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AMD:虚拟现实是最引人注目的平台

AMD在上个月的游戏开发者大会上宣布它将通过推出LiquidVR——一套通过让头戴显示器的即插即用软件拥有高兼容性和高性能来提高虚拟现实吸引力的技术——跃入虚拟现实战斗中。这将有助于消除潜在的副作用,如因应用性能不佳而导致的恶心。

AMD的软件技术营销主管莎莎-马林科维奇说:“虚拟现实的巨大潜力为计算机行业注入了兴奋剂”。

“现在我们虚拟现实理念的关键在于用来保证用户能拥有一个愉快的虚拟现实体验的‘3C’条件:满足、舒适和兼容性。”

他补充说:”在推出Oculus Rift,Sony’s Morpheus and Valve’s Vive 这些设备之前确保这三个条件都能得到满足是虚拟现实能否在更广泛的社会群体中取得成功的关键。

他说:““主流用户将完全接受虚拟现实”。但是虚拟现实不是一小部分人的,它将成为最受欢迎且使用量最大的计算机平台。

AMD的莎莎-马林科维奇说“最大的难题是必须确保第一个在虚拟现实世界里体验的用户觉得这种体验是真实的,舒适的。”

“作为一个新兴行业我们不能急于进入市场,我们必须在推出头戴显示器让消费者购买前解决这些问题”。

虚拟现实最大的挑战之一包含在它的名字里——必须说服用户这是一个‘真实的体验’。这种感觉被称作'存在感',它是AMD关注的焦点。

马林科维奇解释说:“存在感的大小可以通过衡量用户在虚拟现实环境中感受到真实感并推迟他们的质疑的程度。”

“质疑被推迟的时间越长,用户感受到的存在感就越强烈”。

他还说:“AMD的LiquidVR的主要目标是消除‘动态-成像延迟’——用户在转头时虚拟现实头戴显示器用来调整用户的视野的速度。即使只是一秒钟的图像变化都可能造成灾难性的后果——一些早期使用虚拟现实技术的用户甚至在用完后感到恶心。

马林科维奇说一旦虚拟现实的视觉效果得到完善,虚拟现实甚至可以为用户再现嗅觉、味觉和触觉。

他说:”从长远来看,要想在虚拟现实环境中体验到全面的存在感,除了视觉外,必须在听觉、触觉等基本的感官和其他的刺激源如温度、动觉和平衡上进行创新。

“在未来几年,我们很可能会利用我们异种的、可扩张的架构为所有的感官体验提供加速模拟”。

今年年底,也就是当虚拟现实可以为用户提供他们能够接受的多种多样的形式时,虚拟现实一定会在游戏业中发光发亮。

但是真正值得兴奋的事还在这之后。

马林科维奇总结说:“到了那时候,我们还将继续改变未来。虚拟现实已经到来,我们为能成为最受欢迎的视觉计算机时代的领军人物而激动不已。“

 

VIA   mcvuk

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