2020年01月17日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了26篇专利。

映维网 2020年01月17日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Display Binocular Deformation Compensation(Magic Leap专利:用于显示器双目变形补偿的系统和方法)

用于虚拟图像生成系统的显示子系统包括第一波导和第二波导装置,第一和第二投影子组件。第一和第二投影子组件配置为分别将第一光束和第二光束引入第一和第二波导装置,从而使至少第一 光线和至少第二光线分别从第一波导装置和第二波导装置射出,以将第一和第二单目图像作为双目图像显示给最终用户。所述显示子系统同时包括光敏组件,所述光敏组件配置为检测说明至少两个单目图像不匹配的参数。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods Having Unequal Numbers Of Component Color Images Distributed Across Depth Planes(Magic Leap专利:在深度平面具有不相等组成色图像数量的虚拟现实和增强现实系统与方法)

可以使用在深度平面具有不相等的组成色图像来形成感知为基本全彩或多色的图像。组成色图像在深度平面的分布可能会根据颜色而有所不同。在一些实施例中,显示系统包括波导堆叠,每个波导输出特定颜色的光,其中某些颜色具有比其他颜色更少数量的关联波导。波导堆叠可以包括多个波导,每个波导配置为通过输出与特定颜色相对应的光线以产生图像。

3. 《Magic Leap Patent | Eye Imaging With An Off-Axis Imager(Magic Leap专利:用离轴成像仪进行眼部成像)

专利描述了用于头显的成像系统。成像系统可以包括前置成像摄像头,并且头显可以包括配置为将光反射到成像摄像头的离轴衍射光学元件(DOE)或热镜。所述成像系统可用于眼动追踪,生物特征识别,眼睛三维形状的多维重建等等。

4. 《Facebook Patent | Adaptive Lenses For Near-Eye Displays(Facebook专利:用于近眼显示器的自适应透镜)

透镜组件包括对线性或圆偏振敏感的两个或更多个偏振相关透镜,以及至少一个可切换偏振转换器。可切换偏振转换器配置为在接通时旋转线性偏振光或改变圆偏振光的旋度。透镜组件可配置为将显示图像投影到两个或更多不同的图像平面上。例如,当可切换偏振转换器关闭时,透镜组件将显示图像投影在第一图像平面上。当可切换偏振转换器接通时,透镜组件将显示图像投影到与第一像平面不同的第二像平面上。

5. 《Facebook Patent | Duty Cycle, Depth, And Surface Energy Control In Nano Fabrication(Facebook专利:纳米制造中的占空比,深度和表面能控制)

专利描述了用于制造倾斜式表面浮雕结构的技术。在一些实施例中,一种用于制造目标倾斜式表面浮雕结构的方法包括制造包括多个脊的初步表面浮雕结构并修改初步表面浮雕结构的参数。所述参数包括多个脊的每一个的宽度,多个脊的每一个的高度,初步表面浮雕结构的表面能或多个脊的边缘的倾斜角。修改参数包括在初步表面浮雕结构上沉积材料层,并对材料层进行蚀刻或表面处理。

6. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Measurement With Peripheral Tool(微软专利:利用外设进行混合现实测量)

专利描述的技术可支持显示系统生成并向用户显示与现实世界结构相匹配的全息结构。在一些实施例中,全息示意图的顶点,边缘和平面是由用户的外设生成。在其他实施例中,其他用户输入指示全息示意图的范围。响应于用户动作,令全息示意图出现,包括相应的实际尺寸测量。相应的测量用于构建与全息示意图集成的全息结构。

7. 《Microsoft Patent | Natural Interactions With Virtual Objects And Data Through Touch(微软专利:通过触控与虚拟对象和数据进行自然交互)

用于向触觉反馈设备提供触觉响应的方法和设备可以包括:提供在计算机设备执行的虚拟环境的应用,至少根据对应于虚拟运动交互的触觉反馈设备的运动来接收物理运动输入。所述方法和设备可以包括访问与虚拟对象相关联的触觉签名。所述方法和设备可以包括至少根据触觉签名来确定触觉响应,从而通过触觉响应来识别虚拟对象。所述方法和设备可以包括将触觉响应发送到触觉反馈设备。

8. 《Microsoft Patent | Modifiable Simulation Of Physical Object Behavior(微软专利:物理对象行为的可修改模拟)

专利描述的计算机设备包括输入组件,传感器组件,显示组件和处理器。处理器配置为根据经由传感器组件接收的传感器数据来检测物理环境中的物理对象,根据传感器数据测量物理对象的一个或多个物理参数,根据一个或多个物理参数确定物理对象的物理行为,通过显示组件呈现物理对象的物理行为的图形表示,根据测量的一个或多个物理参数生成物理对象的物理行为的模拟,接收用户输入并修改用于模拟的一个或多个物理参数,同时经由显示组件将修改后的一个或多个物理参数呈现模拟。

9. 《Microsoft Patent | Secured Sensor Interface(微软专利:固定的传感器接口)

专利描述了固定分布式传感器系统的示例。一个示例提供了一种安全组件,所述安全组件耦合在受信元件和分布式传感器系统之间。所述安全组件包括反馈控制组件,所述反馈控制组件配置从分布式传感器系统接信号,并将反馈指令发送到受信元件。

10. 《Apple Patent | Electronic Devices With Display Operation Based On Eye Activity(苹果专利:具有基于眼睛活动的显示操作的电子设备)

电子设备可以包含用于显示图像内容的显示器。设备中的头戴式支撑结构用于支撑显示器。所述电子设备可以包含检测眼睛扫视和眨眼的眼睛监视系统。电子设备中的控制电路可以根据与扫视和眨眼相关联的抑制视觉敏感度周期协调显示器操作。通过在抑制视觉敏感度期间对显示电路和图像内容进行调整,可以帮助减少功耗,并改善设备性能。

11. 《Apple Patent | Object Detection Using Multiple Three Dimensional Scans(苹果专利:使用多个三维扫描检测目标)

专利描述的实施例使用在不同条件下对对象的多次扫描来促进对象检测。例如,可以通过在第一条件(如明亮照明)下在第一路径移动图像传感器来捕获对象的图像,从而创建对象的第一扫描。然后可以通过在第二条件下(如昏暗照明)在第二路径移动图像传感器来捕获对象的附加图像,从而创建对象的第二扫描。接下来,系统确实一种将与所述多次扫描相关的扫描数据彼此关联的变换,并使用所述变换在单个坐标系中生成对象的3D模型。增强内容可以相对于对象定位。

12. 《Apple Patent | Bit Stream Structure For Compressed Point Cloud Data(苹果专利:压缩点云数据的比特流结构)

专利描述的系统包括:配置为压缩点云属性和/或空间信息的编码器;和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示,而解码器则配置为根据所述表示来生成解压缩的点云。在一些实施例中,比特流结构可以用于传输压缩点云数据。 比特流结构可以包括允许使用补丁信息的帧组(GOF),帧和子帧信令的补丁点云压缩网络抽象层(PCCNAL)单元。

13. 《Apple Patent | Hierarchical Point Cloud Compression(苹果专利:分层点云压缩)

专利描述的系统包括:配置为压缩点云的属性信息的编码器,和/或配置为解压缩点云的压缩属性信息的解码器。为了压缩属性信息,根据点的顺序来生成多个细节级别,并预测属性值。在将点分配给不同细节级别时,可以同时预测属性值。解码器根据细节级别遵循类似的预测过程。同时,可以确定属性校正值以校正预测的属性值,并且可以由解码器使用属性校正值来解压点云。

14. 《Google Patent | Hybrid Pose Tracking System With Electromagnetic Position Tracking(谷歌专利:包含电磁位置追踪的混合姿态追踪系统)

专利描述的设备使用混合姿态追踪系统。其中,混合姿态追踪系统包括电磁姿态追踪系统和辅助姿态追踪系统,如视线姿态追踪系统。混合姿态追踪系统从电磁追踪系统收集说明发射器和接收器之间的相对姿态的姿态姿态数据,并进一步从辅助追踪系统收集说明发射器或接收器之间的相对姿态的辅助姿态数据 。混合姿态追踪系统计算电磁姿态数据和辅助姿态数据的加权组合,从而生成设备的最终姿态。

15. 《Google Patent | Stereo Weaving For Head-Tracked Autostereoscopic Displays(谷歌专利:用于自动立体显示器的立体织入)

专利描述了用于确定与浏览显示设备的发射界面相关联的追踪位置,使用所述追踪位置生成代表与发射界面相关联的第一组值的第一掩模,使用所述追踪位置生成代表与发射界面相关联的第二组值的第二掩模,并使用第一掩模和第二掩模生成输出图像。

16. 《Valve Patent | Dynamic Panel Masking(Valve专利:动态面板掩模)

可以根据需要动态调整(增加和减小)头显显示面板呈现的面板掩模,以从视图中隐藏不需要的视觉伪影。例如,如果使用重投影在头显显示面板渲染帧,则可以根据头显旋转来调整与面板掩模至少一部分关联的尺寸值,从而隐藏不需要的视觉伪影。如果重投影停止和/或头部旋转停止或减慢,则面板遮罩一部分的尺寸会在一段时间内减小。

17. 《Sony Patent | Apparatus And Method Of Mapping A Virtual Environment(索尼专利:映射虚拟环境的设备和方法)

专利描述的方法包括:获得由游戏内容输出的视频图像的第一序列;获得在游戏中虚拟camera位置的相应序列;在创建视频图像时,为游戏所使用的深度缓冲器获取对应的深度缓冲器值序列;对于每一个视频图像和所获得序列的对应深度缓存值,获取对与预定集合相对应的映射点。

18. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理设备包括:配置为获取用户视线信息的视线信息获取单元;以及配置为根据目标对象位置和视线信息来执行校准的校准执行单元。其中,所述目标对象的视觉吸引度高于第一阈值。

19. 《Sony Patent | Image Processing(索尼专利:图像处理)

头显生成图像的方法和装置包括:为图像的区域定义2×2像素掩模图案,说明一个或多个像素的位置,以及位于2×2像素掩模图案中的相应掩模像素位置;调整多重抗锯齿(MSAA)方案,并以四分之一的分辨率对常规网格进行采样;使用经修改的MSAA方案对值进行采样,从而渲染由2×2像素掩模说明的一个或多个相应像素,从而生成包括一个或多个渲染像素和对应丢失像素的图像区域;并且扩张相应像素中的一个或多个,从而填充图像区域内的一个或多个缺失像素。

20. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件和信息处理方法)

专利描述的信息处理设备和信息处理方法可以使用AR技术来增强真实世界。所述的信息处理设备包括识别单元,所述识别单元配置为识别真实空间中的对象,并根据真三维数据将对象与背景区分开,从而通过改变对象状态来生成虚拟对象图像。

21. 《Sony Patent | Image Display Apparatus And Image Display Element(索尼专利:图像显示装置和图像显示元件)

专利描述的图像显示装置包括第一透明构件,第二透明构件和发光部分。第一透明构件具有使入射在各点的光线扩散的扩散面。 第二透明构件具有控制面,并与第一透明构件集成。控制面与扩散面相对配置,并且控制扩散光的传播方向,从而形成扩散面的虚像。发光部分向扩散面发射图像光。

22. 《Intel Patent | 3d Moving Object Point Cloud Refinement Using Temporal Inconsistencies(英特尔专利:使用时间不一致来优化3D运动对象点云)

专利描述了一种使用时间不一致来优化3D运动对象点云的方法。所述方法包括摄像头装置中的多个摄像头捕获的多个图像,从中提取每个3D种子点的描述符,并根据所提取的描述符中的时间不一致来确定每个3D种子点的相似度得分。所述方法同时包括经由分类器去除假阳性3D种子点。

23. 《Intel Patent | Focus Adjustment Method And Apparatus(英特尔专利:焦点调整方法和装置)

专利描述的虚拟现实设备包括显示器,可调节透镜和焦点传感器。焦点传感器可以用于测量眼睛和显示器之间的距离,或者眼睛是否能够聚焦来自显示器的图像。用户可以提供屈光度校正。然后,虚拟现实设备可以根据眼睛与显示器之间的距离,或眼睛是否能够聚焦来自显示器的图像中的至少一个来调整可调节透镜的光焦度。焦点传感器可以发射编码的电磁辐射,并确定其飞行时间,从而判断眼睛和显示器之间的距离,或眼睛是否能够聚焦来自显示器的图像。

24. 《Nvidia Patent | Generated Stereoscopic Video Using Zenith And Nadir View Perspectives(英伟达专利:利用最高点视角和最低点视角生成立体视频)

专利描述了一种利用最高点视角和最低点视角生成立体视频的方法。所述方法包括:将接收的用户视图方向转换为相对于多个摄像头的相对用户视图方向;从场景图像中选择近似表示相对用户视图方向的近似第一视频图像流和近似第二视频图像流,其中至少一个视频图像流是场景图像的最高点或最低点用户视角;将其拼接在一起,并生成立体视频图像流。

25. 《Nvidia Patent | Virtual Photogrammetry(英伟达专利:虚拟摄影测量)

捕获场景的多个快照。在捕获每个快照时,存储每个像素的关联颜色值,以及每个像素的距离或深度值z。访问来自快照的深度信息,并构建表示深度信息的点云。从点云构造网格结构。计算网格结构表面的光场。表面的光场表示为纹理。渲染器使用具有几何信息的表面光场来重现快照中捕获的场景。可以从不同角度操纵和查看再现的场景。

26. 《Nvidia Patent | Compensating For Disparity Variation When Viewing Captured Multi Video Image Streams(英伟达专利:在查看捕获的多视频图像流时补偿视差变化)

专利描述了一种在查看由多视频图像流时补偿视觉失真的方法。其中,所述方法利用用户视角取向确定视差,然后压缩和/或拉伸左右眼睛视频图像流以补偿视觉失真。在另一方面,所述方法描述了对视频图像流的额外调整和校正,包括旋转,倾斜,移位和缩放视频图像流,以及校正间隙和剪切视觉图像伪影。

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