雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Xbox负责人Spencer回应争议:VR不是Scarlett主机的关注重点

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社区纷纷吐槽这位Xbox老大的言论

映维网 2019年11月29日)日前在英国伦敦举行的X019大会中, 微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受stevivor采访时曾表示VR不是下一代Xbox Project Scarlett游戏主机的重点,因为“没有人说想要VR”。

他说道:“我对VR有点不太感冒。它是一种孤立体验,而我认为游戏是一种共有的,共同的体验。我们一直有回应消费者的要求,但没有人要求VR。”

这引起了社区的广泛批评,不少网友纷纷吐槽这位Xbox老大的言论。有一位名为Parris的Twitter网友就写道:“我不认为问题是Xbox专注打造属于自己的游戏阵列,而是当Valve/索尼/Oculus都对VR投入了巨资的时候,他们却认为VR只是一种新鲜玩意,不值得追求。“

对于大家的不满,斯宾塞回应称:“没毛病。我曾公开说过,我喜欢我们行业的拓荒努力:AI,基于物理,3D,RI,VR/AR等等。对我们来说,我们目前的重点是创新。我曾玩过一些优秀的VR游戏。我在今年夏天体验过《半衰期:爱莉克斯》,非常神奇。但这(VR)不是Scarlett主机的关注重点。”

但是,斯宾塞的说法似乎与微软其他团队有丝许出入。微软Asobo Studio的《微软飞行模拟器》游戏负责人约克·纽曼(Jörg Neumann)早前在接受Der Standard采访时指出,尽管团队一开始没有将VR考虑在内,但E3大会的反馈令工作室和微软重新审视了决定。现在他们正在努力优化调制游戏的虚拟现实支持,因为VR对团队而言拥有“非常高”的优先级。

值得一提的是,这同样引起了索尼吉田修平的关注。在斯宾塞发表了“没人要求VR”的言论之后,他通过Twitter指出:“(´-`).。oO(我们经常会努力带给消费者他们没有要求的东西)”。这似乎是在表示,索尼对消费者不单单只是给你想要的,而且会为你着想,连你没想到但会喜欢用到的都给你。

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