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2020年01月01日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了22篇专利。

映维网 2020年01月01日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共22篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Detailed Eye Shape Model For Robust Biometric Applications(Magic Leap专利:用于稳健生物识别应用的详尽眼形模型)

专利描述了通过详尽眼形模型来实现稳健生物识别应用的系统和方法。在一个方面,在接收眼睛的眼睛图像(如通过增强现实显示设备的眼动追踪仪)之后, 利用级联形状回归方法计算眼睛图像(如上眼睑或下眼睑,虹膜或瞳孔)。然后可以确定与估计眼睛形状相关的眼睛特征,并将其用于生物特征应用,如注视点估计或生物特征识别/认证。

2. 《Magic Leap Patent | Beam Angle Sensor In Virtual/Augmented Reality System(Magic Leap专利:虚拟现实/增强现实系统中的光束角传感器)

专利描述的虚拟图像生成系统包括:配置为生成准直光束的投影子系统;配置为响应准直光束发射光线并向最终用户显示图像帧像素的显示器的显示器。所述虚拟图像生成系统同时包括:配置为感测光线发射角度的传感组件;配置为生成定义像素位置的图像数据,并根据像素的定义位置和感测到的参数控制光束发射角度的控制子系统。

3. 《Magic Leap Patent | Selecting Virtual Objects In A Three-Dimensional Space(Magic Leap专利:在三维空间中选择虚拟对象)

专利描述了使用可穿戴系统在三维空间中与虚拟对象进行交互的系统和方法。可穿戴系统可以配置为允许用户使用用户输入设备和姿势来与虚拟对象进行交互。可穿戴系统同时可以自动确定情景信息,如用户环境中的虚拟对象的布局,并根据情景信息切换用户输入模式。

4. 《Facebook Patent | Light Scattering Element For Providing Optical Cues For Lens Position Adjustment(Facebook专利:用于为透镜位置调整提供光学提示的光散射元件)

专利描述的方法包括:在显示屏显示高对比度图像;以及通过菲涅耳透镜投射高对比度图像并提供用于调整菲涅耳透镜位置的提示。专利同时描述了一种用于确定和/或调节菲涅耳透镜的偏移的组件。所述组件包括菲涅耳透镜和配置为通过菲涅耳透镜投射高对比度图像的显示屏。专利同时描述了一种用于调整菲涅耳透镜位置的方法。所述方法包括接收通过菲涅耳透镜投影的高对比度图像的投影;以及根据高对比度图像的投影来调整菲涅耳透镜的位置。

5. 《Facebook Patent | Beamsplitter Assembly For Eye Tracking In Head-Mounted Displays(Facebook专利:用于在头显中进行眼动追踪的分光镜组件)

头显包括配置为输出图像光的电子显示器,配置为将第一光带中的图像光从电子显示器引导至视窗的光学组件,配置为生成眼动追踪信息的眼动追踪单元,以及配置为将从视窗反射的光线重定向到眼动追踪单元并透射第一光带中的图像光的分束器。分束器包括第一区域和第二区域,分束器沿光轴定于在光学组件和电子显示器之间。

6. 《Facebook Patent | Self-Compensated Liquid Crystal Polymer Coatings On Curved Optical Surface(Facebook专利:曲面光学表面的自补偿液晶聚合物涂层)

专利描述的方法包括在非平坦光学表面上应用一层光配向材料,并将该层光配向材料暴露于满足光配向标准的配向光,所述配向光是根据液晶材料层的代表性厚度轮廓确定。所述方法同时包括在光配向材料层应用液晶材料层。专利同时描述了一种包括非平坦光学表面的光学元件,所述非平坦光学表面应用第一光配向材料层和第一液晶材料层。根据满足根据液晶聚合物层的代表性厚度轮廓确定的光配向标准的配向光,对光配向材料层进行配向。

7. 《Facebook Patent | Embedded Eye Tracker With Dichroic Mirror(Facebook专利:带有二向色镜的嵌入式眼动追踪器)

专利描述的眼戴设备包含光学元件,光源,二向色镜和摄像头。光学元件具有前表面,后表面,边缘,以及边缘的成角部分。光源在第一光带中发光并且配置为照亮用户眼睛的一部分。二向色镜布置成靠近边缘的成角部分。二向色镜在第一光带中为反射性,在第二光带中是透射性,并且配置为将从眼睛一部分反射的第一光带光引导向第一位置。摄像头位于光学元件的第一位置,并且摄像头配置为捕获由二向色镜反射的光线的图像。

8. 《Facebook Patent | Tileable Non-Planar Structured Light Patterns For Wide Field-Of-View Depth Sensing(Facebook专利:用于宽视场深度感应的拼接式非平面结构光图案)

头显系统包括投影仪组件,所述投影仪组件配置为将结构化光图案发射到局部区域中的一个或多个对象。投影的结构光图案包括至少一个具有第一视场的第一结构光图案,其中第一视场对应于第一图素边界。投影的结构光图案包括至少一个具有第二视场的第二结构光图案,其中第二视场对应于第二图素边界。投影第一和第二结构光图案,使得第一和第二可拼接边界共享至少一个边缘并且共同限定非平面表面。检测器组件配置为捕获由拼接结构光图案照射的一个或多个对象的一个或多个图像,使得系统可以使用一个或多个捕获图像来确定头显位置。

9. 《Facebook Patent | Global Illumination Mode Liquid Crystal Display For Virtual Reality(Facebook专利:用于虚拟现实液晶显示器的全局照明模式)

专利描述了一种液晶显示装置,包括在像素区域中含有多个液晶的液晶层,以及耦合到液晶层的背光单元。多个像素设置在像素区域中。背光单元配置为在照明时期间向整个像素区域投射光线,并且在非照明期间不向液晶层的任何像素区域投射光线。

10. 《Facebook Patent | Apparatuses, Systems, And Methods For Measuring And Adjusting The Luminance Of A Head-Mounted Display(Facebook专利:用于测量和调节头显亮度的装置,系统和方法)

用于头显的目镜组件可以包括不透明外壳,所述不透明的外壳限定内部空间;外部空间;允许显示屏发出的图像光进入内部空间的显示孔;透镜孔;以及使得来自内部空间的光线进入外部空间的侧孔。目镜组件同时可以包括用于侧孔的不透明覆盖物,所述不透明覆盖物可在组织图像光从内部空间通过侧孔进入外部空间的闭合位置和可以在允许图像光从内部空间通过侧向孔径进入外部空间的打开位置之间移动。

11. 《Microsoft Patent | Passive Optical And Inertial Tracking In Slim Form-Factor(微软专利:薄形被动光学和惯性追踪)

专利描述的系统包括薄形无线手持式惯性控制器,其具有被动光学和惯性追踪功能。所述系统配置为与头戴式虚拟现实或增强现实显示设备一起使用。

12. 《Microsoft Patent | Unguided Passive Biometric Enrollment(微软专利:非引导式被动生物特征登记)

被动生物特征登记的设备和方法配置为在激活计算机设备时提供介绍性体验。介绍性体验涉及用户执行允许通过设备传感器采集被动用户生物特征的运动。传感器可以在用户执行运动时采集被动用户生物特征。计算机设备可以根据运动来校准计算机设备的一个或多个特征。所述计算机设备可以从用户接收用户证书。所述计算机设备可以存储包括与用户证书相关联的被动用户生物特征的生物特征简档。

13. 《Microsoft Patent | Repositioning User Perspectives In Virtual Reality Environments(微软专利:在虚拟现实环境中重新定位用户视图)

专利描述了帮助在虚拟现实环境中提供最佳浏览视角的优化方法。在一开始,检测用户选择在虚拟现实显示器中渲染的虚拟对象。接下来,基于虚拟对象的一个或多个特性动态地计算最佳浏览视角。同时检测预定的触发事件,并相应地在虚拟现实显示器中渲染布置为从最佳视角显示虚拟对象的场景。

14. 《Microsoft Patent | Displaying Modified Stereo Visual Content(微软专利:显示修改的立体视觉内容)

专利描述了经由头显显示立体视觉内容的设备和方法。在一个示例中,一种方法包括:在虚拟坐标系中建立与原点的默认显示距离;确定距离原点的修改显示距离;确定立体视觉内容包括包括左眼图像和右眼图像;根据确定,利用与默认显示距离和修改显示距离成的差异成比例的缩放因子缩放左眼图像和右眼图像;在修改的显示距离显示缩放的左眼图像和右眼图像。

15. 《Microsoft Patent | Mitigating Binocular Rivalry In Near-Eye Displays(微软专利:减轻近眼显示器中的双目竞争

专利描述了一种用于与减少近眼显示器中的双目竞争的系统和方法。近眼显示系统配置为将第一眼图像输出到第一视窗,并且将第二眼图像输出到第二视窗。头显配置为接收第一眼睛和第二眼睛的瞳孔三维位置的输入;根据第一眼睛和第二眼睛的瞳孔3D位置,确定第一眼睛的瞳孔开始离开第一视窗的位置;根据第一眼睛的瞳孔开始离开第一视窗,衰减第二眼睛图像的亮度。

16. 《Apple Patent | Optical System(苹果专利:光学系统)

电子设备可以包括具有凹面的显示器。线性偏振器可以形成在凹表面上。四分之一波片可以接收来自线性偏振器的光。折反射透镜可以包括第一和第二透镜元件。第一透镜元件可以具有第一和第二相对表面。第二透镜元件可具有相对的第三和第四表面。第一表面可以是凸起并且可以面对显示器。第四表面可以是凹面。第二表面可以是凹面。第三表面可以是凸起并且可以与第二表面匹配。可以在第三表面形成附加的四分之一波片作为涂层。可以在第一表面形成部分反射涂层。反射型偏振器可以形成为第四表面的涂层。可以在反射偏振器形成附加的偏振器。

17. 《Valve Patent | Dynamic Panel Masking(Valve专利:动态面板掩模)

可以根据需要动态调整(增加和减小)头显显示面板呈现的面板掩模,以从视图中隐藏不需要的视觉伪影。例如,如果使用重投影在头显显示面板渲染帧,则可以根据头显旋转来调整与面板掩模至少一部分关联的尺寸值,从而隐藏不需要的视觉伪影。如果重投影停止和/或头部旋转停止或减慢,则面板遮罩一部分的尺寸会在一段时间内减小。

18. 《Sony Patent | Rendering Of Virtual Hand Pose Based On Detected Hand Input(索尼专利:根据检测到的手部输入渲染虚拟手部姿态)

专利描述的方法包括:从控制器设备接收识别用户手部姿势的控制器输入;确定控制器输入与预定目标输入的相似程度;在虚拟空间中渲染对应于控制器设备的虚拟手部。当相似度超过预定阈值时,令虚拟手部的渲染匹配预定义的手部姿势;当相似度不超过预定阈值时,令虚拟手部姿势响应于控制器输入的变化而动态地改变。

19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)

专利描述了一种信息处理装置和信息处理方法。所述方法可用于解释对应于情景的语音识别结果的含义。信息处理装置包括语义解释单元,所述语义解释单元根据识别结果和采集语音时的情景信息来解释用户语音的识别结果的含义。

20. 《Sony Patent | Systems And Methods For Using A Mems Projector To Determine An Orientation Of A Photosensor Of An Hmd Or Another Controller(索尼专利:利用mems投影仪确定头显或另一个控制器的光电传感器方向的系统和方法)

专利描述了一种用于确定控制器光电传感器相对于投影仪的方向的方法。所述方法包括由投影仪的光束发生器产生光束。所述方法同时包括通过以机器人模式移动的微机电系统镜片修改光束的行进方向,检测光束,计算检测光束的时间,以及根据模式和时间确定光束的方向以确定光电传感器的方向。

21. 《Sony Patent | Image Processing Device, Image Processing Method, And Program For Displaying An Image In Accordance With A Selection From A Displayed Menu And Based On A Detection By A Sensor(索尼专利:根据传感器的检测并对应显示菜单的选择来显示图像的图像处理设备,图像处理方法与程序)

专利描述了一种图像处理装置,其包括叠加显示位置确定组件,叠加显示图像生成组件,图像叠加组件,以及过程执行组件。叠加显示位置确定组件根据环境映射确定对象的位置,叠加显示图像生成组件生成叠加图像,图像叠加组件将叠加显示图像叠加在用户的视场上,而过程执行组件则根据操作对象位置选择的项目进行相对应的处理。

22. 《Intel Patent | Light Field Displays Having Synergistic Data Formatting, Re-Projection, Foveation, Tile Binning And Image Warping Technology(英特尔专利:具有协同数据格式设置,重投影技术,注视点技术,平铺合并和图像扭曲技术的光场显示器)

对于专利所述的系统,方法和装置,其提供的技术可以减少与光场显示相关联的渲染成本。所述技术可以相对于光场显示器中的多个显示平面进行数据格式设置,重新投影,注视点,平铺合并和/或图像扭曲操作。

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