2019年12月20日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2019年12月20日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Spatial Audio For Interactive Audio Environments(Magic Leap专利:用于交互式音频环境的空间音频)

专利描述了将输出音频信号呈现给位于虚拟环境中的第一位置的听者的系统和方法。所述方法包括接收输入音频信号;对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,根据虚拟环境中各个声源的位置以及各个第一中间音频,确定与输入音频信号相对应的各个第一中间音频信号。信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。各个第二中间音频信号对应于虚拟环境中输入音频信号的混响。根据相应声源的位置,同时根据虚拟环境的声学特性,确定相应第二中间音频信号。各个第二中间音频信号与第二总线相关联。输出的音频信号通过第一总线和第二总线呈现给听者。

2. 《Magic Leap Patent | Light Leakage Detection In Edge Sealants Of Optical Devices(Magic Leap专利:光学设备边缘密封胶中的漏光检测

专利描述了用于检查光学组件,以确定边缘密封剂是否出现光泄漏的技术。实施例描述了一种检查装置,其可用于检测通过光学组件边缘密封剂的光泄漏。来自光源的光投射到光学组件中。光线可以沿着组件内的一个或多个波导传播,直到到达组件边缘。能够通过边缘密封剂泄漏的光线可以通过组件中的镜子反射,并由摄像头检测。可以分析由摄像头捕获的图像光泄露情况。

3. 《Magic Leap Patent | Waveguides Having Reflective Layers Formed By Reflective Flowable Materials(Magic Leap专利:具有由反射性可流动材料形成的反射层的波导)

专利描述了包含反射性可流动材料,例如包括反射性油墨和/或液态金属的反射性液体。在一些实施例中,表面与反射性可流动材料接触,从而在所述表面形成反射层。在一些实施例中,所述表面是波导的表面,例如用于显示装置的波导。一些实施例包括显示装置,所述显示装置包括反射性可流动材料的反射层。

4. 《Magic Leap Patent | Reverberation Gain Normalization(Magic Leap专利:标准化混响增益)

专利描述了用于对混响属性进行精确和独立控制的系统和方法。系统可以包括混响处理系统,直接处理系统和组合器。混响处理系统可以包括混响初始功率控制系统和混响器。混响初始功率控制系统可以包括混响初始增益和混响初始功率校正器。可以配置为将混响初始增益和值应用于输入信号,混响初始功率校正器可以配置为将混响初始功率校正因子应用于混响初始增益信号。混响器可以配置为将混响效果应用于来自混响初始功率控制系统的信号。可以计算和应用一个或多个值和/或校正因数,从而将输出的信号标准化为预定值。

5. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display With Frame Modulation Functionality(Magic Leap专利:具有帧调制功能的增强现实显示器)

头显系统可以通过评估头显与用户环境中一个或多个特征之间的相对运动来处理图像。相对运动的评估可以包括头显相对于环境中的一个或多个特征之间是否已经出现移动,正在移动和/或即将移动。图像处理同时可以包括:确定环境中的一个或多个虚拟图像内容位置,当所述位置出现在显示器中时,确定对应于所述位置的可渲染虚拟图像内容的位置;以及比较环境中的一个或多个虚拟图像内容位置。

6. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Audio Signal Filtering(Magic Leap专利:用于音频信号滤波的方法和系统)

专利描述了用于渲染音频信号的系统和方法。在一些实施例中,一种方法可以接收包括第一部分和第二部分的输入信号。将包括第一滤波器的第一处理阶段应用于第一部分,以生成第一滤波信号。将包括第二滤波器的第二处理级应用于第一部分,以生成第二滤波信号。将包括第三滤波器的第三处理级应用于第二部分,以生成第三滤波信号。将包括第四滤波器的第四处理级应用于第二部分,以生成第四滤波信号。根据第一滤波信号和第三滤波信号之和来确定第一输出信号。根据第二滤波信号和第四滤波信号之和来确定第二输出信号。第一输出信号呈现给用户的第一只耳朵,第二输出信号呈现给用户的第二只耳朵。输入信号的第一部分对应于虚拟环境中的第一位置,输入信号的第二部分对应于虚拟环境中的第二位置。

7. 《Facebook Patent | Optical Assembly With Curved Reflective Polarizer For Head Mounted Display(Facebook专利:包含曲面反射偏振片的光学组件)

专利描述的透镜组件包括第一光学元件和第二光学元件。第一光学元件包括平坦的部分反射层。 第二光学元件包括弯曲的反射偏振器层。

8. 《Facebook Patent | Flexure Based Guidance System For Varifocal Head-Mounted Displays(Facebook专利:基于屈曲的头显引导系统)

可变焦头显包括电子显示器,光学系统和引导系统。电子显示器呈现内容。光学系统包括一个或多个光学元件,并将内容提供给视窗。引导系统是基于屈曲的引导系统,其包括致动器以及第一和第二屈曲元件。引导系统可用于引导电子显示器沿光学系统的光轴运动以调节一个或可移动元件的位置,从而控制像平面的位置。第一屈曲元件和第二屈曲元件能够随着致动器的移动而屈曲或弯曲,从而调节一个或多个可移动元件的位置。

9. 《Facebook Patent | Depth Mapping With A Head Mounted Display Using Stereo Cameras And Structured Light(Facebook专利:头显利用立体摄像头和结构化光源进行深度映射)

增强现实头显包括深度摄像头组件,所述组件结合立体成像与结构化光以生成目标区域的深度信息。深度摄像头组件包括至少两个图像捕获器件和结构光照明器,并根据信噪比或一个或多个摄像头捕获的图像的空间变化来确定成像模式。不同的成像模式对应于一个或多个图像捕获器件和结构光照明器的不同操作。深度摄像头组件包括各自对应于成像模式的不同范围的信噪比。

10. 《Facebook Patent | High-Efficiency Motor For Audio Actuation(Facebook专利:用于音频制动的高效马达)

专利描述的高效马达可以包括:至少两个磁体;布置在至少两个磁体之间的刚性结构,其中所述刚性结构具有配置为充当可移动线圈的迹线;以及将磁体连接到刚性结构的至少两个联接器。根据输入信号,施加到可移动线圈的电输入信号可致使力施加到刚性结构,使得刚性结构在由输入信号驱动时相对于磁体正交移动。以这种方式,可以将高效马达结合到用于再现全范围音频信号的系统中。

11. 《Microsoft Patent | Providing Familiarizing Directional Information(微软专利:提供熟悉的方向信息)

专利描述的技术用于向用户提供可能熟悉的附近位置信息,从而帮助告知用户的当前位置。一个示例中的计算系统包括显示器,逻辑子系统和存储子系统。存储子系统包括可由逻辑子系统执行的指令,并根据熟悉位置的用户历史来为用户形成熟悉位置的列表。在熟悉位置列表中确定用户位于附近熟悉位置的阈值内,并且作为响应,输出说明相对位置的方向信息。例如,通过说明用户熟悉的图书馆相对于当前位置的信息,这可以帮助用户判断自己在城市中的当前位置。

12. 《Microsoft Patent | Infrared Eye-Tracking In High Ambient Light Conditions(微软专利:在高环境光条件中的红外眼动追踪)》

专利描述的眼动追踪系统包括:一个或多个光源,其配置为朝向用户的眼睛发射具有窄谱线宽的红外光;以及一个或多个快门光学传感器,其配置为接收从用户眼睛反射而来的红外光。控制组建配置为接通和断开一个或多个光源,使得脉冲持续时间小于完全热化每个光源所需的持续时间。控制组建同时配置为根据脉冲持续时间接通快门光学传感器并检测持续时间。可以根据在检测持续时间期间在快门光学传感器处接收的红外光来指示用户眼睛的构造。

13. 《Microsoft Patent | Surfacing Application Functionality For An Object(微软专利:为一个对象提供应用程序功能)

专利描述了一种在计算设备的用户界面中为一个对象呈现应用程序功能的技术。确定与对象关联的情景。用户界面的情景工具窗口根据情景呈现一个或多个应用程序的一个或多个功能的用户界面。通过情景工具窗口来检测用户对一个或多个功能之一的选择。对对象执行所选功能,。

14. 《Microsoft Patent | Pinning Virtual Reality Passthrough Regions To Real-World Locations(微软专利:将虚拟现实透视区域固定到现实世界位置)

一种在虚拟环境中呈现物理环境的方法包括:用近眼显示器向用户呈现虚拟环境;对用户的物理环境进行成像;在虚拟环境中定位透视窗口;固定透视窗口相对于物理环境的虚拟环境位置,并在虚拟环境中的透视窗口中呈现物理环境的透视视频。

15. 《Microsoft Patent | Positioning A Virtual Reality Passthrough Region At A Known Distance(微软专利:将虚拟现实透视区域定位在已知距离)

一种在虚拟环境中呈现物理环境的方法包括:用近眼显示器向用户呈现虚拟环境;对用户的物理环境进行成像;在虚拟环境中定位透视窗口;固定透视窗口相对于物理环境的虚拟环境位置,并在虚拟环境中的透视窗口中呈现物理环境的透视视频。

16. 《Apple Patent | Display System Having An Audio Output Device(苹果专利:包含音频输出组件的显示系统)

专利描述的显示系统包括头戴式显示单元和可拆卸的扬声器单元。头戴式显示单元向用户输出视觉内容,并且向用户提供真实环境的视觉透视。可拆卸的扬声器单元连接至头戴式显示单元,并用于向用户提供听觉内容。根据可拆卸扬声器单元相对于头戴式显示单元的位置,改变视觉内容或听觉内容中的至少一个。

17. 《Apple Patent | Electronic Devices Having Electrically Adjustable Optical Layers(苹果专利:具有电气可调光学层的电子设备)

专利描述的电子设备具有电气可调光学层。显示器和其他光学组件可以由壳体结构支撑 壳体结构可以形成手持式设备壳体,头戴式壳体或用于电子设备的其他壳体。电子设备中的控制电路可以调节电气可调光学层。控制电路可以减小用于电可调光学层的光透射以隐藏光学组件,并且可以在光组件用于接收光或输出光时增加光透射以露出光学组件。另外,具体取决于电子设备的操作模式,控制电路可以调节电气可调光学层以显露所需的一组光学特性。

18. 《Google Patent | Shading Images In Three-Dimensional Content System(谷歌专利:三维内容系统的图像着色)

专利描述的一种图像着色方法包括:接收由第一三维系统生成的三维信息,所述三维信息包括场景的图像和关于场景的深度数据;以及使用深度数据来识别图像中与满足标准的深度值相关联的第一图像内容;根据第一图像内容应用第一着色,从而生成修改的三维信息。可以将修改后的三维信息提供给第二三维系统。

19. 《Google Patent | Interaction System For Augmented Reality Objects(谷歌专利:用于增强现实对象的交互系统)

专利描述了一种与虚拟对象交互的系统。在增强现实/混合现实/虚拟现实环境中,检测到的条件可以触发虚拟对象的动画响应 。所检测到的条件可以包括在设置的阈值距离或接近度内检测到用户,在设置的阈值放置距离或接近度内检测到另一虚拟对象等等。可以响应于特定虚拟对象的检测和/或其他条件来触发虚拟对象的特定行为动画。

20. 《Google Patent | Smart-Home Device Placement And Installation Using Augmented-Reality Visualizations(谷歌专利:使用增强现实可视化来放置和安装智能家居设备)

一种用于优化智能家居设备放置的方法可以包括:由移动计算设备接收智能家居设备的位置,移动计算设备包括显示器和摄像头;以及渲染表示智能家居设备视场的虚拟对象视图。其中,根据与移动计算设备位置相对应的位置来渲染虚拟对象的视图。所述方法同时包括,由移动计算设备的显示器显示虚拟对象的视图,所述虚拟对象表示智能家居设备的视场。

21. 《Qualcomm Patent | Mixed-Order Ambisonics (Moa) Audio Data For Computer-Mediated Reality Systems(高通专利:用于计算机介导现实系统的Mixed-Order Ambisonics(Moa)音频数据)

示例设备包括存储器组件和耦合到存储器组件的处理器。存储器配置为存储声场的多个表示。处理器配置为追踪由与设备相关的一个或多个角度所提供的转向角度,并且根据转向角度从存储器组建的多个表示中选择声场的表示。

22. 《Sony Patent | Selective Peripheral Vision Filtering In A Foveated Rendering System(索尼专利:注视点渲染系统中的选择性外围视觉过滤)

注视追踪数据可用于生成表示一个或多个注视点图像数据。系统将选择性地过滤位于注视区域之外的图像数据,从而在合成注视点图像之前减少因较低细节水平造成的对比度而导致的视觉伪影。

23. 《Sony Patent | Image Processing Device, Image Processing Method, And Image System(索尼专利:图像处理组件,图像处理方法及图像系统)

专利描述的图像处理组件包括:图像生成单元,其配置为与用户相对应的虚拟化身的视点,并将其作为呈现给用户的第一呈现图像。图像生成单元同时在实际姿态之间出现姿态差异时生成与虚拟化身视点图像不同的第二呈现图像。专利描述的技术可应用于要在头显显示图像的图像处理组件。

24. 《Sony Patent | Eye Tracking System With Holographic Film Decoder(索尼专利:包含全息膜解码器的眼动追踪系统)

预先记录有图案的体三维全息膜用于将LED或来自眼睛的低功率激光反射编码为二进制图案。全息膜的低分辨率单色图像可通过与X,Y位置相关联的查找表来解析为眼睛姿态,或使用预训练的卷积神经网络来可靠地解析二进制模式的多种变体,从而将其转换为X,Y位置。

25. 《Sony Patent | Virtual Reality(索尼专利:虚拟现实)

专利描述的虚拟现实设备包括:用于生成虚拟环境图像的显示生成;包括一个或多个致动器,并根据触觉交互信号而与用户进行物理交互的触觉接口;配置为检测两个或更多个触觉检测的检测器组件;配置为根据两个或多个触觉检测来生成触觉交互信号的触觉发生器。

26. 《Sony Patent | Source Driver, Display Apparatus, And Electronic Apparatus(索尼专利:源极驱动器,显示组件和电子装置)

专利描述的技术用于将与视频信号的灰度值相对应的电压提供给显示单元的源极驱动器。所述源极驱动器包括:电阻器,电阻器的一端施加有预定的电源电压;连接到电阻器另一端的电流源。根据视频信号的灰度值控制电流源的电流量,并从另一端提供与视频信号的灰度值相对应的电压电阻。

27. 《Intel Patent | Overhead Communications With Wireless Wearable Devices(英特尔专利:无线可穿戴设备的Overhead Communication)

专利描述了与无线可穿戴设备相关的Overhead Communication。示例性架空无线传输接口设备包括待安装在可穿戴设备上方的固定装置,其中可穿戴设备包括第一天线,以及与第二天线相关联的基站,第二天线耦合到固定装置并且与第一天线无线通信,其中第一天线或第二天线中的至少一个属于圆极化或分集极化。

28. 《Intel Patent | Systems And Methods For Contextually Augmented Video Creation And Sharing(英特尔专利:用于按情景增强视频创建和分享的系统和方法)

专利描述的增强现实设备包括:用于捕获视频图像和相应深度信息的3D视频摄像头;用于显示视频数据的显示设备;以及用于将虚拟3D模型添加到视频数据的AR模块。深度映射模块根据深度信息生成3D映射;动态场景识别和追踪模块处理视频图像和3D映射,并且检测和追踪3D摄像头视场内的目标对象;增强视频渲染模块渲染虚拟3D模型的增强视频。AR设备同时可以包括根据当前位置的情景数据来选择虚拟3D模型的情景模块。

29. 《Intel Patent | Foveated Virtual Reality Near Eye Displays(英特尔专利:支持注视点功能的虚拟现实近眼显示器)

专利描述了用于虚拟现实显示器的显示堆栈。其中,设备能够在以高于外围的分辨率来渲染与注视点对应的焦点区域。专利描述了用于呈现包括高分辨率和低分辨率图像的系统和方法。

30. 《Intel Patent | Display Device Having Integrated Metamaterial Lens(英特尔专利:具有集成超材料透镜的显示组件)

专利描述了与发光显示装置结构相关的实施例,所述装置具有发光显示元件和超材料透镜。所述超材料透镜在发光显示元件的发光表面具有多个纳米颗粒,能够控制发光显示元件发射光线的角度分布。专利同时讨论了所述元件结构,包含这种受控发光显示元件结构的系统,以及制造它们的方法。

原文链接https://yivian.com/news/70166.html
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