较低。小型LED在更高电流密度下可以实现更高的效率和更长的元器件寿命。所述专利主要描述了一种微米级发光二极管的设计。

6. 《Facebook Patent | Real-Time Interleaved Multi-Scan-Out(Facebook专利:实时交错多次扫描)

专利描述了用于单面板图像显示的技术。显示装置包括二维像素阵列和控制电路。二维像素阵列包括第一区域和第二区域,每个区域包括两行或更多行像素。控制电路配置为在第一区域中选择第一组的一行或多行像素,并且先在第二区域中选择第一行的一条或多条像素线,然后再在第一区域中选择的第二组的一行或多行像素的像素。

7. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和方法)

专利描述了一种在渲染内容项期间出现的一个或多个显著兴趣点的显著性信息,其中突出的兴趣点预测为一个或多个用户感兴趣的对象,然后将描述显著兴趣点的显著性信息嵌入到内容项中。其中,系统在渲染内容项期间能够处理显著性信息并增强内容项的呈现。

8. 《Facebook Patent | Optical Sensor For Measuring Displacement Of A Haptic Plate(Facebook专利:用于测量触觉板位移的光学传感器)

专利描述的光学传感器测量向用户提供触觉的触觉板的位移。光学传感器包括光源,多个光学检测器和控制组件。光源配置为照亮触觉板的表面。多个光学检测器配置为检测从触觉板表面反射的光。多个光学检测器中的至少两个光学检测器相对于光源定位。控制组件配置为使用来自多个光学检测器的检测光来监视触觉波及其造成的位移。

9. 《Facebook Patent | Canted Augmented Reality Display For Improved Ergonomics(Facebook专利:用于改善人体工学的倾斜式增强现实显示器)

专利描述的增强现实系统具有倾斜波导。波导以倾斜角倾斜。由于倾斜角不同,波导的输入耦合器的设计也有所不同。倾斜式波导允许波导形成在具有基础曲率的眼镜和/或太阳镜中。

10. 《Facebook Patent | Waveguide Integrated Eye Tracking(Facebook专利:集成波导的眼动追踪系统)

专利描述了一种用于确定眼睛位置的眼动追踪器,其可以集成至头显设备中。眼动追踪器包括波导,选择性地耦合波导光线的可切换布拉格光栅(SBG),耦合到波导的光源,耦合到波导返回路径的检测器,以及控制组件。控制组件指示至少一个光源发射通过波导传播的至少一个光束,并激活至少一个SBG,从而将来自波导的至少一个光束向外耦合至眼睛。波导耦合至少一个从眼睛反射的反射光信号,所述反射光信号源自从波导输出的至少一个光束。检测器检测至少一个反射光信号。控制组件利用检测到的至少一个反射光信号确定眼睛位置。

11. 《Facebook Patent | Armband For Tracking Hand Motion Using Electrical Impedance Measurement(Facebook专利:使用电阻抗测量来追踪手部运动的臂带)

所述可穿戴设备包括布置在可穿戴设备不同位置的传感器。每个传感器测量从用户手腕或手臂传输的电信号。位置计算电路耦合至传感器。位置计算电路利用机器学习模型并根据电信号导出的信息来计算描述用户手部位置的输出。

12. 《Microsoft Patent | Augmented Reality And Physical Games(微软专利:增强现实和物理游戏)

在一个或多个实施例中,计算设备接收游戏的物理游戏道具的位置指示。根据所述指示来计算数字增强。数字增强由计算设备显示在至少部分透明的显示组件上,使得游戏的物理部分可与数字增强可同时通过显示设备查看。

13. 《Microsoft Patent | Virtual Cues For Augmented-Reality Pose Alignment(微软专利:用于增强现实姿态校准的虚拟提示)

专利描述的一种方法包括:确定增强现实设备在物理空间中的当前姿态,以及经由显示器呈现的物理空间的增强现实视图。所述增强现实视图包括说明预定姿态的预定姿态提示,以及说明其在物理空间中的当前姿态的当前姿态提示。

14. 《Microsoft Patent | Synching And Desyncing A Shared View In A Multiuser Scenario(微软专利:在多用户场景中同步和异步共享视图)

专利描述了在多台设备之间同步和异步混合现实数据集的系统。所述系统在混合现实环境中识别多个用户。混合现实环境由全局混合现实数据集定义。系统向共享坐标系内的每名用户显示全局混合现实数据集的同步视图。另外,系统从多个用户中的第一用户接收与多名用户不同步的命令。系统向第一用户显示全局混合现实数据集的第一异步视图。

15. 《Microsoft Patent | Emotional/Cognative State-Triggered Recording(微软专利:基于情绪/认知状态触发的录制)

专利描述了一种基于情绪/认知状态的视频录制录制方法。缓冲区用于存储捕获的视频内容,直到检测到用户的情绪或认知状态发生变化为止。说明用户情绪或认知状态变化的传感器数据会根据缓冲区的当前内容触发视频片段的创建。

16. 《Microsoft Patent | Simulating Depth Of Field(微软专利:模拟景深)

专利描述了一种模拟景深的方法。在一些实施例中,摄像头的扫描确定离目标主体的最优扫描距离。根据摄像头与最佳扫描距离的临近度来迭代模糊水平。对于每次模糊水平的更新,相应地生成相应的包含三维模型的图像。

17. 《Microsoft Patent | Sensor With Alternating Visible And Infrared Sensitive Pixels(微软专利:具有交替可见和红外光敏像素的传感器)

专利描述的传感器组件包括光敏像素阵列,其中可见光敏像素和红外光敏像素之间交替存在于光敏像素阵列。可见光敏像素对可见光更为敏感,对红外光则稍不敏感;红外光敏像素对红外光更为敏感,对可见光则稍不敏感。

18. 《Microsoft Patent | Driver System Resonant Frequency Determination(微软专利:驱动系统共振频率确定)

专利描述了一种包括激光束发射器,含有非线性驱动器和快速扫描MEMS传感器的快速扫描驱动器系统,以及慢速扫描MEMS驱动器的显示装置。非线性驱动器和慢速扫描MEMS驱动器可以分别驱动快速扫描镜和慢速扫描镜。所述显示装置可以进一步包括配置为产生周期性电信号的信号发生器。非线性驱动器可以利用放大的电信号来接收,放大和驱动快速扫描镜。快速扫描MEMS传感器可以检测快速扫描镜的运动。所述显示装置可以进一步包括信号检测器,所述信号检测器可以配置为接收并检测周期性电信号和快速扫描MEMS传感器输出信号之间的幅度差。所述显示装置可以进一步包括处理器,所述处理器配置为接收幅度差并确定快速扫描驱动器系统的驱动器系统谐振频率。

19. 《Apple Patent | Augmented Virtual Display(苹果专利:增强虚拟显示器)

专利描述了用于解决车辆乘客晕车问题的VR系统。VR系统可以提供令视觉提示与身体运动相匹配的增强或虚拟视图。另外,VR系统可以通过致使车辆的加速度和运动与虚拟体验中的加速度和运动相匹配来向乘客提供优化的虚拟体验。

20. 《Apple Patent | Displays With Multiple Scanning Modes(苹果专利:包含多种扫描模式的显示器)

专利描述的电子设备可以包括诸如LED显示器的显示器。所述电子设备可以是为用户提供虚拟现实或增强现实环境的头戴式设备。为了减少显示器中的伪影,显示器可以在正常扫描模式和部分扫描模式下操作。在正常扫描模式下,显示器的每一行可以在每一帧中发光。在部分扫描模式中,显示器的子集在每一帧中发光。在部分扫描模式下,显示器的刷新率可以比正常扫描模式下的刷新率高。

21. 《Google Patent | System And Method For Generating Virtual Marks Based On Gaze Tracking(谷歌专利:根据注视点追踪生成虚拟标记的系统和方法)

电子系统根据指针尖端相对于表面的接近度和用户视线生成与运动追踪相对应的虚拟书写。电子系统根据捕获的图像确定指针尖端相对于表面的位置和运动,并根据用户图像确定用户眼睛的注视点和注视方向。

22. 《Google Patent | Sharing In An Augmented And/Or Virtual Reality Environment(谷歌专利:增强现实和/或虚拟现实环境中的项目共享)

对于在增强现实和/或虚拟现实环境中共享项目的系统和方法,可以使用投掷等动作将所选择的虚拟项目推送至目标接收者,使得目标接收者可以共享所选择的项目,而且目标接收者和目标发送者无法直接进行物理和/或虚拟联系。可以检测和追踪用户的手部移动,从而根据用户手部投掷动作的投影轨迹来识别共享项目的预期目标接收者。

23. 《Qualcomm Patent | Scene-Based Foveated Rendering Of Graphics Content(高通专利:基于场景的图形内容注视点渲染)

专利描述的设备包括配置为渲染图形内容的显示器。所述图形内容包括与注视区域相对应的第一部分,以及第二部分。所述设备同时包括注视点估计引擎,注视点估计引擎配置为根据与图形内容有关的场景信息来生成注视点区域的指示。所述设备同时包括响应于注视点估计引擎的渲染引擎。渲染引擎配置为根据注视点估计来渲染图形内容。

24. 《Qualcomm Patent | Reference Picture Derivation And Motion Compensation For 360-Degree Video Coding(高通专利:360度视频编码的参考图像衍生与运动补偿)

发明描述了根据立方体贴图投影的扩展面来生成参考帧的技术。封装有扩展面的参考帧可用于360度视频数据后续帧的帧间预测。

25. 《Sony Patent | Generating 3d Depth Map Using Parallax(索尼专利:利用视差生成3D深度映射)

根据飞行时间信息,可以利用对象的视差视图来生成对象的3D深度映射,从而提高3D深度映射的精度,同时无需使用计算量大的算法。

26. 《Sony Patent | Three-Dimensional Image Generating Device, Three-Dimensional Image Generating Method, Program, And Information Storage Medium(索尼专利:三维图像生成组件,三维图像生成方法,程序及信息储存介质)

专利描述的设备可以生成三维图像。所述设备包括识别部分,所述识别部分识别输出三维图像的显示器类型。所述设备同时包括三维图像生成部分,所述三维图像产生部分根据显示器类型生成具有一定视差量的三维图像。

27. 《Sony Patent | Display Apparatus And Display Method(索尼专利:显示装置和显示方法)

专利描述了一种根据外部环境进行显示操作控制的方法。例如,在用户佩戴眼镜式或头戴式显示单元时,用户能够通过显示器看到位于眼前的任何类型图像,并提供所拍摄的图像,复制的图像和接收的图像。这时,根据外部世界信息,系统进行与各种显示操作有关的控制。

28. 《Intel Patent | Systems And Methods For Mixed Reality Transitions(英特尔专利:用于混合现实过程的系统和方法)

沉浸式视频显示系统包括用于显示图像的视频显示器,以及与视频显示器耦合的处理器。可以在不同的时刻显示增强现实图像和虚拟现实图像。处理器将修改增强现实图像和虚拟现实图像中的一个,从而更紧密地对应于增强现实图像和虚拟现实图像中的另一个,并且控制视频显示以逐渐从显一个过渡至另一个。

29. 《Intel Patent | Super-Resolution Apparatus And Method For Virtual And Mixed Reality(英特尔专利:用于虚拟现实和混合现实的超分辨率设备和方法)

专利描述的方法能够有效提升增强现实中的虚拟/现实交互。例如,一种方法包括:捕获包括深度数据的原始图像;根据检测到的一个或多个虚拟对象和一个或多个真实对象的空间接近度来识别一个或多个感兴趣区域;使用机器学习技术或其结果生成一个或多个感兴趣区域的超分辨率映射;使用超分辨率映射检测虚拟对象和真实对象之间的交互;并根据检测到的交互来执行一个或多个图形处理或通用处理操作。

30. 《Intel Patent | Personalized Virtual Reality Content Branch Prediction(英特尔专利:个性化虚拟现实内容分支预测)

专利描述了用于对渲染环境进行预测内容分支选择的方法。用户数据来自多名用户。根据用户数据对每位用户进行分类。为多位用户中的每位用户识别个性化参数。根据个性化参数,确定要呈现的内容并对其进行修改。将修改后的内容发送给用户。

31. 《Nvidia Patent | System And Method For Foveated Image Generation Using An Optical Combiner(英伟达专利:利用光组合器的注视点影像生成系统和方法)

专利描述了一种用于产生注视点图像的方法。所述方法包括将第一光线引导至眼睛,其中第一光线由光组合器重定向。所述方法包括产生外围图像。所述方法包括由光引擎生成第二光线。第二光线引导至眼睛,其中第二光线与光组合器的第一区域相交并会聚在眼睛内的节点位置,同时生成注视点图像。响应于眼睛视线方向的变化,第二光线的原点偏移并与光组合器的第二区域相交。

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