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2020年02月14日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2020年02月14日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | System And Method For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap专利:用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)

专利描述的系统可以支持两名或以上用户在虚拟世界内进行交互。所述的系统包括含有一个或多个计算设备的计算机网络。所述一个或多个计算设备包括存储器,处理电路,以及存储在储存器中的软件。处理电路可以执行软件并处理虚拟世界数据的至少一部分,其中虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户的第一用户虚拟世界。计算机网络可以将所述的第一部分发送到用户设备并呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分。

2. 《Magic Leap Patent | Patterning Of High Refractive Index Glasses By Plasma Etching(Magic Leap专利:通过等离子刻蚀对高折射率玻璃进行刻蚀)

专利描述了用于在高折射率玻璃基板中形成图案的等离子体蚀刻工艺。等离子体蚀刻工艺可以包括化学和物理蚀刻组件。

3. 《Magic Leap Patent | Mechanical Joint For Use In Fiber Optic Imaging Systems(Magic Leap专利:用于光纤成像系统的机械接头)

专利描述的示例组件包括光纤,致动器,以及将致动器机械地耦合到光纤的接头。接头包括沿着轴线延伸的颈部。光纤沿着穿过颈部的轴线延伸。接头同时包括沿轴线延伸的轴环。在操作期间,接头将来自致动器的力耦合到光纤,以改变一部分光纤相对于轴线的方向。

4. 《Magic Leap Patent | Generating A New Frame Using Rendered Content And Non-Rendered Content From A Previous Perspective(Magic Leap专利:利用前一视觉的渲染内容和非渲染内容来生成新帧)

专利描述了利用前一视觉的渲染内容和非渲染内容来生成新帧的方法。根据第一视角的第一组对象,呈现其可见表面的点。存储来自第一个视角的渲染内容和非渲染内容。第二视角图像中的新帧利用第一视角图像的渲染内容和非渲染内容生成。

5. 《Magic Leap Patent | Cross Reality System(Magic Leap专利:跨现实系统)

通过存储有关一个或多个用户设备可以访问的物理空间的持久性空间信息,专利描述的跨现实系统可以确定一个物理世界中的位置,并且应用程序可以予以访问以指定虚拟对象在所述物理世界中的位置,从而提供沉浸式用户体验 。持久性空间信息允许用户在与跨现实系统进行交互时可以共享虚拟的和物理的体验。

6. 《Facebook Patent | Error Correction For Display Device(Facebook专利:用于显示设备的误差校正)

显示设备具有图像处理单元,所述图像处理单元根据输入颜色数据集和输出颜色数据集之间的差异来确定像素位置的误差。所述误差反馈到图像处理单元以在其他相邻像素位置传播和扩散。在生成输出颜色数据集时,可以首先生成包括输入数据集和误差的误差修改数据集。检查经过误差修改的数据集,以确保颜色值落在显示色域内。

7. 《Facebook Patent | Eye Tracking Using Time Multiplexing(Facebook专利:利用时间复用的眼动追踪)

专利所述的头戴式显示器包括配置为利用光线进行眼动追踪的眼动追踪系统。眼动追踪系统通过配置包括多个光源的光源组件来实现时间复用,其中光源组件根据一组照射指令而在第一时间段内朝用户眼睛投射至少第一光图案,并且在第二时间朝用户眼睛投射第二光图案。摄像头组件配置为根据一组成像指令而在第一时间段和第二时间段捕捉用户眼睛图像,所捕捉的图像包含对应于角膜第一光图案或第二光图案反射的一个或多个闪光。 闪光的位置可用于确定眼睛的形状或取向。

8. 《Facebook Patent | Transferable Thin-Film Optical Devices(Facebook专利:可转移薄膜光学器件)

专利描述了一种可转移薄膜光学器件和头戴式显示器。可转移薄膜光学器件包括提供至少一个预定光学功能的薄膜层。薄膜层配置为可移除地附接到基板,使得在移除后保留用于至少一种预定光学功能的分子图案。

9. 《Facebook Patent | Reflective Circular Polarizer For Head-Mounted Display(Facebook专利:用于头显的反射式圆偏振器)

专利描述了用于在近眼显示系统中显示图像的技术。可切换光学组件包括:可配置为将入射光偏振为第一圆偏振态的光的第一偏振器;配置为透射第二圆偏振态的光,并将第一圆偏振态的光的第二偏振器。所述可切换光学组件同时包括位于第一偏振器和第二偏振器之间的部分反射器。部分反射器配置为透射来自第一偏振器的光并反射来自第二偏振器的光。

10. 《Facebook Patent | Scanning Display With Increased Uniformity(Facebook专利:扫描均匀度更高的显示器)

照明组件可以具有形成行和列的光源阵列,其中阵列包括多个芯片,并且每个芯片包括形成行和列的光源的子阵列。芯片之间的边界可以配置为对角地跨行和列延伸。多行中的第一行可以不具有布置在相应列中的光源,但多行中的第二行具有布置在相应列中的光源。

11. 《Facebook Patent | Fluidic Pump And Latch Gate(Facebook专利:射流泵与锁存器)

射流组件包括第一通导管,阀装置,和与第一通导管相邻的附加元件。第一通导管将流体从第一流体入口输送到流体出口。在一个实施例中,附加元件是泵室,其从第二流体入口接收流体并根据流体压力将其输送至第一通导管中。或者,附加元件包括第二通导管和第一通导管的颈部。 第一通导管和第二通导管共用相同的壁。第一通导管中的流体压力控制阀装置。值装置通过致使公共壁变形来改变第一通导管中的流体流速,以改变颈部的横截面积,而这改变了第二通导管中的流体流动速率。

12. 《Microsoft Patent | Structured Light 3d Sensors With Variable Focal Length Lenses And Illuminators(微软专利:具有可变焦距透镜和照明器的结构化光3D传感器)

用于三维成像的方法包括:利用结构化光照明器以结构化光模式发射输出光;接收触发命令;改变照明器的照明视场;以及改变成像传感器的视场。视场与照明场链接在一起,因此成像传感器的视场与照明器在近程视场和远程视场时的照明场相同。所述方法同时包括利用成像传感器检测反射光并通过计算结构光图案的畸变来测量深度值。

13. 《Microsoft Patent | Controlling Focal Parameters Of A Head Mounted Display Based On Estimated User Age(微软专利:基于估计的用户年龄控制头显的焦点参数)

头显使用眼动追踪传感器来收集与用户眼睛的眼部特征相关的眼动数据,并根据对眼动数据的分析,使用机器学习算法和眼动数据集来计算用户年龄估算值。另外,根据对眼睛度量数据的分析来计算用户年龄估计的置信度值。然后,根据用户年龄估算值和置信度值来控制视觉显示器的焦点参数。

14. 《Microsoft Patent | Backside Reinforcement Structure Design For Mirror Flatness(微软专利:扫描镜平面度的背面加固结构设计)

MEMS扫描仪具有配置为在轮廓点施加应力的背面增强结构。增强结构附接到扫描镜的下侧以保持扫描镜的平坦度。轮廓点的特性和特征会根据特定的应用而变化。轮廓点配置用于应力集中,以减轻来自增强结构相对较弱区域的应力,从而提高了MEMS扫描仪的可靠性和性能。

15. 《Apple Patent | Point Cloud Geometry Compression(苹果专利:点云几何压缩)

专利描述的设备包括配置为压缩包括多个点的点云的编码器,其中每个点包括该点的空间信息。编码器配置为对点进行二次采样并确定二次采样点的细分位置。编码器配置为针对各个细分位置确定是否要相对于细分位置包含,不包含或重新定位点。编码器对子采样点的空间信息进行编码,并对细分位置点的包含/重定位信息进行编码,以生成压缩点云。解码器根据包含/重定位信息来重新创建原始点云的原始或近似副本。

16. 《Apple Patent | Detection And Display Of Mixed 2d/3d Content(苹果专利:检测和显示2D/3D混合内容)

专利描述的方法可允许第一设备能够获取由网页引用的二维内容,以及允许第二设备与第一设备通信以显示由网页引用的3D内容。在示例中,检测网页引用了与2D内容相关联的3D内容,并且检测能够显示由3D内容的第二设备链接到第一设备或与第一设备通信。在一个示例中,第二设备接收与用户选择相对应的输入以查看3D内容,并且作为响应,显示包括3D内容的3D环境。

17. 《Apple Patent | Waveguided Display System With Adjustable Lenses(苹果专利:包含可调透镜的波导显示系统)

电子设备可以具有将图像光提供给波导的显示器。第一和第二液晶透镜可安装到波导的相对表面。 耦合器可以将图像光通过第一透镜耦出波导。第二透镜可以将世界光传送到第一透镜。控制电路可以控制第一透镜向图像光和世界光施加第一光学倍率,并且可以控制第二透镜向世界光施加第二光学倍率,以抵消第一光学倍率。

18. 《Google Patent | Time-Warping Adjustment Based On Depth Information In A Virtual/Augmented Reality System(谷歌专利:基于深度信息的时间扭曲调整)

专利描述的技术包括确定每个像素的深度值,对帧图块的深度值进行下采样,从而获得多个下采样的深度值。根据多个下采样的深度值确定头部姿态的变化,并根据头部姿态的变化和下采样的深度值确定顶点的调整位置。根据调整后的顶点位置对帧进行调整深度的时间扭曲,从而获得深度经过调整的时间扭曲帧,并显示深度经过调整后的时间扭曲帧 。

19. 《Google Patent | Embedding Metadata Into Images And Videos For Augmented Reality Experience(谷歌专利:为增强现实体验将元数据嵌入图像和视频)

专利描述了一种用于将元数据嵌入图像和/或视频以实现AR体验的方法。在一个示例中,所述方法可以包括生成第一图像/视频,第一图像/视频包括由设备捕获的环境以及与增强现实对象。第一图像/视频可以嵌入第一元数据。所述方法可以进一步包括通过修改第一图像/视频来生成第二图像/视频。第二图像/视频可以嵌入第二元数据。根据第一元数据生成第二元数据。

20. 《Google Patent | Techniques To Cause Changes In Both Virtual Environment And Physical Environment(谷歌专利:导致虚拟环境和物理环境发生变化的技术)

专利描述了一种导致虚拟环境和物理环境发生变化的技术。根据一个示例,一种方法包括:接收对所选模式的指示;以及响应于所选模式,同时引起虚拟环境的改变和物理环境的改变。

21. 《Google Patent | Tilted Focal Plane For Near-Eye Display System(谷歌专利:用于近眼显示系统的倾斜式焦平面)

近眼显示设备通过根据场景深度统计来调整显示面板的焦平面的倾斜和/或距离,从而减少视觉辐辏调节冲突。例如,大多数三维场景在下部视场中具有较近的对象,而上部视场中具有较远的对象。更改焦平面的倾斜度以匹配平均三维屏幕深度,可以减小辐辏度和调节距离之间的差异。在一些实施例中,近眼显示设备采用显示面板的固定倾斜度来匹配各种场景的平均场景深度统计。在一些实施例中,近眼显示设备动态地调整显示面板的焦平面的俯仰和偏航,以匹配给定场景的场景统计。

22. 《Qualcomm Patent | User Interface For Controlling Audio Zones(高通专利:用于控制音频区域的用户界面)

专利描述了配置为在分层声场中的第一音频区域或第二音频区域内存储音频数据的存储器。存储器耦合到一个或多个处理器,并且存储器配置为将音频数据存储在第一音频区域中,将第二音频数据存储在分层声场中。一个或多个处理器配置为接收交互命令以控制分层声场中的第一音频区域和第二音频区域中的音频数据。

23. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

信息处理设备包括:动作识别单元;音频数据选择单元;以及音频信息生成单元。动作识别单元配置为根据传感器信息来识别用户的动作模式。音频数据选择单元配置为选择与动作模式相对应的音频数据。音频信息生成单元根据由音频数据选择单元选择的音频数据,生成用于在真实空间中定位的声源的多通道音频信息。

24. 《Sony Patent | Digital Inter-Pupillary Distance Adjustment(索尼专利:数字瞳孔间距调整)

可以根据用户的瞳孔间距调整立体视觉感知系统。软件生成的校准图像可以呈现在具有两个光学元件的显示器中。可以调整用于显示校准图像的一项或多项设置,所述设置与用户的瞳孔间距有关。当用户感觉一个或多个设置的校准图像为可接受时,从用户接收输入。然后确定对应于一个或多个设置的瞳孔间距值。确定的瞳孔间距值用于呈现后续的软件生成图像。

25. 《Sony Patent | Image Processor And Control Method Of Image Processor(索尼专利:图像处理器和图像处理的控制方法)

专利描述了图像处理器和图像处理器的控制方法,并且特别地,其描述了用于根据用户查看信息生成视差图像的图像处理器和图像处理器的控制方法。

26. 《Sony Patent | Video Content Synchronisation Method And Apparatus(索尼专利:视频内容同步方法及装置)

视频内容同步的方法包括以下步骤:在第一显示器显示视频内容项;生成与视频内容项分开的虚拟环境以进行显示;在视频内容项的播放中检测与预定时间相关联的预定提示;以及显示至少一部分虚拟环境。

27. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Warning Presentation Method(索尼专利:信息处理装置及警告提示方法)

在包括用户的真实空间中,预定规则用于参考成像组件的视场边界表面来设置游玩区域的边界表面。如果用户离开游玩区域,则警告状态确定部分确定需要警告,并将警告图像叠加在显示图像之上。

28. 《Sony Patent | Hinge Mechanism And Head-Mounted Display Including This Hinge Mechanism(索尼专利:铰链机制和包括所述铰链机制的头戴式显示器)

铰链机制包括轴部和缆线通过部分。轴部支撑头戴式显示器的壳体部分和镜腿部分,并使得镜腿部分能够相对于壳体部分在闭合位置和打开位置之间绕一个轴线旋转。

29. 《Sony Patent | An Apparatus, Computer Program And Method(索尼专利:装置,计算机程序及方法)

一种用于在虚拟现实环境中生成图形内容显示的设备包括:配置为确定设备相对于现实世界的位置的控制器电路。控制器电路同时配置为生成虚拟现实环境中内容显示的图形表示。响应于用户输入,控制器电路配置为在虚拟现实环境中锁定内容显示的图形表示的位置,并且响应于锁定位置创建内容显示的第二图形表示。

30. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus, Image Displaying System, And Image Generating Method(索尼专利:图像生成装置,图像显示系统及图像生成方法)

图像生成装置获取与头显用户头部的动作相关联的信息。在头部静止的时间段内,图像生成装置生成具有标准分辨率的显示图像,并且将显示图像发送到头戴式显示器。在头部移动的时间段内,图像生成装置生成具有更低分辨率的显示图像。

31. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理组件包括:根据预定参考来确定布置在虚拟空间中的共享对象的决策单元,所述共享对象根据用户的感测结果而生成以用于第一用户和第二用户之间的通信。

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