2019年12月13日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了29篇专利。

映维网 2019年12月13日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共29篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Artificial Reality Interaction Plane(Oculus专利:人造现实交互平台)

在一个实施例中,一种方法包括:通过显示器显示用户可见的水平屏幕;确定用户位置与水平屏幕之间的水平距离;确定与用户相关联的控制器与水平屏幕之间的垂直距离;创建一个交互屏幕,其中交互屏幕和水平屏幕在最接近的点相交。

2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Viewer With Automated Surface Selection Placement And Content Orientation Placement(Magic Leap专利:具有自动表面选择放置和内容方向放置的增强现实查看器)

专利描述了一种增强现实查看器。用户方向确定模块确定用户方向。内容向量计算器计算相对于内容近边缘和远端的内容方向向量,确定用户方向向量和内容方向向量的点积,并根据所述点积的大小来定位内容。表面积向量计算器针对多个表面积中的每一个计算表面积方向向量。表面选择模块确定用户方向向量和每个表面积方向向量的点积,并基于点积的相对大小来选择优选表面。

3. 《Magic Leap Patent | Edge Sealant Application For Optical Devices(Magic Leap专利:光学组件的边缘密封剂应用)

专利描述了将边缘密封剂施加到多层光学组件边缘的技术。一种设备执行目镜周长的精确测量,根据周长施加边缘密封剂,随后使用紫外线光固化边缘密封剂。对准边缘密封剂。可以在施加边缘密封剂之后的短时间内执行固化过程。在一些示例中,将边缘密封剂施加到光学组件,从而防止或至少减少光线从光学组件的泄漏,并且确保和维持多层光学组件的结构。

4. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Scrollbar(Magic Leap专利:增强现实滚动条)

专利描述了一种用于在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中显示一组虚拟对象和滚动条的系统和方法。可以滚动选择虚拟对象组,并且可以显示虚拟控制面板以说明滚动时即将出现的对象。滚动条可以提供实时反馈。

5. 《Magic Leap Patent | Efficient Rendering Of Virtual Soundfields(Magic Leap专利:虚拟声景的有效渲染)

专利描述了一种在空间呈现音频信号的音频系统和方法。音频系统可以包括固定数量的虚拟扬声器,修改后的虚拟扬声器平移可以动态地选择和使用固定虚拟扬声器的子集P。可以使用低能扬声器检测与剔除方法,基于源几何的剔除方法,或两者来选择虚拟扬声器的子集P。可以分别根据相关联的音频信号的能量水平,或声源相对于用户的位置来绕过解码器中的一个或多个处理模块。

6. 《Magic Leap Patent | Low-Frequency Interchannel Coherence Control(Magic Leap专利:低频通道间相干控制)

专利描述了一种在低频下提供低听觉相干性的系统和方法。在一些实施例中,所述系统可以包括混响器和低频听觉相干控制系统。混响器可以包括两组梳状滤波器,一组用于左耳输出信号,另一组用于右耳输出信号。低频听觉相干性控制系统可以包括多个部分,每个部分可以配置为控制通过给定部分传播的信号的特定频率范围。所述部分可以包括用于左耳输出信号的左高频部分和用于右耳输出信号的右高频部分。所述部分同时可以包括共享的低频部分,所述低频部分可以输出要由左右高频部分的组合器组合的信号。

7. 《Facebook Patent | Image Sensor Post Processing(Facebook专利:图像传感器后处理)

专利描述的一种设备包括图像传感器,所述图像传感器配置为根据第一关系生成第一原始输出以表示入射光的第一强度,并且根据第二关系生成第二原始输出以表示入射光的第二强度。所述设备同时包括后处理器,所述后处理器配置为:根据第一原始输出和第一关系来生成第一后处理输出,使得第一后处理输出根据第三关系与第一强度线性相关;根据第二原始输出和第二关系来生成第二后处理输出,使得第二后处理输出根据第三关系与第二强度线性相关。

8. 《Facebook Patent | Digital Pixel With Extended Dynamic Range(Facebook专利:具有扩展动态范围的数字像素)

在各种实施例中,Pancake透镜模块可包括:第一复合延迟器,所述第一复合延迟器包括分别朝向多个第一定向轴定向的第一多个延迟器,其中第一复合延迟器配置为选择性地透射所发射光线的一部分;部分反射器,所述部分反射器接收来自第一复合延迟器的部分发射光,并透射一部分发射光;第二复合延迟器,所述第二复合延迟器包括第二多个延迟器;以及反射型偏振器,其配置为将由第二复合延迟器选择性透射的一部分发射光反射回第二复合延迟器。

9. 《Facebook Patent | Reverse-Order Crossed Pancake Lens With Azimuthal Compensation(Facebook专利:具有方位角补偿的逆序交叉Pancake透镜)

在各种实施例中,包括方位角补偿的Pancake透镜(如逆序交叉Pancake镜块)可以包括配置为透射电子显示器发射光的至少一部分的光学元件。Pancake透镜块可以进一步包括耦合到光学元件表面的方位角补偿器。方位角补偿器可以包括单轴双折射材料,并且方位角补偿器可以配置为减小光学元件中的应力双折射的光学效应。

10. 《Facebook Patent | Reverse-Order Crossed Pancake Lens With A Shaped Polarizer(Facebook专利:具有成形偏光镜的逆序交叉Pancake透镜)

专利描述了包括成形反射偏振器的Pancake透镜模块。在一个实施例中,成形反射偏振器可以包括光学元件,所述光学元件可以配置为透射来自光源的至少一部分光。成形反射偏振器可以包括线栅型偏振器,所述线栅型偏振器包括支撑基板,联接至支撑基板的线栅基板,以及置在所述线栅基板上的线栅。成形反射偏振器可以与光学元件间隔开一定距离。

11. 《Facebook Patent | Head Mounted Display Including A Reverse-Order Crossed Pancake Lens(Facebook专利:包括逆序交叉Pancake透镜的头显)

在各种实施例中,Pancake透镜模块可包括:第一复合延迟器,所述第一复合延迟器包括分别朝向多个第一定向轴定向的第一多个延迟器,其中第一复合延迟器配置为选择性地透射所发射光线的一部分;部分反射器,所述部分反射器接收来自第一复合延迟器的部分发射光,并透射一部分发射光;第二复合延迟器,所述第二复合延迟器包括第二多个延迟器;以及反射型偏振器,其配置为将由第二复合延迟器选择性透射的一部分发射光反射回第二复合延迟器。

12. 《Facebook Patent | Reverse-Order Crossed Pancake Lens With Index Gradient Structure(Facebook专利:具有折射率梯度的逆序交叉Pancake透镜)

在各种实施例中,具有折射率梯度结构的逆序交叉Pancake透镜模块可以包括光学元件,所述光学元件配置为透射来自辐射源的辐射的至少一部分。Pancake透镜模块可以包括折射率梯度结构,所述折射率梯度结构与光学元件隔开一定距离,所述距离构造成在Pancake透镜模块中提供光程长度。折射率梯度结构可以配置为向光学元件的至少一个表面提供抗反射特性。

13. 《Facebook Patent | Picture-Taking Within Virtual Reality(Facebook专利:在虚拟现实中拍照)

在一个实施例中,计算机系统接收与用户相关联的手部配置数据。所述系统可以根据手部配置数据确定虚拟左手的两根手指和虚拟右手的两根手指伸出。系统可以确定所述手指在虚拟环境中定义了四边形,其中虚拟左手的两根手指定义了四边形的第一角,虚拟右手的两根手指定义了四边形的相对角。所述系统可以根据四边形和用户在虚拟环境中的视点来生成捕获虚拟环境的场景图像。系统然后可以在虚拟环境中显示生成图像。

14. 《Facebook Patent | Glyph Rendering In Three-Dimensional Space(Facebook专利:三维空间中的字形渲染)

在一个实施例中,计算系统可以确定与显示器相关联的二维坐标系中的像素区域。系统可以将像素区域投影到三维坐标系中,并确定三维坐标系中的投影区域。根据投影区域,系统可以访问字形的分析定义,所述分析定义定义字形的一个或多个区域。系统可以计算与所述一个或多个区域重叠的像素区域的覆盖比例。系统然后可以根据覆盖率确定像素区域的颜色。

15. 《Facebook Patent | Multi-Photodiode Pixel Cell(Facebook专利:多光电二极管像素单元)

专利描述了用于图像感测的方法和系统。一种示例组件包括:包括用于接收光线的光入射表面的半导体基板;第一钉扎光电二极管;以及第二钉扎光电二极管。第一钉扎光电二极管和第二钉扎光电二极管沿轴线在半导体基板中形成堆叠结构。堆叠结构致使第一钉扎光电二极管和第二钉扎光电二极管能够分别将光线第一分量和第二分量转换为第一电荷和第二电荷。所述组件同时包括一个或多个电容器,其配置为分别根据第一电荷和第二电荷产生第一电压和第二电压。

16. 《Facebook Patent | Charge Leakage Compensation In Analog-To-Digital Converter(Facebook专利:模数转换器中的电荷泄漏补偿)

专利描述了用于执行模数转换的方法和系统。在一示例中,模数转换器电路包括泄漏补偿电路和量化器。泄漏补偿电路配置为:接收输入信号,接收参考信号,并产生泄漏补偿信号。所述泄漏补偿信号对包括以下之一:输入信号的泄漏补偿版本,以及参考信号;输入信号,以及参考信号的泄漏补偿版本;输入信号的泄漏补偿版本和参考信号的泄漏补偿版本。量化器配置为根据泄漏补偿的信号对输入信号执行泄漏补偿的量化,以生成表示输入信号的数字输出。

17. 《Facebook Patent | Configurable Image Sensor(Facebook专利:可配置的图像传感器)

在一个示例中,一种方法包括:接收编程数据;以及根据编程数据确定以下至少之一:积分时段,其中包括浮置漏极的电荷存储单元累积从光电二极管接收的电荷,或者对电荷进行采样的次数; 在光电二极管饱和之后,使光电二极管能够累积剩余电荷,并将溢出电荷传输到电荷存储单元; 控制电荷存储单元以在积分时段内累积从光电二极管接收的至少一部分溢出电荷;控制量化器对至少一部分溢流电荷或残余电荷进行采样次数;控制量化器以量化样本数量并产生量化结果数量。

18. 《Facebook Patent | Pixel Cell With Multiple Photodiodes(Facebook专利:具有多个光电二极管的像素单元)

在一个示例中,一种方法包括:传输第一信号以将第一电荷的第一部分从第一光电二极管传输到第一电荷感测单元,从而获得第一测量结果;以及传输第二信号以将第一电荷的第二部分从第一光电二极管传输到第二电荷感测单元,从而获得第二测量结果。第一信号和第二信号的传输定时根据间接飞行时间测量操作。所述方法同时包括根据第一测量结果和第二测量结果执行间接飞行时间测量操作。

19. 《Facebook Patent | Digital Pixel With Extended Dynamic Range(Facebook专利:具有扩展动态范围的数字像素)

在一个示例中,一种装置包括:比较器;以及具有第一面板和第二面板的采样电容器。第一面板与电荷感测单元的输出耦合,所述电荷感测单元感测由光电二极管产生的电荷;第二面板与比较器的输入耦合。所述装置同时包括控制组件,所述控制器配置为:根据电荷感测单元的输出电压,在第一时间设置采样电容器两端的第一电压;重置电荷感测单元,从而根据第一电压和第二电压将第一面板设置为第二电压,并将第二面板设置为第三电压;使用比较器将第三电压与一个或多个阈值进行比较;并根据比较结果在第一时间产生电荷感测单元的输出电压的量化结果。

20. 《Microsoft Patent | Housing For Mounting Of Components In Head Mounted Display(微软专利:用于在头显中架装组件的外壳)

通过固化碳纤维增强聚合物和模塑料来形成包括用于架装组件的外壳。取决于实现,可以使用固化碳纤维增强聚合物或模塑料。

21. 《Microsoft Patent | Placing And Solving Constraints On A 3d Environment(微软专利:在3D环境中放置和解析约束)

专利描述了使用自然语言表达来指定对象在虚拟三维环境中的位置的系统和方法。通过快速识别和解析3D对象放置和方向的约束,可以更有效地生成用于开发人工智能算法和传感器平台的实验。解析描述性位置规范,对体三位空间进行采样,以及解析位置和方向的姿势约束,可以为虚拟环境中的对象位置生成大量指定的坐标,从而减少用户的参与。

22. 《Microsoft Patent | Optimized Object Scanning Using Sensor Fusion(微软专利:使用传感器融合优化对象扫描)

传感器融合可用于头显等电子设备中。所述设备具有配备不同传感器的传感器封装,其提供的信息可用于补充现实世界环境的2D图像,并用于确定立体图像的优化变换,并丢弃错误数据。这样的补充信息可以包括世界位置,世界旋转,来自扩展视场图像数据或深度图数据中的一个或多个。

23. 《Microsoft Patent | Multi-Position Strap Anchor(微软专利:多位置锚箍)

专利描述了一种可在第一位置和第二位置之间移动的锚箍。在第一位置,锚箍不容易附接到束带;在第二位置,锚箍可以更容易附接到束带。

24. 《Apple Patent | Optical Systems For Displays(苹果专利:用于显示器的光学系统)

电子设备可以包括显示系统。所述显示系统可以包括引导光线的显示单元,和将来自显示单元的光线重定向到用户眼睛的光学系统。光学系统可以包括形成在波导的输入耦合器和输出耦合器。输入耦合器可以重定向来自显示单元的光,使得其在波导中朝着输出耦合器传播。输出耦合器可以重定向来自输入耦合器的光,使得其从波导射向用户眼睛。

25. 《Apple Patent | Gesture Based User Interface(苹果专利:基于手势的用户界面)

基于手势的用户界面包括运动监视器,所述运动监视器配置为监视用户的手部运动,并根据手部运动提供信号。处理器配置为响应于所述信号而提供至少一个界面状态,其中光标限制在单个维度区域内运动,并且响应于来自运动监控器的信号和传感器的位置来致动不同的命令。

26. 《Qualcomm Patent | Joint Source Channel Transmission Over Mmwave(高通专利:毫米波联合源信道传输)

专利描述了一种无线通信方式。更具体地,专利描述了使用联合源信道传输来压缩和传输视频数据的系统和方法。

27. 《Sony Patent | Image Generation Device, Image Extraction Device, Image Generation Method, And Image Extraction Method(索尼专利:图像生成组件,图像提取组件,图像生成方法和图像提取方法)

专利描述的技术主要用于将不同的图像嵌入到用于头戴式显示器中的图像,并传输嵌入图像。

28. 《Sony Patent | Head-Mountable Display Device And Method(索尼专利:头戴式显示设备及相关方法)

头戴式显示设备包括:显示元件; 图像生成器;可布置成向用户至少一只眼睛发射超声信号的多个超声换能器;布置成检测所发射的超声信号的反射的一个或多个传感器;根据接收的超声信号来生成用户眼睛表示的眼睛成像单元;配置为根据所述表示来检测眼睛相对于头显位置的眼睛位置检测器。

29. 《Sony Patent | Vr Comfort Zones Used To Inform An In-Vr Gui Editor(索尼专利:用于告知VR内GUI编辑器的VR舒适区域)》

程序指令配置为致使计算设备执行界面编辑器,所述界面编辑器使得用户界面元素能够放置在虚拟空间中,从而为交互式应用定义虚拟现实用户界面。其中,界面编辑器配置为在虚拟空间内定义用于放置用户界面元素的中央区域和侧向区域。界面编辑器接收说明将给定用户界面元素从中央区域移动到侧向区域的输入。根据接收到的输入,界面编辑器生成反对响应,所述反对响应反对将给定用户界面元素从中央区域移动到横向区域的尝试。

原文链接https://yivian.com/news/69912.html
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