2019年11月22日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了25篇专利。

映维网 2019年11月22日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Interactions With 3d Virtual Objects Using Poses And Multiple-Dof Controllers(Magic Leap专利:通过姿势和多自由度控制器与3D虚拟对象交互)

专利描述的可穿戴系统可包括:配置为在三维空间中呈现虚拟内容的显示系统;配置为接收用户输入的用户输入设备;以及配置为检测用户姿势的一个或多个传感器。可穿戴系统可以基于情景信息支持用户与环境对象进行各种用户交互。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual/Augmented Reality System Having Reverse Angle Diffraction Grating(Magic Leap专利:具有反角衍射光栅的虚拟现实/增强现实系统)

专利描述了一种用于虚像生成系统的显示子系统,其包括平面波导组件,光纤,至少一个光源,以及机械驱动组件。显示子系统同时包括光调制组件和光波导输入组件,光调制组件配置为将来自光纤的光线会聚到纵轴,光波导输入组件配置为将来自光调制组件的光线导向平面波导组件,使得平面波导组件向终端用户显示一个或多个图像帧。

3. 《Facebook Patent | Dynamic Structured Light For Depth Sensing Systems(Facebook专利:用于深度感测系统的动态结构光)

深度摄像头组件(DCA)确定深度信息。DCA将动态结构化光图案投影到局部区域,并捕获包括动态结构化光图案的一部分的图像。DCA确定感兴趣区域,在其中使用动态结构化光图案可以增加或减少添加到感兴趣区域的纹理数量。DCA可以选择性地增加或减少由动态结构化光图案在局部区域添加的纹理量。通过选择性地控制动态结构化光图案的部分,DCA可以减少功耗和/或增加深度感测测量的精度。

4. 《Facebook Patent | Optical Assembly With Polarization Volume Holographic Element(Facebook专利:带有偏振体全息元件的光学组件)

光学组件包括与第一偏振体积全息元件光学耦合的部分反射器。所述部分反射器能够接收具有第一圆偏振的第一光,并且透射所述第一光的一部分。第一偏振体全息元件配置为接收第一光的第一部分,并且将第一光的第一部分反射为具有第一圆偏振的第二光。所述部分反射器能够接收第二光并且将第二光的第一部分反射为具有第二圆偏振的第三光。第一偏振体全息元件配置为接收第三光并且透射第三光。

5. 《Facebook Patent | Eye Tracking Based On Waveguide Imaging(Facebook专利:基于波导成像的眼动追踪)

专利描述的光学系统包括:光波导;以及第一光学元件。第一光学元件配置为在第一方向引导具有第一圆偏振并以第一入射角入射在第一光学元件的第一射线,从而允许第一射线传播通过第一光学元件,并经由全内反射朝向第二光学元件。第一光学元件配置为沿与第二方向引导第二射线,所述第二射线具有与第一圆偏振不同的第二圆偏振,并且以第一入射角入射在第一光学元件。第二光学元件配置为将通过光波导传播的第一射线引导向检测器。

6. 《Facebook Patent | Assemblies Of Anisotropic Optical Elements And Methods Of Making(Facebook专利:各向异性光学元件的组装及其制造方法)

专利描述了一种产生三维对准图案的方法,所述方法包括提供一层厚度大于或等于预定厚度的可光记录和偏振敏感材料,并同时用两个相同或不同偏振的相干光束照射可光记录介质。专利同时描述了基于所述对准图案和偏振全息元件的偏振体三维全息图。

7. 《Microsoft Patent | Support Assembly Pad Shape For Providing Universal Fitting Head-Mounted Display Devices(微软专利:用于提供通用头显设备的支撑垫状)

专利描述了用于支撑组件的垫子形状。垫子的形状使显示器能够在多名用户的视场内可靠地对齐。 可以通过将头显设备相对于头部的一部分进行位置限制来实现显示器在多名用户视场内的最佳定位。

8. 《Microsoft Patent | Head Mounted Display System Receiving Three-Dimensional Push Notification(微软专利:头显系统接收三维推送通知)

专利描述了一种头戴式显示系统。头显配置为在物理环境中显示一个或多个虚拟对象。头显可以包括处理器,处理器配置为接收三维推送通知。三维推送通知可以说明虚拟对象在物理环境中的第一位置。所述虚拟对象可以与应用程序相关联。处理器可以根据三维推送通知来生成三维推送通知虚拟对象。处理器可以输出三维推送通知虚拟对象。

9. 《Microsoft Patent | Conducting Heat Through A Hinge(微软专利:通过铰链传导热量)

专利描述了包括均热板和柔性铰链的传热组件。一种电子组件包括:第一部分和第二部分,第一部分和第二部分通过铰链区域连接。所述电子组件同时包括均热板,均热板从第一部分延伸到第二部分,并穿过所述铰链区域。

10. 《Microsoft Patent | Automatic Permissions For Virtual Objects(微软专利:虚拟对象的自动权限)

专利描述了控制对包含在三维网格中的虚拟内容的访问。具体而言,在访问3D网格之后,将3D网格表示的对象进行分割。分割后,为每个对象,甚至对象组分配权限。例如,与特定子空间相关联的所有对象可以分配相同的权限。通过为对象分配权限,可以控制哪些请求将有权访问所述对象,以及每个请求可以提供多少访问权限。

11. 《Microsoft Patent | Infinite Far-Field Depth Perception For Near-Field Objects In Virtual Environments(微软专利:用于近场对象的无限远场深度感知)

专利描述了将近场对象呈现为虚拟环境内的可感知远场对象的方法和系统。确定近场对象要配置成远场感知。虚拟环境包括利用根据头显位置和取向生成的一个或多个立体投影变换来进行立体渲染的一个或多个虚拟近场对象。根据立体投影变换,为配置的近场对象生成协调变换。根据对近场对象配置成远场感知的确定,利用协调变换将近场对象渲染为虚拟环境内的可感知远场对象。

12. 《Microsoft Patent | Multiple Users Dynamically Editing A Scene In A Three-Dimensional Immersive Environment(微软专利:多名用户在三维沉浸式环境中动态地编辑场景》

专利描述的技术能够支持多名用户能够动态并发地在三维沉浸式环境中编辑可见场景。所述技术使用区域锁定,使得一名用户在三维沉浸式环境中查看和编辑内容时另一用户不能同时进行编辑。可以将场景划分为多个区域,可以将其锁定以提供保护元素,从而防止其他用户干扰。

13. 《Microsoft Patent | Viewing A Virtual Reality Environment On A User Device(微软专利:在用户设备查看虚拟现实环境)

用于增强现实浏览的系统生成对应于用户设备的唯一代码。从用户设备广播与唯一代码相对应的信息,并且在用户设备显示唯一代码。所述信息配置为由增强现实设备接收。增强现实设备的摄像头在接收到广播信息时激活。摄像头配置为扫描唯一代码。响应于扫描,将用户设备加入到增强现实设备的增强现实会话中。

14. 《Apple Patent | Method Of Determining A Similarity Transformation Between First And Second Coordinates Of 3d Features(苹果专利:确定三维特征第一坐标和第二坐标之间相似变换的方法)

专利描述了一种确定三维特征第一坐标和第二坐标之间的相似变换的方法,其包括提供在第一坐标系中具有第一坐标的多个三维特征。所述第一坐标系与第一真实对象的第一几何模型相关联,其中多个三维特征描述第一真实对象的物理三维特征。所述方法同时提供第二坐标系,并提供与由至少一个摄像头捕获的多个图像相关联的图像信息;确定第二坐标系中的至少一个camera的camera姿态;根据相应的三维特征和camera姿态确定第二坐标系中的对应三维特征点。所述方法同时包括确定第一坐标与第二坐标之间的相似变换,所述相似变换至少包括:三维空间中的一个平移,至少一个旋转,至少一个缩放和/或它们的组合。

15. 《Apple Patent | Electronic Device With Foveated Display System(苹果专利:包含注视点显示系统的电子设备)

电子设备可以包含显示器。注视点检测系统可以在显示器采集有关用户注视点的信息。根据注视点信息,电子设备中的控制电路可以产生具有不同分辨率区域的图像数据。图像的全分辨率部分可以与注视点重叠。较低分辨率部分可以围绕全分辨率部分。

16. 《Apple Patent | Electronic Device With Infrared Transparent One-Way Mirror(苹果专利:具有红外透明单向镜的电子设备)

电子设备或其他设备可以包括红外透明单向镜。红外透明单向镜可以由由头戴式支撑结构或其他支撑结构支撑的一层材料形成。支撑结构可以支撑材料层,使得材料层将外部区域与内部区域分开。 内部区域中的光学组件可以与材料层重叠。光学部件可以包括诸如可见光摄像头这样的可见光部件,以及诸如红外发光组件和红外光传感器的红外部件。

17. 《Valve Patent | Power Management For Optical Position Tracking Devices(Valve专利:光学位置追踪设备的电源管理)

专利描述了用于管理位置追踪设备功耗的设备和技术。位置追踪设备可以是具有多个光学传感器的虚拟现实控制器,所述光学传感器定向为从不同方向接收光信号。固定的光发射器将激光射线投射到空间中,并重复扫描穿过空间的激光射线。对于任何给定的扫描,某些传感器可能会检测到激光射线,而某些传感器可能不会检测到激光射线。当单个传感器无法检测到激光扫描时,所述传感器将被禁用,从而减少虚拟现实控制器的功耗。

18. 《Sony Patent | Contextual Digital Media Processing Systems And Methods(索尼专利:情景数字媒体内容处理系统和方法)

专利描述了用于情景数字媒体内容处理的系统和方法。一种示例方法包括:从源接收正在显示的数字媒体内容;处理所述数字媒体内容以确定情景信息;根据所确定的情景信息,在至少一个网络中搜索补充内容;以及发送该内容。

19. 《Sony Patent | Actuator Apparatus(索尼专利:致动装置)

第一弧形臂具有在纵向形成的第一细长通孔,并且第二弧形臂具有在纵向形成的第二细长通孔。基座支撑第一弧形臂和第二弧形臂以彼此交叉的关系进行枢转运动。第一马达使第一弧形臂枢转,第二马达使第二弧形臂枢转。

20. 《Sony Patent | Dynamic Graphics Rendering Based On Predicted Saccade Landing Point(索尼专利:根据预测扫视着陆点的动态图形渲染)

专利描述了一种预测眼睛运动的方法。所述方法包括利用注视追踪系统在多个采样点位置追踪用户眼睛的运动。所述方法包括根据眼睛运动来确定运动速度。所述方法包括在速度达到阈值速度时确定用户眼睛处于扫视状态。所述方法包括在预测与扫视方向相对应的着陆点。

21. 《Sony Patent | Eye Tracking With Prediction And Late Update To Gpu For Fast Foveated Rendering In An Hmd Environment(索尼专利:用于快速注视点渲染的眼动预测和Late Update)

一种用于更新图形管道信息的方法包括,在第一帧周期中由CPU执行应用,以生成第一视频帧的场景图原。在第二帧周期中,接收注视点追踪信息。在第二帧周期中,至少根据注视点追踪信息由CPU预测其在显示器的着陆点。在第二帧周期中,将预测的着陆点更新到GPU可以访问的缓冲区。 在第二帧周期中,在GPU中执行着色器操作,并根据图元和预测的着陆点生成像素数据。其中,像素数据存储在帧缓冲区中。在第三帧周期中,从帧缓冲器将像素数据扫描至头显。

22. 《Sony Patent | Course Profiling And Sharing(索尼专利:轨线分析和分享)

专利描述了用于无人驾驶飞行器(UAV)航线分析的系统和方法。沿第一路线飞行的UAV可以在第一位置捕获多个图像。可以根据由UAV捕获的图像为航线构建简档。所构建的航线简档通过通信网络传输到虚拟现实系统。虚拟现实系统可以根据航线简档生成与航线相对应的虚拟环境,并且第二位置处的第二UAV可以沿虚拟路线飞行。

23. 《Sony Patent | Communication System, Communication Apparatus, Communication Method, Hopping Pattern Determining Method And Program(索尼专利:通信系统,通信组件,通信方法,跳频模式确定方法和程序)

专利描述了一种通信系统,通信设备,通信方法,跳频模式确定方法和程序。所述方法可用于适当地设置用于数据通信的跳频模式。跳频模式数据存储部分存储表示数据通信的跳频模式的跳频模式数据。频率切换部分根据跳频模式切换用于与通信部分进行数据通信的频率。接收部分接收在不执行数据通信的时间段内以不同于跳频模式的频率发送的信号。跳频模式确定部分根据由接收信号来确定新的跳频模式。

24. 《Sony Patent | Reception Apparatus, Transmission Apparatus, Control Method, Transmission Method, And Program(索尼专利:接收组件,发送组件,控制方法,发送方法和程序)

专利描述了提供一种接收组件,发送组件,控制方法,发送方法和程序。所述方法可以控制每个帧图像的帧图像尺寸,从而在适当的定时发送构成运动图像的帧图像。帧图像接收部分接收构成运动图像的第一帧图像。控制数据更新部分执行控制,从而使得在第一帧图像之后接收的第二帧图像的帧图像尺寸对应于接收第一帧图像所需的时间。

25. 《Intel Patent | Tile-Based Multiple Resolution Rendering Of Images(英特尔专利:基于图块的图像多分辨率渲染)

专利描述了基于图块的多分辨率渲染。基于图块渲染是一种在光学空间中通过规则的网格细分计算机图形图像并分别渲染网格或图块各部分的过程。

原文链接https://yivian.com/news/69167.html
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