雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Qualcomm XR大赛分享:哈视奇沈浩谈如何模拟真实滑雪

查看引用/信息源请点击:映维网

《奇幻滑雪》获得了2019大赛游戏组金奖

映维网 2020年02月25日)在第一届Qualcomm XR大赛之Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中,来自哈视奇科技的《奇幻滑雪》获得了大赛游戏组的金奖。今天我们有幸采访到了哈视奇科技CEO沈浩,分享更多有关参赛作品的细节。

1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品

沈浩:奇幻滑雪是HashVR开发的经典VR游戏,它模拟了真实的雪山场景,使玩家沉浸在滑雪世界中。 在游戏中,玩家挥动手中的滑雪杖以获取力量,向左或向右倾斜可控制方向,从而获得强大的滑雪体验。 此外,还添加了许多惊喜元素,例如大峡谷,奔跑的鹿,飞鹰等。在滑雪过程中,玩家尽可能地避开障碍物。 并吃能量之星以加速冲刺。

2. 问:参赛中碰到哪些挑战,又是如何去解决

沈浩:其实游戏制作过程中各种问题还是比较多的。从刚开始的美术到帧率问题。以及游戏中尽可能的去模拟真实的滑雪。为了有更好的体验,就只能一步步的努力去调整。为了增加游戏的刺激性进行多次调整。

3. 问:如何尽可能地去模拟真实的滑雪

沈浩:首先,真实的滑雪离不开真实的环境。所以我们对所有美术都采用了写实模型,虽然这会使得游戏开发成本大大的增加。但是我们觉得是有必要的。

我们这款游戏是双板滑雪,通过雪杖的控制来实现加速。玩家挥动雪杖的摆幅和频率都可以影响滑雪的速度。游戏中不可避免有一些上坡的地形,滑动则更加的吃力,则需要玩家加大雪杖的摆幅,增加滑动频率来加快速度。

现实中一些滑雪的极限场景往往只有专业的运动员才能体验到。为了让大众体验这些独特的风景,我们还加入了悬崖的地形,当玩家从悬崖上冲出来的时候,面对高度的刺激,可以体验到平常滑雪所没有感觉。

4. 问:你们的参赛作品中,你最欣赏的是什么

沈浩:由于我们的滑雪操作比较简单,而且能体现VR游戏沉浸感的特点,现在滑雪已经是热门的VR入门游戏了。

5. 问:参赛中最大的收获是什么

沈浩:在该比赛中可以获得评委以及同行的认可是我们极大的收获。

6. 问:最后,请简要介绍一下你们团队

沈浩:哈视奇创始人主导开发的游戏《Weapon Chicken》全球下载量3000万,GooglePlay热销榜第一。曾在人人网、搜狐、暴风魔镜工作,负责多个大项目。哈视奇联合CTO曾在网易游戏工作,参与大型MMORPG的研发。曾在位于东京游戏公司 Drecom 株式会社工作,参与多款游戏大作。哈视奇美术总监十多年游戏美术设计经验,曾在史克威尔、光宇、网易等公司负责多个大型游戏的美术设计工作。

7. 问:第二届大赛已启动,是否准备参与第二届大赛

沈浩:准备参加。

PS:第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com/

本文链接https://news.nweon.com/72237
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯