2019年12月27日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了32篇专利。

映维网 2019年12月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And Apparatuses For Providing Input For Head-Worn Image Display Devices(Magic Leap专利:用于为头戴式图像显示设备提供输入的方法和设备)

专利描述的配置为由用户头戴的图像显示设备包括:屏幕;用于由用户佩戴的图像显示装置。;以及配置为感测用户手指动作的处理单元。其中,处理单元配置为根据感测到的用户手指动作来产生电信号,并引起显示内容的改变。

2. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Diagnosing And Treating Presbyopia(Magic Leap专利:用于诊断和治疗老花眼的方法和系统)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

3. 《Magic Leap Patent | Waypoint Creation In Map Detection(Magic Leap专利:地图检测中的航点创建)

增强现实设备可以配置为生成用户物理环境的虚拟表示。增强现实设备可以捕获用户物理环境的图像以生成网格图。增强现实设备可以在虚拟边界框的指定位置投影图形,以引导用户捕获用户物理环境的图像。增强现实设备可以提供视觉,听觉或触觉指导,从而引导用户看向航路点并生成用户环境的网格图。

4. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Interactive Broadcasting(Facebook专利:用于交互式广播的系统和方法)

专利描述的系统和技术主要提供一个用于呈现实时内容流的界面,所述实时内容流是通过内容提供商系统进行访问,并提供描述投票事件的信息 。在直播内容流中,投票事件至少包括第一投票选项和相应的第一反馈选项。

5. 《Facebook Patent | Audio System For Dynamic Determination Of Personalized Acoustic Transfer Functions(Facebook专利:用于动态确定个性化声学传递函数的音频系统)

专利描述的眼戴设备包括音频系统。在一个实施例中,音频系统包括麦克风阵列,所述麦克风阵列包括多个声传感器。每个声学传感器配置为检测麦克风阵列周围的声音。对于多个检测到的声音,音频系统执行到达方向(direction of arrival ;DoA)估计。根据检测到的声音的参数和/或DoA估计,音频系统可以生成或更新用户独有的一个或多个声学传递函数。音频系统可以使用一个或多个声学传递函数来为用户生成音频内容。

6. 《Facebook Patent | Method And System For Reconstructing Obstructed Face Portions For Virtual Reality Environment(Facebook专利:为虚拟现实环境重构面部被遮挡部分的方法和系统)

专利描述的方法可以包括以下步骤:获取离线3D数据,所述离线3D数据是完整用户头部的3D数据;获取包含被遮挡部分的实时3D数据;根据实时3D数据,对离线3D数据的至少一部分进行3D变换,以产生重构的实时3D数据;将重构后的实时3D数据合并为实时3D数据。

7. 《Facebook Patent | Tiled Waveguide Display With A Wide Field-Of-View(Facebook专利:具有宽视场的拼接波导显示器)

专利描述的波导显示器包括光源,源波导,输出波导和控制元件。来自每个光源的光线耦合到源波导中。源波导包括具有恒定周期的光栅。发射的图像光在几个入射位置耦合到输出波导。输出波导在偏离入射位置的位置输出扩展图像光,并且扩展图像光的位置/方向部分地基于光源方向。

8. 《Facebook Patent | Acoustic Transfer Function Personalization Using Simulation(Facebook专利:使用模拟进行声传递函数个性化)

接收用户头部至少一部分的图像。部分地根据所接收的头部图像和眼戴装置的几何形状来产生头部的几何形状。眼戴装置的几何形状包括由多个声学传感器组成的麦克风阵列,所述多个声学传感器配置为检测围绕麦克风阵列周围的声音。根据所生成的几何形状,对音频源与多个声学传感器之间的声音传播进行模拟。根据模拟确定与麦克风阵列相关联的声学传递函数,并且提供给用户的眼戴设备。

9. 《Microsoft Patent | Environmental Control Via Wearable Computing System(微软专利:通过可穿戴计算系统进行环境控制)

专利描述了一种通过可穿戴计算机来控制周遭环境条件的实施例。在一个示例中,头戴式计算系统包括透视显示器,所述透视显示器配置为呈现增强现实图像。头戴式计算系统同时包括存储子系统,其可以保存可由逻辑子系统执行的指令,并且在选增强现实图像期间向环境控制系统发送指令。指令可以配置为触发环境的环境参数调整,从而增强增强现实图像的呈现。

10. 《Microsoft Patent | Object-Based Localization(微软专利:基于对象的定位)

专利描述了用于根据设备捕获图像来定位设备的技术。所述技术包括经由数据通信网络从设备接收由成像摄像头捕获的图像帧数据,所述帧包数据括第一帧;自动检测在图像帧数据中的现实世界对象, 将检测到的现实世界对象分类为与各个对象类相关联;根据对象类自动识别与对象类和实例相关关键点;根据所识别的对象类和实例相关关键点估算设备的姿态。

11. 《Microsoft Patent | Input Scaling To Keep Controller Inside Field Of View(微软专利:通过输入比例缩放将控制器保持在视场之内)

用于缩放虚拟运动的方法和设备可以包括:从位置追踪系统接收用户身体部位的当前物理位置,以向虚拟现实模拟提供输入。所述方法和设备可以包括至少根据用户的当前物理位置来确定开始位置,从而缩放虚拟现实模拟中与用户身体运动相对应的虚拟运动。所述方法和设备可以包括确定缩放因子,所述缩放因子将从起始位置应用于物理运动,以生成物理运动的缩放虚拟运动。

12. 《Microsoft Patent | Simulating Lenses(微软专利:模拟透镜)

专利描述了模拟穿过一个或多个透镜的光线的计算设备和方法。在一个示例中,一种方法包括:获取一个或多个透镜的点扩散函;获取包括多个像素的第一输入栅格图像;使用所述点扩散函数来光线追踪第一输入栅格图像,以生成第一输出图像。根据光线追踪第一输入栅格图像,通过计算其对第一输出图像中像素的贡献来生成查找表。其中,所述贡献来自第一输入栅格图像位置子集中的每个位置的像素 。获取第二输入栅格图像,查找表用于根据第二输入栅格图像生成第二输出图像。

13. 《Microsoft Patent | Display System With A Single Plate Optical Waveguide And Independently Adjustable Micro Display Arrays(微软专利:具有单板光波导和可独立调节微显示阵列的显示系统)

专利描述了具有单板光波导和可独立调节微显示器阵列的显示系统及相关方法。一种方法包括:将从第一微显示器阵列接收的第一光线部分耦合到光波导的第一输入光栅区域;将从第二微显示器阵列接收的第二光线部分耦合到光波导的第二输入光栅区域;以及从第三微显示器阵列接收的第三光线部分耦合到光波导的第三输入光栅区域。所述方法同时包括:将第一光线部分的第一衍射部分引导至第一扩展光栅,将第二光部分的第二衍射部分引导至第二扩展光栅,以及将第三光部分的第三衍射部分引导至第三扩展光栅。

14. 《Apple Patent | User Interaction Interpreter(苹果专利:用户交互解释器)

用户与虚拟对象的交互是由独立于提供虚拟对象的应用程序所的系统检测和解释。系统检测通过一种或多种输入方式接收的用户交互,并将所述用户交互解释为事件。 系统使用由应用程序提供的UI功能数据来解释与虚拟对象有关的用户交互。例如,UI功能数据可以识别虚拟对象是否可以移动和可以悬停等等,并且系统相应地解释在虚拟对象位置或附近的用户交互。

15. 《Apple Patent | Plane Detection Using Semantic Segmentation(苹果专利:利用语义分割进行平面检测)

专利描述的方法包括获取包括多个像素的场景图像。所述方法包括根据场景的图像获取点云并根据场景图像生成对象分类集合。对象分类集合的每个元素包括分类为场景中的各个对象的各个多个像素。所述方法包括根据点云和对象分类集合生成平面假设。

16. 《Apple Patent | System And Method For User Alerts During An Immersive Computer-Generated Reality Experience(苹果专利:在沉浸式计算机生成体验中对用户发出警报的系统和方法)

专利描述了用于对计算机生成现实用户发出警报的系统和方法。所述方法可以包括访问使用一个或多个传感器捕获的传感器数据;根据传感器数据检测位于头戴式显示器特定距离内的人员;根据传感器数据检测示意事件;响应示意事件并调用警报。

17. 《Apple Patent | Point Cloud Geometry Compression Using Octrees And Binary Arithmetic Encoding With Adaptive Look-Up Tables(苹果专利:使用八叉树和二进制算术编码的点云几何压缩)

编码器配置为使用八叉树几何压缩技术来压缩点云几何信息,所述八叉树几何压缩技术是利用二进制算术编码器,look-ahead table,,高速缓存和情景选择过程。其中,至少部分地根据邻居配置来选择编码情景。以类似的方式,解码器配置为利用二进制算术编码器,look-ahead table,高速缓存和情景选择过程来解码压缩点云几何信息。

18. 《Google Patent | Digital Supplement Association And Retrieval For Visual Search(谷歌专利:视觉搜索的数字补充关联和检索)

专利描述了用于视觉搜索的识别和检索内容系统和方法。示例方法包括将视觉内容查询发送到服务器计算设备,并接收对识别数字补充的视觉内容查询的响应。所述示例方法同时包括使得显示内容包括与数字补充物相关联的信息的用户界面。视觉内容查询可以取决于图像。数字补充可以包括关于图像内容的信息。

19. 《Google Patent | System And Method Of Identifying Visual Objects(谷歌专利:用于识别视觉对象的系统和方法)

专利描述了一种识别对象的系统和方法。所述系统包括具有显示屏,摄像头和处理器的手持式设备。当摄像头捕获图像并将其显示在显示屏时,处理器比较一个图像检索的信息与后续图像检索的信息。处理器利用这种比较结果来确定用户最感兴趣的对象。显示屏同时显示图像,对象在图像中的位置,以及为对象检索的信息。

20. 《Google Patent | Automated Understanding Of Three Dimensional (3d) Scenes For Augmented Reality Applications(谷歌专利:用于增强现实应用的三维场景自动理解)

电子设备配置为对内部空间执行3D扫描。在某些情况下,电子设备获取相对于电子设备的信息和深度测量。电子设备获取根据3D扫描生成的3D网格中的体素。体素代表内部空间的一部分。在执行3D扫描的同时,系统确定电子设备的轨迹和姿态。电子设备根据轨迹和姿态来标记代表对象的体素。

21. 《Qualcomm Patent | Foveated Rendering Of Graphics Content Using A Rendering Command And Subsequently Received Eye Position Data(高通专利:使用渲染命令和接收的眼睛位置数据对图形内容进行注视点渲染)

专利描述的技术包括:获取针对图形内容帧的渲染命令;在获得渲染命令之后获取用户的眼睛位置;根据眼睛位置确定注视点参数; 使用注视点参数和渲染命令来渲染与特定图形内容区域相对应的图块。

22. 《Qualcomm Patent | Demixing Data For Backward Compatible Rendering Of Higher Order Ambisonic Audio(高通专利:用于向后兼容渲染Higher Order Ambisonic音频的解混数据)

专利描述了为向后兼容渲染Higher Order Ambisonic音频数据而获得解混数据的技术。包括存储器和一个或多个处理器的组件可以配置为执行所述技术。存储器可以存储Higher Order Ambisonic(HOA)音频数据。处理器可以从比特流中获得符合传统音频格式的传统音频数据,并从比特流中获得解混数据。处理器可以根据解混合数据来处理传统音频数据以获取HOA音频数据的第一部分。接下来,处理器可以从比特流中获取HOA音频数据的第二部分。处理器可以渲染第一部分和第二部分,从而获取扬声器馈送。处理器可以将扬声器馈送输出到扬声器以再现由HOA音频数据表示的声场。

23. 《Sony Patent | Multipoint Slam Capture(索尼专利:多点SLAM捕捉)

通过有线和/或无线通信路径将对多个摄像头可见的“点云”中的“特征点”报告给合成处理器,所述合成处理器可以确定某个特定特征点相对于另一张图片“移动”了一定量。通过这种方式,合成处理器可以使用三角测量和对共同特征的识别来确定,当捕获来自所述摄像头的后一个图像时发生了多少移动量。因此,通过使用多个图像中的特征点的“重叠”,系统可以闭合环路并生成SLAM映射。服务器或其他设备实现的合成处理器可以通过合并来自多个成像组件的特征点数据来生成SLAM映射。

24. 《Sony Patent | Image Display Device(索尼专利:图像显示设备)

专利描述的图像显示设备包括发射部分,照射目标和光学部分。发射部分沿预定轴发射图像光。 照射目标布置在围绕预定轴的位置。光学部分控制图像光在照射目标的入射角。

25. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理装置包括:获取单元和运动控制单元。获取单元获取用户左眼的运动信息和用户右眼的运动信息。根据与与人眼运动相对应的预定条件,运动控制单元将用户模型的左眼运动和右眼运动。

26. 《Sony Patent | Privacy Chat Trigger Using Mutual Eye Contact(索尼专利:使用相互目光接触触发隐私聊天)

玩家之间的目光接触用于在增强现实或虚拟现实设置中建立私人聊天频道。由于保持目光接触需要双方的同意,所以在进行相互操作时,这允许两个玩家进行同等程度的控制。眼动追踪可用于确定是否双方已经建立了相互的眼神交流。一旦确认双方已接案例眼神交流,系统将建立隐私聊天通道。

27. 《Sony Patent | Gesture-Based User Interface For Ar And Vr With Gaze Trigger(索尼专利:具有注视点触发的AR和VR手势相关用户界面)

响应于触发(如通过眼动追踪检测到的注视点方向和触发手势),3D对象可以在显示器上呈现。玩家在模拟空间中的模拟双手配置为具有真实双手相同的手势,并且仅当所述模拟双手位于模拟空间中的3D对象内时,手势才与输入命令相关联。否则,不考虑将手势与命令关联。

28. 《Sony Patent | Material Base Rendering(索尼专利:基于材质的渲染)

增强现实系统根据在用户环境中发现的真实世界材质的物理特性来调整声音。声音可以是虚拟对象的模拟声音;虚拟对象的模拟用以影响AR空间中的现实世界对象。

29. 《Sony Patent | Method And System For Displaying A Virtual Object(索尼专利:显示虚拟对象的方法和系统)

用于显示虚拟对象的系统包括:用于显示环境的显示设备;用于捕获图像的摄像头;用于预测摄像头运动的运动预测器;用于识别和处理摄像头捕获视频图像的场景处理器; 用于从场景处理器接收输入,并且相应地生成虚拟对象的图像生成器;图像生成器配置为根据预测运动而输出虚拟对象。

30. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)

专利描述的信息处理装置和信息处理方法能够构造众多用户的偏好信息。信息处理装置用于管理要经由网络传递到多个其他信息处理装置的内容。所述信息处理装置包括:响应于多个其他信息处理装置请求传递内容而获取内容信息的获取单元;以及根据所获取的内容信息来构造多个其他信息处理装置的兴趣信息的构造单元。在一个示例中,本技术适用于经由网络将内容从服务器传送到终端设备的传送系统。

31. 《Sony Patent | Headphones(索尼专利:耳机)

专利描述的耳机包括:容纳声音输出单元壳体;配置为支撑壳体的滑动件;附接到头显并构造成可滑动地支撑滑动件的支撑单元。

32. 《AMD Patent | Low Latency Wireless Virtual Reality Systems And Methods(AMD专利:低延迟无线虚拟现实系统及方法)

专利描述了处理数据的虚拟现实系统,装置和方法。所述方法包括服务器根据客户端感测到的用户反馈信息预测视频数据下一帧的用户视点,并呈现下一帧的一部分。使用所述预测来生成帧,对所述部分进行编码,将编码后的部分格式化为数据包并传输视频数据。在客户端,接受和解包已编码和打包的音视频数据。解码和控制视频数据和相应的音频数据解码,并同步提供画面和音频。通过利用硬件组件和/或软件组件之间的信号交换,可以进一步降低延迟。

原文链接https://yivian.com/news/70366.html
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