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《权力的游戏》制作幕后:用VR规划拍摄,构建虚拟布景

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并且引领着虚拟制作的未来潮流

映维网 2020年03月20日)The Third Floor是娱乐业最杰出的可视化公司之一,他们赢得了包括五个艾美奖在内的众多奖项,并且是今天热门影视作品的主要贡献者,如漫威的《复仇者联盟4:终局之战》和Disney+的《曼达洛人》等。

自2004年成立以来,The Third Floor一直在帮助电影,电视,游戏和线下娱乐的内容制作者设计和实现引人入胜的项目。团队是利用虚拟世界来规划拍摄和解决问题的专家,并且引领着虚拟制作的未来潮流。

The Third Floor曾为超人气电视连续剧《权力的游戏》带来了令人难忘的场景,而这一直在鼓励工作室不断努力突破一切可能,并对其制作流程产生了革命性的影响。虚拟制作主管卡娅·贾布拉(Kaya Jabar)表示:“我们在《权力的游戏》方面的经验使得我们有信心在整个公司范围内全面采用Unreal引擎。”

1. 为大型场景构建虚拟布景

The Third Floor从系列作品早期就参与到制作之中,帮助团队可视化复杂的特定场景。

在多个部门、VFX工作室和演出单位的协助下,工作室的模拟帮助定义和传达了演出者的创意和技术愿景。

随着视觉效果标准的飙升和观众期望值的逐季上升,The Third Floor作为设计和规划中心的角色变得越来越重要。工作室需要不断改善可视化效果,他们需要新的工具和新的方法。

其中一个工具是由The Third Floor利用Unreal构建的虚拟勘察工具集,它允许团队能够在日益宏大的环境中探索并演出戏剧性的第八季场景。这对于规划依然在建造中或处于设计各个阶段的布景镜头非常重要。工作室很早就向拍摄地贝尔法斯特派遣了多位美术,并与摄制团队共同在Unreal引擎中构建虚拟布景。

2. 用实时工具赋能实验

无论是评估位置还是设想尚待创建的场景,制作人员都可以借助实时外景勘察功能进行实验。虚拟勘察可以为实验提供更多时间,允许人员进行更多的讨论,并能够更好地完善镜头。在美术团队的协助下,工作人员几秒钟之内就可以遍历环境。团队可以就现实世界的摄影机设置,各种照明设置和各种角色动画路径来测试不同的镜头,从而实现更具创意的迭代。

与预渲染帧相比,实时工作流具有灵活性,快速迭代和不断反馈的优势,从而增加了创造力并促进了各部门之间的沟通。作为实时性的扩展,虚拟现实技术可以完全融入环境之中,这不仅能够支持艺术方面的考虑,而且有助于做出技术决策。例如,大街可以并排容纳多少匹马呢?实景拍摄真的需要一台起重机吗?如何为房间里的一条巨龙构图呢?

The Third Floor开发的虚拟勘察工具集可允许在VR中规划镜头。所述工具的目标是允许从一种更为身临其境的角度来查看预览环境,并通过虚拟地规划和测试镜头来加快过程。利用平板电脑或头显,用户可以查看环境或完全沉浸其中。

一个关键功能是“虚拟镜头”。这是一个附接到虚拟现实控制器的虚拟屏幕,而用户可以举起虚拟屏幕并规划虚拟环境中的镜头。虚拟镜头可模拟现实摄影机设置。 你可以预先设置镜头配置,而在VR中更换镜头就像在滚动选择列表一样容易。3D注释使得记录笔记和小组讨论成为可能。你同时可以使用各种激光测量工具来计算测量值和距离。

The Third Floor的虚拟勘察解决方案在《权力的游戏》第八季中发挥了作用,它帮助规划了镜头和角色动作。它同时可以用来对其他已存在场景进行勘察,以便在多个阶段及不同的照明场景下可视化场景。

The Third Floor与制作团队构建了数字3D资产并将整合到Unreal引擎之中,创建了包括临冬城,红堡和黑城堡在内的环境。然后,他们利用Substance Designer创建了环境材质,在Substance Painter中绘制了定制道具,并在Unreal引擎中开发了粒子效果和设置了照明和大气效果等。,他们利用摄影测量法来捕获关键道具,如铁王座本身。

他们忠实地重建了环境,并准确反映了现实世界的规模。所有人都可以利用The Third Floor的虚拟勘察工具集和HTC Vive进行外景勘察。这种方法是第八季第六集的关键。在当时,摄影指导与The Third Floor团队进行了合作,并以虚拟方式勘察画面和摄影机覆盖范围以产生大致的构图。

其中一个片段是,乔恩·雪诺沿着破碎的红堡走上楼梯,并与女王丹妮莉丝会面。她视察了国王着陆的废墟并向军队讲话。这个片段是始于摄影指导乔纳森·弗里曼(Jonathan Freeman)与The Third Floor团队共同制作的动画。

当动画获批后,流程便进入了视觉预览阶段。The Third Floor的美术直接从虚拟镜头团队获取文件,将其作为指导,并开始将动画和场景添加到镜头之中。

对于关键的铁王座室场景,情节摄影师勘察了由The Third Floor创建的虚拟版本。通过实时在环境中工作,他们可以快速发现适合故事的最佳拍摄角度,并拍摄静止帧图板以制定完善的拍摄清单。在一个以747尺寸CG角色为主体的场景中,虚拟勘察提供了一种评估巨龙占据区域,以及怎样最能捕获动作的方法。

实时技术固有的交互性提供了可视化和评估功能,同时能够准确地反映出不断发展的设计,从而有助于为设计人员提供情报协助。在消除等待时间的情况下,尝试一个概念或查看场景在不同照明选项下的效果都不成问题。这为项目提供了更灵活的空间,允许团队拥有更多探索创意的机会。

3. 用全新的虚拟工具集来赋能创意

用户喜欢实时渲染的即时性,但同时希望获得毫不妥协的视觉质量。这是The Third Floor在实时工作流程中采用Unreal引擎的主要原因之一。首席执行官克里斯·爱德华兹(Chris Edwards)表示:“我们要迎合要求最高保真度、最佳照明、最佳整体用户界面的摄影师,导演和设计师,所以我们需要Unreal引擎的工作流程。” 。

最后,一切归结为赋能创意的能力。他指出:“对我来说,Unreal引擎是最终的圣杯,它可以将我们正在尝试做的所有事情整合在一起,允许我们为导演,设计师和其他人提供比他们想象中更强大的功能。他们现在拥有更大的自由度来打造自己想要的一切。”

The Third Floor预计,未来会有更多的娱乐市场从业者意识到Unreal的优势。爱德华兹说道:“你知道,很多人认为这会是浩大而昂贵的工作,因为我们的项目包括好莱坞大片。但实际上,很多电影和项目很都具有非常大的潜力,我认为Unreal引擎将解锁对所述工具集和功能的主流访问。”

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