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2020年02月12日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2020年02月12日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Angle detection of a rotating system using a single magnet and multiple hall sensors(苹果专利:使用单个磁体和多个霍尔传感器检测旋转系统角度)

角度检测系统可以包括一个磁体和多个传感器,其中一个可以位于旋转组件之上,另一个可以位于固定组件之上。磁体可以产生多个磁通线。多个传感器可以沿着磁体的运动路径定位并空间隔开,从而检测磁通线。由给定传感器检测到的磁通线强度可用于确定磁体沿其运动路径的位置。根据磁通线的强度,磁体的位置或两者,系统可以确定设备的旋转角度。

2. 《Oculus Patent | Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(Oculus专利:用于减少头显运动到光子延迟的装置,系统和方法)

专利描述了一种用于减少头显运动到光子等待时间的专用硬件组件。所述组件可包括图像信号处理器,其接收由头显摄像头组件捕获的至少一个图像帧。专用硬件组件同时可以包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备同时可以包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成至少一个混合现实帧。专用硬件组件同时可以包括帧输出接口,所述帧输出接口将由混合组件生成的混合现实帧馈送到显示组件。

3. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Detecting And Combining Structural Features In 3d Reconstruction(Magic Leap专利:在3D重构中检测和组合结构特征的方法和系统)

一种用于形成重构3D网格的方法包括:接收与场景相关联的一组捕获深度映射;执行与所述深度映射相关联的初始camera姿态对准;以及将所述深度映射覆盖在参考帧中。所述方法同时包括在深度映射的叠加集合中检测一个或多个形状,并更新初始camera姿态对准以提供形状感知camera姿态对准。所述方法同时包括执行形状感知的体三维融合,并形成与场景相关联的重构3D网格。

4. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Spectroscopy(Magic Leap专利:增强现实光谱)

在一些实施例中,一种系统包括附接到用户头部的头戴式框架;一个或多个耦合到头戴式框架,并且配置为发射具有至少两种不同波长的光线的光源;一个或多个耦合至头戴式框架,并且配置为接收反射光线的电磁辐射检测器;以及可操作地耦合至一个或多个光源和检测器的控制组件。

5. 《Magic Leap Patent | Ultra-High Resolution Scanning Fiber Display(Magic Leap专利:超高分辨率扫描光纤显示器)

专利描述了一种用于扫描电磁成像辐射的紧凑系统,其包括第一波导和第二波导。第一波导和第二波导可操作地耦合到至少一个电磁辐射源,并且配置为使得来自第一波导和第二波导的输出经过亮度调制,并且沿一个或多个轴进行扫描,从而形成图像的至少一部分。

6. 《Facebook Patent | Strap Arm Of Head-Mounted Display With Integrated Audio Port(Facebook专利:包含集成音频端口的头显束带)

头显包括用于传输音频的束带。头显包括前端刚性主体和束带。束带附接到前端刚性主体。束带同时包括孔洞, 扬声器定位在孔洞内,并通过音频通道和音频端口发出声音。

7. 《Facebook Patent | System, Device And Method For Providing User Interface For A Virtual Reality Environment(Facebook专利:为虚拟现实环境提供用户界面的系统,设备和方法)

专利描述的设备可以包括:配置为以图案化的光照射用户附近的照明器; 以及配置为捕获来自位于用户附近的至少一个对象的图案化光反射的TR摄像头,配置为在所述设备与所述可计算计算平台之间建立数据和电源连接,以及基于反射生成所述对象深度映射的处理器。

8. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Capturing Images With Augmented-Reality Effects(Facebook专利:捕捉包含增强现实效果图像的系统与方法)

在一个实施例中,计算系统通过摄像头捕捉实况场景的多个帧。系统通过将一个或多个增强现实效果应用于现场帧来为生成预览帧。每个预览帧都是基于现场场景的低分辨率图像。低分辨率图像的分辨率低于摄像头的最大分辨率。系统将具有增强现实效果的至少一个预览帧存储到计算设备的存储器中。系统通过预览帧显示增强场景的实时预览。系统接收来自用户的请求,以在显示实时预览时捕捉增强场景的图像。系统检索储存器中的至少一个预览帧,并输出检索的至少一个预览帧。

9. 《Facebook Patent | Sensor Data Compression(Facebook专利:传感器数据压缩)

在一个实施例中,一种方法包括在无线协议的分组传输间隔期间从运动传感器接收运动数据。运动数据对应于在第一采样频率下测量的第一预定样本数量。每个样本与第一时间戳相关联。所述方法同时包括转换运动数据以对应于第二预定样本数量。第二预定数量小于第一预定数量。所述方法同时包括为第二预定数量中的每一个样本确定第二时间戳。所述方法同时包括将转换后的运动数据和相应的第二时间戳组合成第一数据分组。

10. 《Facebook Patent | Focal Surface Display(Facebook专利:焦平面显示器)

头显利用空间可编程聚焦元件调节虚拟场景的光线相位。虚拟场景的深度近似于一个或多个焦面,然后调整焦面形状以最小化焦面与虚拟场景中的特征的距离。为每个焦面产生相位函数,当由空间可编程聚焦元件执行时,所述相位函数通过弯曲和成形波前弯曲以产生符合场景几何形状的焦点图案。

11. 《Facebook Patent | Using Oscillation Of Optical Components To Reduce Fixed Pattern Noise In A Virtual Reality Headset(Facebook专利:使用光学组件周期振动来减少虚拟现实头显中的固定图案噪点)

虚拟现实头显包括一个电子显示元件,所述电子显示元件通过多个子像素输出图像光。子像素之间由一个暗空间隔开。为了掩盖相邻子像素之间的暗空间,VR头显的光学模块周期振动或电子显示元件周期振动。例如,压电材料耦合到电子显示元件或光学组件。当向压电材料施加电压时,压电材料的振动导致电子显示元件或光学模块的振动。这种振动在图像光中生成模糊点,所述模糊点可以掩盖相邻子像素之间的暗空间。

12. 《Facebook Patent | Waveguide Grating With Spatial Variation Of Optical Phase(Facebook专利:具有光相位空间变化的波导光栅)

所述光波导包括透明材料板,所述透明材料板包括相对的第一表面和第二表面,并用于通过反射或衍射中的至少一个在表面之间引导光束。衍射光栅布置在第一表面,并用于将光束的一部分衍射成非零衍射级来传播光束。第一衍射光栅包括平行凹槽的阵列,所述平行凹槽构造为提供由第一衍射光栅衍射成非零衍射级的光学相位空间变化。

13. 《Facebook Patent | Deformable Signaling Pathways(Facebook专利:可变形的信号通路)

可穿戴设备包括一个或多个可变形信号通路,其中每个可变形信号通路配置为允许电子设备通过可变形信号通路实现电连接。可变形信号通路使得能电信号够在电路元件之间传导。可变形信号通路包括由导电凝胶包围的一个或多个导电元件。导电凝胶和一个或多个导电元件都包裹在弹性壳体中。

14. 《Microsoft Patent | Variable Rate Shading(微软专利:可变速率着色)

用于在计算机系统中渲染图形的方法和设备包括GPU。GPU具有灵活的,动态的,应用程序引导的机制可用于改变着色速率。 具体来说,专利所描述的技术可允许系统将不同的着色率用于图元的不同区域。换句话说,专利所描述的技术可允许GPU即时改变不同图元片段的着色速率。另外,GPU利用每个相应的着色速率参数来确定着色输出应覆盖多少个采样位置,从而允许两个或更多个像素共享颜色采样。

15. 《Microsoft Patent | Displaying Image Data Behind Surfaces(微软专利:在表面后面显示图像数据)

专利描述的方法包括:获取表示真实世界场景的深度数据;通过深度数据识别真实世界场景的真实表面;获取体三维图像数据和表面图像数据;将体三维图像数据配置为显示成位于现实世界表面后面的体三维;接收配置为删除对应于现实世界表面的表面图像数据区域的用户输入,并在去除了表面图像数据区域的区域中显示体三维图像数据。

16. 《Microsoft Patent | Fixed Holograms In Mobile Environments(微软专利:移动环境中的固定全息图)

专利描述了用于控制显示定位信息的选择性过滤技术。其中,显示定位信息用于在混合现实场景中定位全息图。所述方法包括,确定第一和第二环境,第一环境相对于第二环境移动。针对两个环境获取第一和第二显示定位信息,即环境数据。确定将全息图放置在第一环境或第二环境中的固定位置。当相对于第一环境放置全息图时,从环境数据中过滤至少一些第二显示定位信息;当相对于第二环境放置全息图时,过滤至少一些第一显示定位信息。

17. 《Microsoft Patent | Deformation Detection And Automatic Calibration For A Depth Imaging System(微软专利:深度成像系统的变形检测和自动校准)

专利描述了一种用于检测结构光深度成像系统的变形,以及对所述深度成像系统进行自动重新校准的设备和方法。在一个实施例中,深度成像组件包括投光器,摄像头和处理器。所述投光器发射与具有多个特征的投影图案图像相对应的光。摄像头捕获由环境反射的光,并生成反射图案图像作为所述环境的二维投影。处理器根据图案图像中的特征,及反射图案图像中的特征之间的关系来检测投光器与摄像头之间的距离或方向的未对准。

18. 《Microsoft Patent | Virtual Reality With Interactive Streaming Video And Likelihood-Based Foveation(微软专利:包含交互式视频流的虚拟现实和基于可能性的偏好)

服务器可以配置为从虚拟现实设备接收第一姿态数据;生成包括姿态预测的第二姿态数据;根据姿态预测绘制映射表示;根据每个区域的观看可能性确定映射表示的区域;在每个区域执行注视点操作;根据区域和网络参数生成编码帧,并将编码帧和第二姿态数据发送到设备。注视点操作可以针对每个区域使用不同的量化参数和/或针对每个区域使用注视点渲染。对于执行注视点操作时的比特分配,可以考虑诸如等待时间,带宽和/或抖动之类的网络条件。

19. 《Microsoft Patent | Display Device System With Non-Telecentric Imaging To Prevent Ghost Images(微软专利:用具有非远心成像功能的显示设备系统来防止拖影)

用于防止拖影的非远心显示系统包括光波导和显示引擎。显示引擎的成像器包括反射表面。显示引擎的照明引擎朝着成像器的反射表面发射光线,使得主光线以锐角偏移。显示引擎将与反射图像相对应的光导向光波导的耦入器,以便将与图像相对应的光耦合到其中,并通过全内反射传播到耦出器。由于偏离反射表面的锐角抵消了照明引擎发出的主光线,所以可以至少预防部分拖影。

20. 《Microsoft Patent | Multi-Position Strap Anchor(微软专利:多位置锚箍)

专利描述了一种可在第一位置和第二位置之间移动的锚箍。在第一位置,锚箍不容易附接到束带;在第二位置,锚箍可以更容易附接到束带。

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