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2020年03月18日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2020年03月18日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Using Depth Information To Extrapolate Two-Dimentional Images(Oculus专利:使用深度信息外推二维图像的系统和方法)

专利描述的计算机实现方法可以包括:接收描绘正在演变的3D场景及其元素元素的第一2D帧;接收描绘正在演变的3D场景及其元素元素的第二2D帧;推导来自第一2D帧和第二2D帧的2D运动矢量,其包括从第一2D帧元素的坐标到第二2D帧中元素的坐标的估计偏移量;接收正在演变的3D场景的深度信息;使用2D运动矢量和深度信息外推合成2D帧;以及向用户显示合成2D帧。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Generating Virtual Rooms(Magic Leap专利:生成虚拟房间的方法和系统)

专利描述的波导装置包括平面波导和至少一个光学衍射元件(DOE),所述DOE在平面波导的内部和外部之间提供多个光路。DOE的相位轮廓可以将线性衍射光栅与圆形透镜组合在一起,从而塑造波阵面并产生具有所需焦点的光束。波导装置可以组装成创建多个焦平面。DOE可以具有低衍射效率,并且当正常观察时平面波导可以是透明,从而允许周围环境的光通过。DOE可以是固定的,也可以具有动态可调的特性。光耦合器系统可以将图像从投影仪耦合到波导设备。

3. 《Magic Leap Patent | Display System Having A Plurality Of Light Pipes For A Plurality Of Light Emitters(Magic Leap专利:具有用于多个光发射器的多个光导管的显示系统)

专利描述的显示系统包括多个光导管和配置为向光导管发射光的多个光源。所述显示系统同时包括空间光调制器,所述空间光调制器配置为调制从光导管接收的光以形成图像。所述显示系统同时可以包括一个或多个波导,所述一个或多个波导配置为接收来自空间光调制器的调制光并将光中继给用户。

4. 《Magic Leap Patent | Projector With Scanning Array Light Engine(Magic Leap专利:包含扫描阵列光引擎的投影仪)

专利描述了一种投影仪组件,其包括LED阵列。LED阵列具有阵列轴,以及沿阵列轴排列的多个LED。多个LED可单独寻址。投影仪组件包括支撑LED阵列的可旋转致动器,其中可旋转致动器具有旋转轴,并且旋转轴和阵列轴平行。所述投影仪组件同时包括:准直器,其与LED阵列光学连通,并用于准直从多个LED发出的光线;以及一组成像光学器件,其与准直器光学连通,并用于聚焦准直光,同时形成LED阵列的第一图像。其中,第一图像包括对应于阵列轴的第一轴和垂直于旋转轴的第二轴。

5. 《Magic Leap Patent | System And Method For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap专利:用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)

专利描述的一个实施例涉及一种用于允许两个或更多个用户能够在虚拟世界中进行交互的系统。所述系统包括具有一个或更多个计算设备的计算机网络。一个或更多个计算设备包括存储器,处理电路,以及存储在存储器并由处理电路执行的软件。虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户的本地虚拟世界。计算机网络可以将第一部分发送给第二用户设备,这样第二用户就可以从第二用户的位置体验第一部分,从而使得第一用户虚拟世界的各个方面能够有效地传递给第二用户。

6. 《Magic Leap Patent | Semi-Global Shutter Imager(Magic Leap专利:半全局快门成像器)

专利描述了一种图像传感器。所述图像传感器包括划分为多个块的二维像素阵列,所述多个块中的每一个包括以至少两个不同行和两个不同列布置的像素。所述图像传感器同时包括快门机制,所述快门机制依次曝光多个块。每个块中的所有像素都同步曝光。

7. 《Facebook Patent | Composable Pfet Fluidic Device(Facebook专利:可组合的Pfet流体组件)

流体组件控制通道中的流体流动。流体组件可以与其他流体组件组合以形成不同类型的逻辑装置。 逻辑装置可以结合到人工现实系统中,如作为触觉组件的一部分)。在一些实施例中,流体组件包括闸门,通道和楔形件。楔形件根据闸门中的流体压力控制通道内的流体流动速率。楔形件根据闸门的低压状态在通道中引起流体的第一流速,并且根据闸门的高压状态在通道中引起流体的第二流速。其中,第二流速比第一流速大。

8. 《Facebook Patent | Waveguide Display With Spatially Switchable Grating(Facebook专利:具有空间可切换光栅的波导显示器)

近眼显示器包括眼动追踪系统和波导显示器。眼动追踪系统根据用户眼睛的位置来实现位置追踪。波导显示器包括光源,输出波导和控制组件。输出波导包括动态输出光栅,其可以将扩展的图像光输出到被追踪的视窗的位置。解耦光栅是空间可切换液晶像素的2D阵列,其包括液晶像素的有效子集,并且仅将光线发射到被追踪的视窗中的区域。解耦光栅根据控制组件产生和提供的切换指令来将扩展的图像光动态地耦合到被追踪的位置。

9. 《Facebook Patent | Visual Editor For Designing Augmented-Reality Effects And Configuring Rendering Parameters(Facebook专利:用于设计增强现实效果和配置渲染参数的视觉编辑器)

在一个实施例中,一种用于设计增强现实效果的方法可以包括:通过计算设备将第一视觉对象与用户指定的第一渲染顺序相关联。第二视觉对象可以与用户指定的第二渲染顺序相关联。可以在三维空间中定义第一视觉对象和第二视觉对象。与第一视觉对象,第一渲染顺序,第二视觉对象和第二渲染顺序相关联的信息可以存储在一个或多个文件中。一个或多个文件可以配置为使得第一视觉对象和第二视觉对象根据第一渲染顺序和第二渲染顺序所确定的顺序进行顺序渲染。可以渲染第一视觉对象和第二视觉对象并在三维空间中生成场景。

10. 《Facebook Patent | Artificial Reality Trackpad-Based Keyboard(Facebook专利:基于人工现实触控板的键盘)

在一个实施例中,一种方法包括在通过显示器在对用户可见的虚拟场景第一位置显示虚拟键盘;检测用户触碰了控制器触控板的第一点;响应于所述检测,将虚拟键盘从第一位置重新定位到第二位置,并响应于所述检测而显示指示器,其中指示器显示在虚拟键盘的顶部,指示指示器表示由指示器指示的虚拟键盘区域正在由用户指向。

11. 《Facebook Patent | Method And System For Reconstructing Obstructed Face Portions For Virtual Reality Environment(Facebook专利:为虚拟现实环境重构面部被遮挡部分的方法和系统)

专利描述的方法可以包括以下步骤:获取离线3D数据,所述离线3D数据是完整用户头部的3D数据;获取包含被遮挡部分的实时3D数据;根据实时3D数据,对离线3D数据的至少一部分进行3D变换,以产生重构的实时3D数据;将重构后的实时3D数据合并为实时3D数据。

12. 《Facebook Patent | Marker Based Tracking(Facebook专利:基于马克点的追踪)

追踪系统将图像转换为3D空间中的一组点。图像是包含标记的可穿戴项目图像,点集包括标记的表示。使用一组点从多个视图中选择一个视图,并且所选视图包括一个或多个表示。根据所选视图和一组点生成深度映射,并且深度映射包括一个或多个表示。神经网络使用模型将标签映射到深度映射中的一个或多个表示。使用映射的标签确定关节参数。使用关节参数来更新模型,并且提供给可穿戴物品的用户。

13. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Content Creation(Facebook专利:用于创建内容的系统和方法)

专利描述的方法包括,获取正在追踪的对象的一组变换,所述变换对应于世界坐标空间。对变换进行平滑处理,将变换集转换为对象追踪坐标空间,并至少部分地根据变换来增强对象的表示。

14. 《Facebook Patent | Full Frame Uniformity Across Panels(Facebook专利:显示面板的全帧均匀性)

专利描述了一种提供显示均匀性的方法,其包括:检索表显示面板的显示特性的第一校准数据,第一校准数据表示向左右显示面板区域提供相同输入图像数据时的亮度响应或颜色响应;接收包括要提供给左右显示面板区域的左右图像数据的立体图像数据;当第一校准数据表明亮度之间存在差异时,根据第一校准数据修改接收的立体图像数据,并在左面板区域和右面板区域中显示具有基本相同的亮度响应或基本相同的颜色响应的立体图像。

15. 《Facebook Patent | Audio Augmentation Using Environmental Data(Facebook专利:使用环境数据进行音频增强)

专利描述的设备可以包括配置为生成可控音频束的各种音频组件。方法可包括根据所访问的环境数据来识别声源在环境内的位置,然后将设备的声束转向到声源所识别的位置。

16. 《Facebook Patent | Snap Ring For Attaching Facial Interface(Facebook专利:用于附接面部界面的扣环)

头显的扣环装配在眼罩组件。头显包括带有外壳的前主体和眼罩组件。眼罩组件的至少一部分位于前主体的后部并由外壳包裹。头显包括特定形状和尺寸的面部界面。头显包括至少一个装配在眼罩组件中的扣环,其中面部接口的前部在卡环和前主体之间。扣环用于将面部接口固定到前主体。

17. 《Microsoft Patent | Stereoscopic Object Detection Leveraging Expected Object Distance(微软专利:利用预期的对象距离进行立体对象检测)

专利描述了一种对象检测方法,其包括:由第一摄像头接收从第一视角拍摄的第一图像,以及由第二摄像头接收第二视角拍摄的第二图像。第一图像中的每个像素相对于第二图像中的像素偏移预定的距离,从而导致第一图像和第二图像偏移。仅当目标轨迹距第一摄像头和第二摄像摄像头的目标检测距离为预期距离时,偏移的第一图像特定像素才会与偏移的第二图像对应像素描述相同的对象轨迹。所述方法包括识别目标对象是由偏移的第一图像特定像素和偏移的第二图像对应像素成像。

18. 《Microsoft Patent | Network-Controlled 3d Video Capture(微软专利:网络控制的3D视频捕获)

专利描述的技术可用于控制捕获3D视频内容的过程。例如,对于参与3D视频内容捕获和处理的各种组件,控制组件可以提供针对它们的集中控制。例如,控制组件可以与多个组件建立连接。控制组件可以从各组件接收状态更新消息,如状态改变信息,网络地址信息等。控制组件同时可以向组件广播消息。例如,控制组件可以将系统状态消息广播到组件,其中系统状态消息包括组件的当前状态信息。控制组件同时可以广播其他类型的消息,例如指示组件进入开始状态的开始消息。

19. 《Microsoft Patent | Systems And Methods For Unifying Two-Dimensional And Three-Dimensional Interfaces(微软专利:统一二维和三维界面的系统和方法)

专利描述了用于统一2D界面和3D界面的系统,设备和方法,其中每个界面具有针对每个维度的唯一输入和显示。专利描述的技术可用于识别说明用户正在查看二维空间的二维显显示屏或三维空间的三维显示屏的显示情景值,以及识别说明用户输入是指向二维空间或三维空间的输入情景值。根据显示情景值和输入情景值,系统从计算设备的多个状态中选择一个。

20. 《Apple Patent | Optical System For Head-Mounted Display(苹果专利:用于头戴式显示器的光学系统)

头显可包括显示系统和位于壳体中的光学系统。显示系统可以包含用于产生图像相关光的像素阵列。显示系统同时可以包含线性偏振器,以及允许像素阵列光线通过的四分之一波片。光学系统可以是具有一个或多个透镜元件的反射折射光学系统。透镜元件可包括平凸透镜和平凹透镜。部分反射镜可以位于平凸透镜的凸表面之上。反射偏振器可以位于平凸透镜的平面表面或平凹透镜的凹面之上。额外的四分之一波片可以位于反射偏振器和部分反射镜之间。

21. 《Google Patent | Representations Of Event Notifications In Virtual Reality(谷歌专利:虚拟现实中的事件通知表示)

专利描述的一种方法可以包括:从非虚拟现实应用接收非虚拟现实事件通知;以及根据非虚拟现实事件通知在虚拟环境中提供非文本状态指示,其中调整非文本指示的特征以说明非虚拟现实应用程序的状态。

22. 《Google Patent | Auto-Aligner For Virtual Reality Display(谷歌专利:用于虚拟现实显示的自动对齐器)

专利描述的图像对齐方法包括:检测触控屏的图像对准请求;在触控屏检测与第一输入事件相对应的第一检测位置;确定第一检测位置相对于第一输入事件的第一目标位置的第一位移;根据第一位移将图像转置到触控屏。专利描述的虚拟现实系统包括:具有触控屏的移动设备,所述触控屏配置为显示图像。头显外壳具有第一触点,所述第一触点配置为当将移动设备放置在头显外壳内时在触控屏的第一位置生成第一输入事件。

23. 《Google Patent | Ocular Video Stabilization(谷歌专利:眼用视频稳定)

专利描述了一种用于视频图像的眼部稳定系统和方法。在使用头显的前置视频摄像头捕获前视场中的视频图像时,可以获用户左眼和右眼的双眼注视方向。根据所获得的双眼注视方向,可以将注视方向作为时间函数,然后可以使用注视方向和摄像头图像平面的交点来补偿前置摄像头的运动,从而稳定所捕获的视频图像。

24. 《Sony Patent | Sound Processing Apparatus And Method, And Program(索尼专利:声音处理装置,方法及程序)

专利描述的声音处理装置包括:头部方向获取单元和旋转矩阵生成单元。旋转矩阵生成单元从头部方向中选择两个第一旋转矩阵,所述第一旋转矩阵用于在预先保持的第一方向旋转,并且根据头部方向从多个第一旋转矩阵中选择一个第二旋转矩阵,然后根据所选择的两个第一旋转矩阵和选择的第二旋转矩阵生成第三旋转矩阵。所述声音处理装置同时包括头相关传递函数合成单元,其组合球谐域中的输入信号,球谐域中的头部相关传递函数和第三旋转矩阵,从而产生相关的驱动信号。

25. 《Sony Patent | Head Mounted Display Having A Plurality Of Display Modes(索尼专利:具有多种显示模式的头显)

专利描述了一种具有多种显示模式的头显设备,其可以以适合的方式显示平面视频。在第一显示模式,无论位置和/或位置的变化如何,设备在用户的正面方向显示平面视频。在第二显示模式,根据给定条件,设备根据视频显示设备的位置和/或方向的变化而显示平面视频。

26. 《Sony Patent | Communication System, Communication Apparatus, Communication Method, Hopping Pattern Determining Method And Program(索尼专利:通信系统,通信组件,通信方法,跳频模式确定方法和程序)

专利描述了一种通信系统,通信设备,通信方法,跳频模式确定方法和程序。所述方法可用于适当地设置用于数据通信的跳频模式。跳频模式数据存储部分存储表示数据通信的跳频模式的跳频模式数据。频率切换部分根据跳频模式切换用于与通信部分进行数据通信的频率。接收部分接收在不执行数据通信的时间段内以不同于跳频模式的频率发送的信号。跳频模式确定部分根据由接收信号来确定新的跳频模式。

27. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)

专利描述的信息处理装置包括:根据目标设备的佩戴位置信息来设置行为识别模式的行为识别模式设置单元;根据所设置的行为识别来识别用户行为的行为识别单元;以及控制执行与识别行为相对应的处理的处理控制单元。

28. 《Sony Patent | Head-Mounted Display Device And Image Display System(索尼专利:头显和图像显示系统)

专利描述的头显包括:布置在用户眼睛前面,并且构造成将图像相关光引向用户眼睛的光学元件;以及配置为致使光学元件向与用户视线方向交叉的方向移动的驱动机制。专利同时描述了一种图像显示系统,其包括头显和图像提供组件。图像提供组件包括:配置为将图像提供给头显的图像提供部分;以及输出控制指令的显示位置控制部分。

29. 《Intel Patent | Projected Augmented Reality To Obscure Physical Objects(英特尔专利:用于遮挡物理对象的投影增强现实)

专利描述了提供混合现实和/或增强现实交互式环境的系统,装置和过程。专利中的实施例包括用于确定物理对象在混合现实环境中的位置,确定观看者在混合现实环境中的位置,以及将显示器投影至所述物理对象或其一部分区域的机制。接近物理对象以至少根据物理对象相对于观看者位置的位置来遮挡物理对象的观看者视图。专利同时描述并要求保护其他实施例。

30. 《AMD Patent | Device And Method For Compressing Panoramic Video Images(AMD专利:压缩全景视频图像的设备与方法)

专利描述了一种处理设备,其包括配置为存储数据的存储器和处理器。处理器配置为接收表示三维空间中各视点视图的多个全景视频图像,并配置为通过全景格式将多个全景视频图像扭曲成多个格式化的扭曲图像。处理器同时配置为在存储器中存储多个格式化的扭曲图像。

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