雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年01月08日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了42篇专利。

映维网 2020年01月08日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共42篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Apparatus, System, And Method For Tragus Conduction Hearable Device(Oculus专利:用于耳屏传导听音组件的装置,系统和方法)

耳屏传导组件可包括声换能器,所述声换能器可相对于用户耳朵的耳屏定位,并机械地振动耳屏,从而产生一个或多个声波。可穿戴设备可包括耳屏传导组件和可穿戴框架,可穿戴框架的尺寸设置为可调节地将耳屏传导组件保持在用户的耳朵位置。

2. 《Oculus Patent | Apparatus, System, And Method For Mapping A 3d Environment(Oculus专利:映射3D环境的设备,系统和方法)

传感器组件可以包括一系列的突出构件,每个突出构件从中心轴沿不同的径向向外延伸。每个突出构件包括将结构化光投射到局部环境中的投影仪;捕获结构化光的反射的一个或多个摄像头;以及另一个捕获来自本地环境的可见光的摄像头。所述传感器组件同时可包括一个或多个用于确定传感器组件位置的定位元件。

3. 《Magic Leap Patent | Distributed Audio Capturing Techniques For Virtual Reality (Vr), Augmented Reality (Ar), And Mixed Reality (Mr) Systems(Magic Leap专利:用于虚拟现实,增强现实和混合现实系统的分布式音频捕获技术)

专利描述的系统可以包括多个分布式监视组件,每个监视组件具有麦克风和位置追踪单元。所述系统可以捕获音频信号,同时可以捕获位置追踪信号。所述系统可以根据音频信号和位置追踪信号来生成环境中声波场的表示。所述系统同时可以根据音频信号和位置追踪信号来确定环境的一种或多种声学特性。

4. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统及方法)

一种用于向用户显示虚拟内容的系统包括至少一个光源,并可用于复用多个光束以显示与图像数据的一个或多个帧相关联的多个相应光图案。所述系统同时包括多个波导,并用于接收多个光束并将多个光束引向出射光瞳。其中,多个波导沿用户的光轴堆叠。所述系统同时包括至少一个光学元件,并用于修改多个光束中的光束的焦点。

5. 《Magic Leap Patent | Virtual, Augmented, And Mixed Reality Systems And Methods(Magic Leap专利:虚拟现实,增强现实和混合现实系统和方法)

专利描述的显示系统包括配置为显示虚拟现实,增强现实或混合现实图像数据的显示器。所述显示器包括一个或多个光学组件。其中,所述光学组件将光学畸变或像差引入图像数据。所述系统同时包括配置成将图像数据提供给显示器的显示控制组件。所述显示控制组件包括:用于存储光学畸变校正信息的存储器;以及使用光学畸变校正信息来校正图像数据的一个或多个处理元件。

6. 《Magic Leap Patent | Method And System For Tunable Gradient Patterning Using A Shadow Mask(Magic Leap专利:用阴影掩模进行可调梯度图案化的方法和系统)

专利描述了一种制造具有不同衍射元件深度的衍射结构,所述方法包括提供阴影掩模,所述阴影掩模含有具有第一孔径尺寸的第一区域,以及具有第二孔径尺寸的第二区域。所述方法同时包括将阴影掩模定位于基板附近。基板包括对应于衍射结构的蚀刻掩模。所述方法还包括将基板暴露于蚀刻剂,通过蚀刻基板以形成与第一区域相邻的衍射元件;通过蚀刻基本以形成与第二区域相邻的衍射元件,第二区域具有小于第一区域的第一深度的第二深度。

7. 《Magic Leap Patent | Polychromatic Light Out-Coupling Apparatus, Near-Eye Displays Comprising The Same, And Method Of Out-Coupling Polychromatic Light(Magic Leap专利:多色光输出耦合组件,包括所述组件的近眼显示器及多色光输出耦合方法)

专利描述的组件包括第一耦出衍射光学元件和第二耦出衍射光学元件。第一和第二耦出衍射光学元件中的每一个包括具有第一重复衍射间隔d1的第一区域和和具有第二重复衍射间隔d2的第二区域。 。第一耦出衍射光学元件的第一区域叠置在第二耦出衍射光学元件的第二区域,并且与第二区域耦合。第一耦出衍射光学元件的第二区域叠置在第二耦出衍射光学元件的第一区域,并且与之对准。

8. 《Magic Leap Patent | Metasurfaces With Asymmetric Gratings For Redirecting Light And Methods For Fabricating(Magic Leap专利:用于重定向光线的非对称光栅超表面及其制造方法)

专利描述的光学系统包括透光基板,所述透光基板包括超表面,所述超表面包括具有多个晶胞的光栅。每个晶胞包括具有第一宽度的第一纳米束,以及具有第二宽带的第二纳米束。其中,第二宽度大于第一宽度。晶胞的间距为10nm至1μm。第一和第二纳米束的高度为:10nm至450nm,其中基板的折射率大于3.3;以及10nm至1μm,其中折射率小于或等于3.3。

9. 《Magic Leap Patent | Augmented And Virtual Reality Display Systems And Methods For Determining Optical Prescriptions By Imaging Retina(Magic Leap专利:通过成像视网膜确定视力参数的增强现实和虚拟现实显示系统和方法)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

10. 《Facebook Patent | Illumination Source For A Waveguide Display(Facebook专利:波导显示器的照明源)

专利描述了一种包括照明源的近眼显示器,所述照明源包括光子阵列。光子阵列包括至少一个波导,波导将来自一个或多个发射器的光划分为多个通道,并使用多个输出来输出所划分的光线。近眼显示器同时包括一个光开关组件,光开关组件包括一个或多个输入端口与多个输出端口。光学开关组件配置为将来自一个或多个输入端口的光映射到多个输出。光学开关组件同时配置为控制由多个输出中的每一个输出所产生的光线的相对照明,定时和相位。光学开关组件根据来自控制组件的指令选择性地输出一定的或全部光线,所述光线形成光图案。

11. 《Facebook Patent | Scanning Waveguide Display(Facebook专利:扫描波导显示器)

波导显示器用于向用户呈现媒体内容。波导组件包括光源,源波导,输出波导和控制器。光源基于来自控制器的扫描指令发射图像光。源波导接收来自光源的图像光,在至少一个维度上扩展图像光,并在输入区域将扩展的图像光输出至输出波导。输出波导基于来自扩展光的方向从输出区域的一部分输出扩展图像光。

12. 《Facebook Patent | Display Device With Optical Reflecting Layer For Reduction Of Screen Door Effect(Facebook专利:搭载减纱窗效应的光学反射层的显示组件)

专利描述的显示组件包括薄膜晶体管基板,位于基板之上的保护层,以及位于保护层之上的反射层。薄膜晶体管基板覆盖导光板,并且包含配置为驱动显示组件像素的薄膜晶体管。反射层将从导光板输出的光线朝显示组件的观察面反射。反射光在至少一个维度上与像素活动区域之间的非活动区域一部分重叠。

13. 《Facebook Patent | Head-Mounted Display Devices With Transparent Display Panels For Eye Tracking(Facebook专利:带有用于眼动跟踪的透明显示面板的头戴式显示设备)

头戴式显示设备包括用于将光线投射至眼睛的透明显示器。所述设备同时包括:配置为反射红外光,并透射与真实图像相对应的一部分可见光的反射镜;以及配置为发射红外光的红外光源,其中红外光由反射镜向透明显示器反射并通过透明显示器透射。所述设备同时包括配置为检测从眼睛反射的红外光以确定眼睛视线方向的传感器。

14. 《Facebook Patent | Bracelet In A Distributed Artificial Reality System(Facebook专利:分体式人工现实系统中的手环)

专利描述了一种分体式人工现实系统,其包括配置为向用户呈现内容的眼镜装置。处理器可通信地耦合至眼镜装置。手环装置包括配置成根据用户手部移动来确定位置信号的第一追踪传感器。手环装置可通信地耦合至处理器。处理器部分根据所述位置信号来确定用户手部的姿态。

15. 《Facebook Patent | Virtual Reality Garment Capable Of Jamming User Movement(Facebook专利:能够干扰用户运动的虚拟现实服饰)

包括用户穿戴服饰(如手套)的虚拟现实系能够通过增加特定部分的刚度或通过扩展道一定长度来干扰用户身体一部分的运动。这允许所述服饰模拟用户触碰对象时所产生的物理感觉。

16. 《Facebook Patent | Fluidic Switching Device With Elastic Material(Facebook专利:含有弹性材料的射流切换组件)

专利描述了一种射流开关(或射流组件)。射流开关包括:(i)限定具有第一开口和第二开口的空腔的壳体,第二开口大于第一开口,空腔包含弹性物质;(ii)从第一开口将射流输送至漏极的通道;以及(iii)致动器。当致动时,致动器通过第二开口将力施加到空腔中的弹性物质,从而致使一部分弹性物质进入通道并阻止射流通过通道输送。

17. 《Facebook Patent | Optical Hand Tracking In Virtual Reality Systems(Facebook专利:虚拟现实系统中的光学手部追踪)

专利描述的系统追踪VR输入设备相对于用户皮肤的移动,追踪VR输入设备相对于物理表面的移动,或两者皆之。所述系统包括集成至手套的照明源,照明源配置为照亮用户手指皮肤的一部分。所述系统包括与手套集成的光学传感器,光学传感器配置成捕获被照射皮肤部分的多个图像。所述系统包括控制组件,所述控制器配置为识别多个图像之间的差异,并且部分地根据所识别差异来估计位置。

18. 《Facebook Patent | System For A Depth Mapping Device(Facebook专利:用于深度映射组件的系统)

深度映射组件包括布置在一个或多个圆环之间的多个成像组件。对于深度映射组件,可以通过识别满足包括一组成像组件的一组输入参数的多个配置进行设计,其中每个配置说明位于一个或多个圆环之间的成像组件的不同布置。分析用于所述配置的不同配置参数集的覆盖率,从而确定与具有最高覆盖率的配置相关联的配置参数集。选择具有最高覆盖率的目标配置,并将其用于深度映射组件的设计。

19. 《Facebook Patent | Video Stream Customization Using Graphics(Facebook专利:利用图形的视频流自定义)

通过提供用户可能感兴趣的图形,在线系统定制用户之间的视频对话。在线系统可以呈现包含所选图形的复合视图,而这可以是增强现实环境的一部分。所述图形包括背景图形,面具,道具,视觉或特定效果,框架或边框等。在线系统可以使用机器学习模型来预测用户是否可能选择特定图形或与特定图形交互。在线系统同时可以根据在线系统上的用户喜好或连接来过滤或排列图形。可以鼓励用户与定制的图形进行交互,从而促进用户参与至视频对话或AR体验。

20. 《Facebook Patent | Generating Graphical Representation Of Facial Expressions Of A User Wearing A Head Mounted Display Accounting For Previously Captured Images Of The User’S Facial Expressions(Facebook专利:根据先前捕获的用户面部表情图像生成头显用户面部表情的图形表示)

虚拟现实或增强现实头显包括各种图像捕获组件,并可用于捕获用户面部的图像。通过图像分析,可以从图像中识别出用户面部各部分的点,并对其移动进行追踪。所识别的点映射到面部的三维模型。根据识别出的点,为每个捕获图像确定一个融合形状矢量,从而产生说明用户面部表情的各种矢量。

21. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Rendering Optical Distortion Effects(Facebook专利:渲染光学畸变效果的系统和方法)

在一个实施例中,计算系统可以接收焦面映射。系统可以根据由虚拟现实设备生成的传感器数据来确定3D空间中的方向。系统可以根据所确定的方向来在3D空间中生成第一坐标,并且可以使用第一坐标和焦面映射来生成第二坐标。其中,每个第一坐标与一个第二坐标相关联。对于每个第一坐标,系统可以通过将光线从第一坐标投射到关联的第二坐标来测试与一个或多个对象的相交,从而确定3D空间定义的一个或多个对象的可见性。系统可以根据所确定的可见性来生成一个或多个对象的图像。

22. 《Facebook Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Preventing Display Flicker(Facebook专利:防止显示器闪烁的装置,系统和方法)

专利描述的显示装置可包括具有至少一个像素元件的显示面板,以及配置为将像素元件转变为第一状态的显示驱动器。在像素元件转变为第一状态之后,显示驱动器于第一照明周期时照亮像素元素。在第一照明周期之后,不再照明像素元件。当像素元件仍在第一状态和在不照明周期之后,在第二照明周期时照明像素元件,从而减少显示面板的感知闪烁。

23. 《Facebook Patent | Non-Uniformly Patterned Photonic Crystal Structures With Quantum Dots For Pixelated Color Conversion(Facebook专利:具有量子点并用于像素化颜色转换的非均匀图案化光子晶体结构)

显示设备包括光源组件,以及与光源组件光学耦合的颜色转换器。光源组件区域的一个阵列配置为发射第一颜色的光。颜色转换器包括颜色转换区域的阵列,所述颜色转换区域包括第一类型和第二类型的颜色转换区域。第一类型的颜色转换区域配置为将第一颜色的光转换为第二颜色的光。第二类型的颜色转换区域配置为将第一颜色的光转换为第三颜色的光。颜色转换区域的阵列中的各个颜色转换区域包括:各自的光子晶体结构,以及包括颜色转换纳米粒子的颜色转换矩阵。

24. 《Facebook Patent | Binaural Synthesis(Facebook专利:双耳音频合成)

专利描述的实施例涉及获得双耳合成滤波器的滤波器系数;应用补偿滤波器来减少双耳合成滤波器产生的杂音;其中滤波器系数和补偿滤波器配置为根据单声道音频输入获取双耳音频输出。滤波器系数和补偿滤波器可以应用于单声道音频输入,以获得双耳音频输出。补偿滤波器可以包括音色补偿滤波器。

25. 《Microsoft Patent | Conversation Detection(微软专利:对话检测)

专利描述的实施例涉及在内容渲染期间检测会话,以及响应于检测到的会话采取一个或多个行动。在一个示例中,从一个或多个传感器接收音频数据流,根据音频数据流检测第一用户和第二用户之间的对话,然后计算设备相应地修改数字内容项的表示。

26. 《Microsoft Patent | Coarse Relocalization Using Signal Fingerprints(微软专利:使用讯号特徵进行粗略重定位)

生成会话专用标识符并将其发送到第二显示设备,第二显示设备将标识符发送到云服务,所述云服务返回至少一部分与标识符对应的映射数据集,从而加速第一显示设备的粗略重定位过程。将返回的映射数据集拼接到第一显示设备的本地映射数据以创建集成映射,所述集成映射用于渲染一个或多个全息图。第一显示设备可包括处理器,可耦合至处理器的存储器,以及存储在存储器中并由处理器执行的特徵程序。

27. 《Microsoft Patent | Diffractive Filtering In A Waveguide Display(微软专利:波导显示器中的衍射滤波)

专利描述了在波导显示系统中使用衍射滤波的示例。一个示例中的显示系统包括光源;配置为传导来自光源的第一波长带的光线的第一波导,其中第一波导包括第一耦入器。所述显示系统同时包括配置为传导来自光源的第二波长带的光线的第二波导,其中第二波导包括第二耦入器。所述显示系统同时包括位于第一波导和第二波导之间的衍射滤光片,所述衍射滤光片配置为衍射第一波长带的光线并透射第二波长带的光线。

28. 《Microsoft Patent | Ultrasonic Based Gesture Recognition(微软专利:基于超声波的手势识别)

专利描述了一种超声波姿势识别系统,所述系统能够根据对超声脉冲的返回信号的分析来识别姿势。所述系统发射超声波,并以采样间隔对麦克风阵列进行采样,从而收集每个麦克风的返回信号。然后,系统将波束成形技术应用于返回信号的频域表示,从而生成具有多个方向的波束成形返回信号的声像。接下来,系统根据声像生成特征图像,从而姿势的距离或深度。最后,系统将特征图像提交给深度学习系统并对姿势进行分类。

29. 《Apple Patent | Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(苹果专利:可容纳带有显示屏的便携式电子设备的头戴式显示装置)

专利描述了一种允许用户将手持便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。便携式电子设备可以物理耦合至头显设备。便携式电子设备和头显设备可以彼此通信和操作。可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一个设备,以便增强,增加和/或消除头显设备和便携式电子设备之间的冗余功能。

30. 《Apple Patent | Method Of Providing Image Feature Descriptors(苹果专利:提供图像特征描述符的方法)

专利描述了提供一组特征描述符的方法,所述特征描述符配置为用于匹配摄像头图像中的对象。所述方法包括:提供第一对象的至少两个图像;从相应图像中提取两个图像中的至少一个特征;为提取的特征提供至少一个描述符,并存储描述符;匹配第一组描述符中的描述符;根据匹配过程的结果计算得分参数;根据得分参数选择至少一个描述符;将所选描述符添加到第二组描述符中;根据选择过程和匹配过程的结果更新第一组中描述符的得分参数。

31. 《Apple Patent | Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(苹果专利:可容纳带有显示屏的便携式电子设备的头戴式显示装置)

专利描述了一种允许用户将手持便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。便携式电子设备可以物理耦合至头显设备。便携式电子设备和头显设备可以彼此通信和操作。可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一个设备,以便增强,增加和/或消除头显设备和便携式电子设备之间的冗余功能。

32. 《Google Patent | Low-Power Mode Feature Identification At A Head Mounted Display(谷歌专利:头显的低功耗模式功能识别)

头显根据功率模式调整特征追踪参数。可调整的特征追踪参数示例包括,根据捕获图像识别的特征数量,根据捕获图像识别的特征比例,用于特征追踪的图像数量等等。通过根据功率模式调整特征追踪参数,头显可以在低功率模式下启动特征追踪过程。

33. 《Sony Patent | Head Mounted Display(索尼专利:头戴式显示器)

专利描述了一种用于操作头显的系统和方法。头显具有头部附接部分,以及耦接到头部附接部分的查看模块。查看模块包括内侧,所述内侧具有通向屏幕的查看端口。所述头显同时包括外部壳体,提供用于与计算机系统交换数据的通信模块。其中,所述计算机系统配置为生成用于屏幕的虚拟现实场景。深度摄像头集成到查看模块中,并且定向为捕获外部壳体前方环境的深度数据。计算机系统处理由深度摄像头捕获的深度数据,从而识别头显用户的手部。将手部被渲染到虚拟现实场景中。 追踪手部,使得物理手部的运动延伸到虚拟现实场景中的虚拟手部运动。

34. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus(索尼专利:信息处理装置)

专利描述了一种信息处理装置,所述信息处理装置可以利用气味呈现组件并以适当的模式向用户呈现气味。信息处理装置获取与内容有关的内容信息,所述内容包括要视频和音频中的至少一种。信息处理装置控制气味呈现组件,致使其根据获取的内容信息并以某种方式呈现气味。

35. 《Sony Patent | Control Device, Control Method, And Program(索尼专利:控制组件,控制方法及程序)

专利描述的技术根据用户是否穿戴头显来提供合适的浏览环境。一种控制组件包括:配置为识别用户是否穿戴头显的状态识别单元;以及配置为根据是否穿戴来控制显示器的声音输出和视频输出中的至少一个的输出控制单元。

36. 《Sony Patent | Image Display Device And Display Apparatus(索尼专利:图像显示组件和显示装置)

专利描述了的显示设备包括:安装在用户头部的框架;以及附接在框架的图像显示装置。图像显示装置包括图像形成组件,以及将图像形成组件的图像引导至用户瞳孔的光学系统。图像形成组件沿着X方向和/或Y方向弯曲。图像显示装置同时包括调节图像形成组件与光学系统之间的距离的距离调节单元。

37. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Computer-Readable Recording Medium(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法,以及计算机可读记录介质)

专利描述的信息处理装置控制在扩展工作空间中显示的虚拟对象的显示。所述信息处理装置包括操作确定单元,所述操作确定单元配置为确定对虚拟对象的操作过程。根据对扩展工作空间的输入信息的分析结果,将对象显示在扩展工作空间中。

38. 《Sony Patent | Information Processing Device, Client Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,客户端组件,信息处理方法及程序)

专利描述了一种信息处理组件,其包括:通过图像捕获单元获取真实空间图像的图像获取单元;根据现实空间用虚拟增强元素设置增强现实空间的设置单元;致使虚拟增强元素显示在屏幕中的控制单元。

39. 《Sony Patent | Server-Based Sound Mixing For Multiuser Voice Chat System(索尼专利:用于多用户语音聊天系统的基于服务器的混音)

一个或多个聊天服务器从VR头显接收语音信号和姿势(位置和方向)信号。对于每位参与者,服务器呈现代表其他参与者语音的单个语音流,并根据参与者的头部方向修改每个语音流中的语音数据。服务器将语音流发送给参与者。

40. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Three-Dimensional Image Data Transmission Method(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法和三维图像数据传输方法)

专利描述了一种对视频执行映射处理的信息处理设备和信息处理方法。根据视频提供设备一侧的情况,以及视频再现设备一侧的情况,空间情况,频道情况等,确定所需的数据减少量和所需的图像质量存储状态。根据要求自适应地切换为映射方法, 并传输视频。 另外,以包含说明映射方法的信息的传输格式来发送视频,从而接收方可以解码原始的视频。

41. 《Intel Patent | Mechanisms For Reducing Latency And Ghosting Displays(英特尔专利:减少延迟和拖影显示的机制)

专利描述了用于减少延迟和拖影的一个机制。在一个实施例中,发明所述装置具有由基板制成的集成电路,布置在基板之上的至少三个发光器,以及位于集成电路之上的驱动器电路。所述的驱动器电路用于驱动超低视觉暂留显示器,从而移除拖影和晕眩。

42. 《Intel Patent | Head Mounted Wearable Device Power Supply System(英特尔专利:头戴式可穿戴设备供电系统)

专利发明中的一个实施例描述了一种装置。所述装置包括源极导电路径以耦合至负载导电路径和电源。源极导电路径包含在衣服中,并且负载导电路径与头戴式可穿戴设备(HMWD)相关。

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