迪士尼分享更多『冰雪奇缘2』VR短片《Myth》创作细节

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很快就会公布作品与大家见面的时间

映维网 2020年01月11日)就如同《冰雪奇缘2》将艾莎,安娜和雪宝的冒险带向了一个全新的世界,《Myth: A Frozen Tale》将迪士尼的VR提升至一个全新的境界。

《Myth》是一部时长为七分钟的VR短片,故事设置在阿伦黛尔王国郊外的森林中,一家人坐在一起并叙述睡前故事。随着母亲的叙述,观众将会步入一个神秘而迷人的森林。在那里,元素精灵苏醒过来,并叙述过去和未来的神话。在这一期间,你将能近距离接触《冰雪奇缘2》中的四大元素精灵。

这是继《Cycles》之后的第二部VR短片,而两者的导演都是杰夫·吉普森(Jeff Gipson)。吉普森表示,是《Cycles》的成功带来了《Myth》,而华特迪士尼动画工作室的首席创意官及剧本负责人詹妮弗·李(Jennifer Ler)要求他创作一个基于《冰雪奇缘2》的作品。

吉普森起初相当紧张,但对这个想法十分感兴趣。他说到:“那个世界是如此特别。我希望能够对那个世界,那些角色做点什么。”

灵感来自于睡前故事,包括以侠盗杰西·詹姆斯为主角的传统家庭故事。他们尝试重现这种感觉并将观众带入一个全新的世界。吉普森解释道: “你可以做很多事情,但VR的特殊之处是什么呢?另一件事情是,就像睡前故事一样,VR能够将我们带到一个故事成为现实的世界之中。”

另一个灵感来源是工作室于1940年上映的《幻想曲》。他指出:“这几乎就像是我们正在VR中体验的视觉诗歌一样。”

其风格受到艾温德·厄尔雷(Eyvind Earle)和玛丽·布莱尔(Mary Blair)等人影响的设计师布兰妮·李(Brittney Lee)负责了作品的美术,并强调了一种故事书的格调。例如,布兰妮为森林设计的树木都是非写实的镂空特点,不禁令人联想到故事书本的美感。

这位设计师的方法借鉴了阴影盒的概念:采用非常平且图形化的图像,令光线位于水平面,阴影靠近用户。虚拟现实环境负责人迈克尔·安德森(Michael R.W. Anderson)指出:“这提出了相当大的挑战:我们如何将平面2D转变为完全实现的3D呢?”

布莱尼是迪士尼的资深视觉开发美术,并表示将电影制作技巧用于VR方面存在一定的学习曲线。她说到:“我认为VR语言依然在建立之中,我可以非常迅速地理解调焦之类的术语,但你不能有效地在VR中予以应用。”

色彩在影片中同样起着关键作用。安德森指出:“每个元素都包含两个颜色主题,而我们知道它们必须在环境中得到体现。布莱尼整理的这个颜色脚本展示了颜色在整个电影中的流动,以及颜色是如何从一个瞬间过渡到下一瞬间。”

吉普森表示,项目的一个优势是作曲家乔·特拉帕尼斯(Joe Trapanese)早早就加入团队,这样动画制作人员就能够在制作动画制作时感受具体的音乐质感。

项目花费了大约10到11个月的时间完成,需要与《冰雪奇缘2》的全球上映时间相吻合。

安德森指出,我们在制作《Cycles》的过程中学到很多,这使《Myth》的创作受益匪浅。他说到:“《Cycles》令我们知道,我们需要进行大量的规划才能开始下一个项目。《Myth》的规模比要远大于《Cycles》,需要做的事情要多出十倍,包括角色,材料,模型和长度,一切都需要进行更多的规划。”

《Myth: A Frozen Tale》在《冰雪奇缘2》的世界首映礼中进行了亮相,而制作团队很快就会公布作品与大家见面的时间。

 

原文链接https://yivian.com/news/70939.html
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