Facebook新AR专利可稳定追踪『因叠加实物移动而被迫移动的虚拟对象』

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可以使用追踪算法来追踪真实对象的位置和方向

映维网 2019年12月09日)增强现实是计算机生成的视觉效果,它们可以叠加或集成到用户的真实世界视图中。特定的AR效果可以配置为追踪现实世界中的对象。例如,可以将计算机生成的独角兽放置在捕获视频的现实桌面之上。当桌面移动时(由于摄像头或桌子移动),独角兽可以跟随桌子移动,从而继续维持在桌面之上。

为了实现这种效果,AR应用程序可以使用追踪算法来追踪真实场景中的对象位置和/或方向,并利用生成的追踪数据来生成适当的AR效果。

日前美国专利商标局就公布了一份与上述技术相关的Facebook专利申请。

名为“Mobile Persistent Augmented-Reality Experiences”的文件主要描述了支持增强现实应用根据与现实世界对象的关联来显示诸如文本,图像或动画等内容的系统和方法。

在一个实施例中,一种方法包括:使用计算设备的一个或多个位置传感器来确定计算设备的近似位置;识别位于近似位置的阈值距离内的内容对象;从设备的摄像头获取图像,并在图像中标识目标现实世界对象;根据目标现实世界对象的位置来确定内容对象的位置;并在内容对象位置显示内容对象。

相关专利Mobile Persistent Augmented-Reality Experiences

在一个实施例中,内容对象可以与AR环境中的特定现实世界对象相关联。AR系统可以使用诸如GPS或WIFI三角测量等定位系统来监视用户客户端系统位置与真实对象位置之间的距离。当客户端系统足够接近真实世界对象时,AR系统可以通知用户附近存在有待查看的内容,并且可以要求用户打开客户端系统的摄像头进行扫描。当启用摄像头时,可以使用追踪算法(如SLAM算法)来确定用户客户端系统的精确位置,并且确定真实对象相对于客户端系统的位置。然后可以将内容项与真实世界对象相关联地显示在客户端系统。

作为示例,真实世界对象可以是储物柜,而内容项可以是叠加在储物柜的虚拟便签。

在一个实施例中,高精度追踪算法可以通过摄像头和传感器确定客户端系统的位置和真实对象的位置,从而在空间中生成一组3D特征点。3D特征点可以存储在映射中,并且所述映射可以上传到服务器供其他用户使用。其他用户同样可以将特征点添加到映射。除了位置之外,每个特征点同时可以与时间相关联。特征点可以与它们所对应的真实对象的信息相关联。例如,一栋建筑物及其名称,比方说“帝国大厦”。

名为“Mobile Persistent Augmented-Reality Experiences”的Facebook专利申请最初于2018年8月公布,并在日前由美国专利商标局公布。

原文链接https://yivian.com/news/69744.html
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