2019年11月29日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2019年11月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Apparatus, System, And Method For Accelerating Positional Tracking Of Head-Mounted Displays(Oculus专利:用于加速头显位置追踪的装置,系统和方法)

专利描述的专用硬件组件可以包括图像信号处理器,所述图像信号处理器从头显系统的摄像头组件接收物理环境的图像帧。所述专用硬件组件同时可以包括位置追踪组件。所述位置跟踪组件可以执行如下操作:将至少一部分图像帧存储在访问速度比主内存快的缓存中;根据存储的部分图像帧,追踪头显系统在物理环境中位置的变化;将所述变化储存在主内存中,并用于生成一个或多个增强现实帧。专用硬件组件同时可以包括帧输出接口,所述帧输出接口将增强现实帧馈送到头显系统的显示组件。

2. 《Oculus Patent | Apparatus, System, And Method For Tragus Conduction Hearable Device(Oculus专利:用于耳屏传导听音组件的装置,系统和方法)

耳屏传导组件可包括声换能器,所述声换能器可相对于用户耳朵的耳屏定位,并机械地振动耳屏,从而产生一个或多个声波。可穿戴设备可包括耳屏传导组件和可穿戴框架,可穿戴框架的尺寸设置为可调节地将耳屏传导组件保持在用户的耳朵位置。

3. 《Magic Leap Patent | Skeletal Systems For Animating Virtual Avatars(Magic Leap专利:用于生成虚拟角色动画的骨架系统)

用于为虚拟角色生成动画的蒙皮参数可以包括网格权重和骨架的关节变换。专利提供了通过优化过程来确定蒙皮参数的系统和方法,所述优化过程受基于骨骼关节之间的人类可理解或解剖学关系约束。优化过程的输入可以包括高阶骨架,并且所施加的约束可以在优化过程中动态变化。蒙皮参数可用于增强现实中的线性混合蒙皮(linear blend skinning;LBS)应用程序。

4. 《Magic Leap Patent | Transmodal Input Fusion For A Wearable System(Magic Leap专利:可穿戴系统的跨模态输入融合)

可穿戴系统可以使用多个输入来确定应执行命令和三维环境中的对象,如手势,头部姿态,眼睛注视点,声音和/或环境因素。所述可穿戴系统可以检测不同的输入何时会聚合在一起,如何时用户会使用诸如眼睛注视,头部姿态,手势等多个输入来选择虚拟对象。在检测到输入聚合后,可穿戴系统可以执行跨模态滤波方案,后者利用聚合后的输入来帮助正确解释用户提供的命令或目标对象。

5. 《Magic Leap Patent | Determining Proximity Of Transmitter Antennas Of Portable Devices To A Human Body For Limiting Transmitter Output Power To Meet Specific Absorption Rate (Sar) Requirements(Magic Leap专利:确定便携式设备的发射天线与人体的接近程度,从而限制发射器输出功率并满足电磁波吸收比值要求)

专利描述了一种用于调节发射器输出功率的方法,其包括通过通达耦合至发射组件的接近传感器来感测对象是否接近发射组件。所述方法同时包括:当接近传感器感测到接近发射组件的对象时,分析摄像头图像并确定发射组件是否接近人体的一部分。所述方法同时包括:当确定发射组件接近人体一部或无法确定发射组件是否接近人体一部分时,将发射器输出功率调整为小于或等于电磁波吸收比值阈值输出功率。

6. 《Facebook Patent | Augmented Reality Head-Mounted Display With A Focus-Supporting Projector For Pupil Steering(Facebook专利:包含用于瞳孔引导的焦点支持投光器的增强现实头显)

用于向用户提供增强现实内容的头显包括焦点支持投光器和光束控制器。焦点支持投影仪配置为至少根据虚拟现实内容和/或增强现实内容来投射用于渲染图像的光。光束控制器配置为根据用户眼睛瞳孔位置来改变焦点支持投光器所投射光线的路径。

7. 《Facebook Patent | Eye Tracking For Pupil Steering In Head-Mounted Displays Using Eye Tracking Sensors(Facebook专利:用于瞳孔引导的眼动追踪)

用于向用户提供增强现实内容的头显包括眼动追踪器,光线投射器,光束控制器和组合器。眼动追踪器配置为确定用户瞳孔的位置。光线投射器配置为投射光线以渲染图像。光束控制器配置为根据瞳孔位置改变来自光线投射器的光线的方向。组合器配置为组合来自光线投射器的光线和来自头显外部的光线,并提供渲染图像和与真实图像的重叠。

8. 《Facebook Patent | In-Field Illumination And Imaging For Eye Tracking(Facebook专利:用于眼动追踪的现场照明与成像)

专利描述了用于近眼显示设备中的眼动追踪技术。在一些实施例中涉及的照明器包括:配置为定位在用户眼睛视场内的光源;配置为从摄像头视场遮蔽光源的第一反射器;配置为接收用户眼睛反射光线并将其引导向摄像头的第二反射器。

9. 《Facebook Patent | Programmable Pixel Array(Facebook专利:可编程像素阵列)

专利描述了用于执行光测量的方法和系统。在一个示例中,一种装置包括像素单元阵列,所述像素单元阵列中的每个像素单元配置为执行光测量操作,并生成光测量操作的数字输出。所述装置同时包括外围电路。外围电路配置为:接收包括针对每个像素单元的编程数据的像素阵列编程图,以及根据针编程数据在每个像素单元配置光测量操作。所述装置同时包括图像处理器,所述图像处理器配置为根据像素单元阵列的数字输出来生成图像帧。

10. 《Facebook Patent | Augmented Reality Head-Mounted Display With A Fresnel Combiner And Pupil Steering(Facebook专利:带有菲涅尔复合器和瞳孔引导功能的增强现实头显)

用于向用户提供增强现实内容的头显设备包括第一投光器和第一菲涅耳复合器。第一投光器配置为至少根据增强现实内容投射用于渲染图像的光。第一菲涅耳复合器配置为将来自第一投光器的光与来自头显外部的光线进行组合,从而提供渲染图像和对应于来自外部光线的真实图像的重叠。

11. 《Facebook Patent | Augmented Reality Head-Mounted Display With A Pancake Combiner And Pupil Steering(Facebook专利:带有Pancake复合器和瞳孔引导功能的增强现实头显)

用于向用户提供增强现实内容的头显设备包括第一投光器和第一Pancake复合器。第一投光器配置为至少根据增强现实内容投射用于渲染图像的光。第一Pancake复合器配置为将来自第一投光器的光与来自头显外部的光线进行组合,从而提供渲染图像和对应于来自外部光线的真实图像的重叠。Pancake复合器同时配置为将来自投光器的光线引导至用户瞳孔。

12. 《Facebook Patent | Augmented Reality Head-Mounted Display With Eye Tracking For Pupil Steering(Facebook专利:包含用于瞳孔引导的眼动追踪功能的增强现实头显)

用于向用户提供增强现实内容的头显包括眼动追踪器,光线投射器,光束控制器和组合器。眼动追踪器配置为确定用户瞳孔的位置。光线投射器配置为投射光线以渲染图像。光束控制器配置为根据瞳孔位置改变来自光线投射器的光线的方向。组合器配置为组合来自光线投射器的光线和来自头显外部的光线,并提供渲染图像和与真实图像的重叠。

13. 《Facebook Patent | Augmented Reality Head-Mounted Display With Beam Shifter For Pupil Steering(Facebook专利:包含用于瞳孔引导的光束控制器的增强现实头显)

用于向用户提供增强现实内容的头显包括眼动追踪器,光线投射器,光束控制器和组合器。眼动追踪器配置为确定用户瞳孔的位置。光线投射器配置为投射光线以渲染图像。光束控制器配置为根据瞳孔位置改变来自光线投射器的光线的方向。组合器配置为组合来自光线投射器的光线和来自头显外部的光线,并提供渲染图像和与真实图像的重叠。

14. 《Microsoft Patent | Large-Field-Of-View Waveguide Supporting Red, Green, And Blue In One Plate(微软专利:支持红色,绿色和蓝色的大视场单波导面板)

专利描述了一种用于在单个波导中组合RGB光信号的光学组件。所述组件包括多个衍射光学元件(DOE)。第一DOE配置为以输入传输角接收光学信号,并根据光谱衍射光学信号,使得一个光谱在第一方向衍射并且第二光谱在第二个方向衍射。第一DOE配置为将光线衍射到第二DOE。第二DOE配置为将光线衍射到第三DOE。第三DOE配置为将光线衍射到视窗中。

15. 《Microsoft Patent | Systems And Methods Of Providing Visual Information With One Dimensional Pupil Expansion(微软专利:通过单向瞳孔扩展提供视觉信息的系统和方法)

专利描述的显示系统包括具有第一衍射光学元件和第二衍射光学元件的波导。波导配置为接收具有光瞳高度和光瞳宽度的显示光,并将显示光传输到具有视窗高度和视窗宽度的视窗。第一衍射光学元件配置为将显示光耦合到波导中,第一衍射光学元件的高度至少为瞳孔高度,宽度至少为视窗宽度。

16. 《Microsoft Patent | Accelerated Gaze-Supported Manual Cursor Control(微软专利:基于注视点的加速手动光标控制)

用于提升用户与虚拟环境交互的方法包括:测量用户注视点相对于虚拟环境的第一位置;接收系统参与度输入;在第一位置呈现引导光标;的接收目标参与度输入,并从用户注视点解耦引导光标;接收移动输入;根据移动输入平移引导光标。

17. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Object Rendering(微软专利:混合现实对象渲染)

专利描述的实施例与混合现实对象渲染有关。在渲染对象时,可穿戴计算设备考虑现实世界中的照明条件,从而增加渲染对象的真实性。具体地,可穿戴计算设备获取环境照明信息,并根据环境照明信息将对象渲染给用户。通过这种方式,可穿戴计算设备渲染的对象可以更加真实和准确。

18. 《Microsoft Patent | Fusion Of Depth Images Into Global Volumes(微软专利:深度图像融合成全局体积)

专利描述了一种用于环境空间映射的方法,包括经由成像组件接收环境的多个深度图像,每个深度图像与局部坐标系相关联。对于每个局部坐标系,将每个关联的深度图像融合以生成局部体积。 然后将每个局部体积融合为具有全局坐标系的全局体积,并为全局体积提取曲面网格。确定全局体积中的一个或多个不一致区域,并将其本地化为一个或多个错误的本地体积。将一个或多个错误的本地体积与全局体积解除融合,然后将非错误的本地体积重新融合为更正后的全局体积。通过使用两步融合过程,可以校正不一致区域(例如镜面反射),无需重建整个全局体积。

19. 《Microsoft Patent | Adaptive Panoramic Video Streaming Using Composite Pictures(微软专利:使用合成图片的自适应全景视频流式传输)

专利描述了使用合成图片的自适应全景视频流式传输方法。 例如,流式传输配置工具将全景视频的输入图片分为多个部分,并创建多个合成图片。合成图片包括输入图片的多个部分,以及输入图片的低分辨率版本。播放工具可重建一个或多个合成图片。在正常操作下,播放工具可以使用合成图片的重建部分来渲染全景视频的高质量视图。但如果视图窗口发生巨大变化,或者某个部分的编码数据丢失或损坏,则播放工具可以使用低分辨率版本来渲染较低质量的全景视频视图细节,从而不会中断播放。

20. 《Microsoft Patent | Adaptive Panoramic Video Streaming Using Overlapping Partitioned Sections(微软专利:使用重叠分区的自适应全景视频流式传输)

专利描述了使用重叠分区的自适应全景视频流式传输方法。例如,视频可以将全景视频分成重叠的部分。播放工具可重建一个或多个部分。由于相邻部分之间有重叠,所以,为了在视图窗口中进行逐步更改,当从当前部分移到新部分时,播放工具可以在提前获取新部分。这样,当视图窗口到达相邻的新的不重叠部分时,播放工具已检索到新部分的编码数据,并可以重建新部分。这对用户而言隐藏了网络延迟和视频流切换延迟,并避免了播放中断。

21. 《Microsoft Patent | Spatial Delivery Of Multi-Source Audio Content(微软专利:多源音频内容的空间传输)

对于专利描述的系统,其可用于根据多层音频堆栈向用户空间传递多源音频数据。多层音频堆栈包括预定垂直距离内的中心层。多层音频堆栈同时可包括位于中心层上方的上层,和/或位于中心层下方的下层。根据为用户采集的情景数据,采集来自多个源的音频数据并确定其优先级。用户关注的音频数据将给予最高优先级,并在中心层传送。用户当前没有关注但希望接下来访问的音频数据可以分配较低的优先级,并在上层或下层传递。

22. 《Apple Patent | Method And System For Operating A Display Apparatus(苹果专利:用于操作显示装置的方法和系统)

专利描述的方法包括以下步骤:根据用户头部至少一部分捕获图像数据;确定至少一个参数,其中用户可以通过移动头部进行更改;根据捕获的用户头部图像数据来控制显示装置视觉呈现,并且所述至少一个参数用作改变分辨率的基础。

23. 《Apple Patent | Method Of Providing Image Feature Descriptors(苹果专利:提供图像特征描述符的方法)

专利描述了提供一组特征描述符的方法,所述特征描述符配置为用于匹配摄像头图像中的对象。所述方法包括:提供第一对象的至少两个图像;从相应图像中提取两个图像中的至少一个特征;为提取的特征提供至少一个描述符,并存储描述符;匹配第一组描述符中的描述符;根据匹配过程的结果计算得分参数;根据得分参数选择至少一个描述符;将所选描述符添加到第二组描述符中;根据选择过程和匹配过程的结果更新第一组中描述符的得分参数。

24. 《Apple Patent | Environment Synthesis For Lighting An Object(苹果专利:用于照明对象的环境合成)

为了渲染计算机生成现实(CGR)对象的反射表面,可以根据物理场景的特征来合成代表物理场景一部分的环境映射。在一种实施例中,完整环境映射的生成包括:识别没有对应纹理的环境映射像素,以及根据与一个或多个物理场景摄像头图像相关联的纹理信息生成合成纹理。在一个实施例中,在CGR环境中渲染CGR对象。其中,根据CGR环境的完整环境映射来确定CGR对象的反射表面外观。

25. 《Sony Patent | Data Processing(索尼专利:数据处理)

专利描述的系统包括数据处理组件;以及在连续的采样时间点检测可追踪对象的位置的位置检测器。数据处理组件包括:用于根据同步数据来检测数据处理组件的时钟信号与位置检测器的​​时钟信号之间差值的检测器;以及根据差值来执行数据处理操作的处理器。

26. 《Sony Patent | Main Beam Direction Determination Device, Main Beam Direction Determination Method, And Program(索尼专利:主光束方向确定组件,主光束方向确定方法和程序)

图像获取单元获取包括用户穿戴头显的图像。当用户沿垂直方向伸展时,缩小区域指定单元在图像内指定包含用户头部图像的区域。次级候选区域选择单元从多个主波束方向的初级候选中选择作为与所述区域位置相对应的方向的次级候选。区域扫描处理执行单元从次要候选中确定用于与头头显进行通信的主光束方向。

27. 《Sony Patent | Generating Alternate Reality Games (Arg) Incorporating Augmented Reality (Ar)(索尼专利:生成包含增强现实的替代现实游戏)

使用增强现实应用程序生成替代现实游戏(ARG)的方法包括:当玩家启动ARG时,向玩家授予加密货币令牌; 通过向玩家呈现叠加至周遭环境的AR应用视图,玩家能够寻找线索,发现对象并与角色交互;确定玩家是否已经达到分支故事的决定点;当到达决策点时,玩家能够将AR应用程序中的加密货币令牌发送到预期目的地。

28. 《Sony Patent | Determination Of Object Position By Aligned Device Placement(索尼专利:通过对齐的设备放置来确定物体位置)

将设备放置在物体上。物体的参考特征与设备的参考特征对准。根据在设备的至少一个测量点和另一设备之间传输的信号,测量至少一个测量点的位置。然后,根据至少一个测量点的测量位置,以及关于至少一个测量点相对于设备参考特征的布置信息来确定物体的位置。

29. 《Sony Patent | See-Through Display Device, System, Program, And Information Processing Method(索尼专利:透视显示设备,系统,程序及信息处理方法)

专利描述的透视显示设备包括错误检测单元和显示控制单元。错误检测单元检测错误。 显示控制单元根据错误检测单元的检测结果来控制透视显示的显示。

30. 《Sony Patent | Use Of Eye Tracking To Adjust Region-Of-Interest (Roi) For Compressing Images For Transmission(索尼专利:为压缩图像传输而利用眼动追踪调整感兴趣区域)

注视追踪数据可以表示用户相对于传输图像的注视,通过对其进行分析可以确定一个或多个感兴趣区域。选择性地压缩一个或多个传输图像。与一个或多个感兴趣区域内的图像相比,所述部分需要的比特数更少。

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