2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2020年04月22日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Direct Light Compensation Technique For Augmented Reality System(Magic Leap专利:用于增强现实系统的直接光补偿)

从终端用户的视点生成虚拟图像数据。确定三维场景中的真实对象与虚拟对象之间的空间重叠区域。确定重叠区域中的真实对象的颜色特征。根据颜色特征降低真实对象与虚拟对象之间的感知对比度。在感知对比度降低后将虚拟图像数据显示为虚拟图像,并与直射光一起形成三维增强场景。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统及方法)

一种用于向用户显示虚拟内容的系统包括至少一个光源,并可用于复用多个光束以显示与图像数据的一个或多个帧相关联的多个相应光图案。所述系统同时包括多个波导,并用于接收多个光束并将多个光束引向出射光瞳。其中,多个波导沿用户的光轴堆叠。所述系统同时包括至少一个光学元件,并用于修改多个光束中的光束的焦点。

3. 《Magic Leap Patent | System And Method For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap专利:用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)

专利描述的一个实施例涉及一种用于允许两个或更多个用户能够在虚拟世界中进行交互的系统。所述系统包括具有一个或更多个计算设备的计算机网络。一个或更多个计算设备包括存储器,处理电路,以及存储在存储器并由处理电路执行的软件。虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户的本地虚拟世界。计算机网络可以将第一部分发送给第二用户设备,这样第二用户就可以从第二用户的位置体验第一部分,从而使得第一用户虚拟世界的各个方面能够有效地传递给第二用户。

4. 《Magic Leap Patent | Patterning Of Liquid Crystals Using Soft-Imprint Replication Of Surface Alignment Patterns(Magic Leap专利:通过表面对位图案的软压印复制来图案化液晶)

专利描述了通过可重复使用的对位模板来使液晶聚合物层形成图案的软压印对位工艺。一个示例性的软压印对位工艺包括,将液晶聚合物层与可重复使用的对位模板接触,从而使液晶聚合物的液晶分子通过化学、立体或其它分子间相互作用对准表面对位图案。然后,可将图案化的液晶聚合物层与可重复使用的对位模板聚合并分离。所述过程可以多次重复进行。

5. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Creating Focal Planes In Virtual And Augmented Reality(Magic Leap专利:在虚拟现实和增强现实中创建焦平面的方法和系统)

专利描述了用于向用户呈现虚拟现实和增强现实体验的配置。所述系统可包括空间光调制器,其可操作地耦合至图像源,并用于投射与一帧或多帧图像数据相关联的光新;以及可变焦点元件,其用于改变投影光线的焦点,使得第一帧图像数据聚焦在第一深度平面,并使得第二帧图像数据聚焦在第二深度平面,其中第一深度平面和第二深度平面之间的距离固定。

6. 《Magic Leap Patent | Automatic Placement Of A Virtual Object In A Three-Dimensional Space(Magic Leap专利:在三维空间中自动放置虚拟对象)

专利描述了自动在用户的三维环境中将虚拟对象相对于目标对象重新定位的增强现实系统和方法。所述系统和方法可以自动地将目标虚拟对象附着到目标对象,并根据虚拟对象或目标物体的承受能力自动地将目标虚拟对象重新定位。所述系统和方法同时可以追踪用户的运动,并根据一个阈值条件将虚拟对象与目标对象分离。

7. 《Magic Leap Patent | Projector Architecture Incorporating Artifact Mitigation(Magic Leap专利:包含伪影缓解的投影仪架构)

专利描述的伪影缓解系统包括投影仪组件、光学耦合到投影仪组件的成像光学元件,以及光学耦合到成像光学元件的目镜。所述伪影缓解系统同时包括设置在成像光学组件和目镜之间的伪影预防元件。所述防伪元件包括线性偏振器、与线性偏振器相邻的第一四分之一波板,以及与第一四分之一波板相邻的颜色选择元件。

8. 《Facebook Patent | Depth Determination Using Polarization Of Light And Camera Assembly With Augmented Pixels(Facebook专利:利用偏振光和包含增强像素的摄像头组件进行深度测定)

专利描述的深度摄像头组件包括一个光源组件、一个摄像头组件和一个控制组件。光源组件将光脉冲投射到局部区域,每个脉冲具有各自的偏振类型。摄像头组件对局部区域的一部分进行成像。摄像头组件包括多个增强像素,每个增强像素具有多个逻辑门和局部存储位置。摄像头组件的一个曝光间隔分成若干间隔,并且其中一些间隔与投射的光脉冲同步,这样,每个各自的局部存储位置存储与不同偏振类型相关联的图像数据。控制组件部分地根据偏振类型来确定局部区域的深度信息。

9. 《Facebook Patent | Calibration For Multi-Camera Systems(Facebook专利:多摄像头系统的校准)

专利描述了一种用于校准多摄像头系统的方法。图像处理系统校准摄像头系统中的多个摄像头。图像处理系统可以校正原始图像的桶形失真,从而生成直线式图像。图像处理系统识别由相邻摄像头捕获的相邻直线式图像中的关键点。图像处理系统可以通过使用梯度下降循环和关键点来解决优化问题并生成参数矢量。优化问题通过调整摄像头校准或图像变换来减小位移误差,从而对准直线式图像的关键点。

10. 《Facebook Patent | Synchronization Of Digital Content Consumption(Facebook专利:数字内容消费的同步)

在一个实施例中,一种方法包括连接两台或更多台用户计算设备以提供同步呈现会话。每台用户计算设备可以通过与第三方内容开发者相关联的第三方应用程序来呈现数字内容。如果一台或多台用户计算设备与一台或多台其他设备不同步,则可以将同步消息发送到不同步设备。

11. 《Facebook Patent | Vergence Determination(Facebook专利:眼睛会聚确定)

在一个实施例中,人工现实系统确定眼动追踪系统的性能指标低于第一性能阈值。眼动追踪系统与用户佩戴的头戴式显示器相关联。人造现实系统接收与用户身体相关联的第一输入,并根据接收到的第一输入来确定用户正在注视的区域。系统至少根据与用户身体相关联的第一输入,用户正在注视的区域,以及头戴式显示器所显示的一个或多个对象位置来确定用户的会聚距离。系统根据所确定的会聚距离来调整头戴式显示器的一个或多个配置。

12. 《Facebook Patent | Waveguide-Based Display For Artificial Reality(Facebook专利:用于人造现实的波导显示器)

专利描述的技术用以人造现实显示器。更具体地说,其涉及在虚拟现实显示器中使用一个或多个波导堆栈。在一些实施例中,在虚拟现实显示器组件中使用多个波导显示器和/或两个或更多的投影仪,以便为用户创造身临其境的体验。

13. 《Microsoft Patent | Calibrating A Near-Eye Display(微软专利:校准近眼显示器)

专利描述的校准方法包括:对于第一眼睛,接收用户控制对象与从第一角度观察到的第一眼睛参考对象对齐的指示,从第一角度确定用户控制对象与第一眼睛参考对象相交的第一射线,以及根据第一射线确定第一眼睛的位置。所述方法进一步包括对第二眼重复上述步骤,并根据第一眼的位置和第二眼的位置校准立体显示装置。

14. 《Microsoft Patent | Multi-Spectrum Illumination-And-Sensor Module For Head Tracking, Gesture Recognition And Spatial Mapping(微软专利:用于头部追踪、手势识别和空间映射的多光谱照明和传感器模块)

专利描述的方法包括,使用具有单个多光谱成像传感器的多个发光器来执行基于红外光的多模态深度传感和基于可见光的SLAM。基于多模态红外光的深度传感可包括,基于红外光的空间映射、基于红外光的手部追踪和/或基于红外光的语义标记的任意组合。

15. 《Microsoft Patent | Determining Pose Of Handheld Object In Environment(微软专利:确定手持对象在环境中的姿态)

光学姿态数据存储在第一滤波器的图像队列中。从手持对象的IMU接收IMU数据并将其存储在第一滤波器的IMU队列中。使用光学姿态数据和IMU数据的至少一部分来确定并输出手持对象的初始姿态。所述方法确定图像队列或IMU队列为空。第二滤波器包括一个空队列和另一个非空队列,作为第一滤波器的副本实例化为第二滤波器。使用来自第二滤波器中的非空队列数据,并将手持对象的初始姿态更新为更新姿态,然后输出更新后的姿态。

16. 《Microsoft Patent | Using Gesture Selection To Obtain Contextually Relevant Information(微软专利:使用手势选择来获取情景相关信息)

专利描述了使用手势获取情景相关信息的技术。提取由手势选择的区域内的内容。打包提取的内容和附加的情景信息,然后可选择地将其解构并提供给搜索引擎。将搜索引擎的结果提供给用户以丰富用户体验。

17. 《Microsoft Patent | Eye Tracking System For Use In A Visible Light Display Device(微软专利:用于可见光显示设备的眼动追踪系统)

专利描述了一种用于可见光显示组件的眼动追踪系统。所述的眼动追踪系统包括和/或使用一个或多个硅光电倍增管(SiPM)传感器和MEMS扫描仪的红外模块。红外模块发射光子束。在使用眼动追踪系统时,至少一定量的光子被引导至用户眼睛。SiPM传感器捕获从用户眼睛的反射光线。

18. 《Microsoft Patent | Transitioning Into a VR Environment and Warning HMD Users of Real-World Physical Obstacles(微软专利:过渡至VR环境并向头显用户警告真实世界的物理障碍)

专利描述了优化方案可促进现实环境和虚拟现实环境之间的转换。在一开始,检测头显的使用,并识别位于头显接近阈值内的一个或多个现实世界物理对象。随后,获取包括真实世界物理对象的虚拟呈现的复制环境,并在虚拟现实显示中进行渲染。复制环境从视图中过渡离开,并随后在虚拟现实显示中渲染VR环境。在一些情况下,将真实世界物理对象的虚拟表示渲染到VR环境中是基于检测到的触发事件。

19. 《Microsoft Patent | Augmented Reality System Eye Relief Adjustment Mechanism(微软专利:增强现实系统适眼距调整机制)

专利描述了一种适眼距调整机制。头显可包括可调节系带,头带周长调节机制,以及适眼距调节机制。适眼距调节机制配置为沿着基本线性的路径移动左系臂和右系臂,从而调节显示器到用户适眼距。

20. 《Microsoft Patent | Multi Modal Annotation Of Maps(微软专利:地图的多模态注释)

专利描述的技术用于修改和呈现行进路线的指令。所述技术包括获取原始指令和接收输入以修改指令。可以根据接收到的输入修改和/或注释指令,从而提供更为直观和有用的行进路线指令。可将修改后的指令呈现给计算设备的用户。对原始指令的修改和/或注释可至少部分地根据计算设备在路线中的位置和/或速度而呈现给计算设备用户。

21. 《Google Patent | Near-Eye Display With Frame Rendering Based On Reflected Wavefront Analysis For Eye Characterization(谷歌专利:包含基于反射波前分析的帧渲染并用于眼睛表征的近眼显示器)

专利描述的近视显示系统包括覆盖在显示面板的小透镜阵列。显示面板包括光投射元件阵列,每个光投射元件与相应小透镜的轴线同轴。显示面板进一步包括光检测元件阵列和子像素元件阵列。系统进一步包括控制组件,控制组件配置为激活光投射元件阵列以向用户的眼睛投射光斑图案,并控制光检测元件阵列捕获代表从眼睛反射的光斑图案图像。系统同时包括分析组件,其确定所捕获图像中的至少一个光点子集的预期位置和实际位置之间出现位移,并根据位移对眼睛进行表征。

22. 《Google Patent | Reducing Visually Induced Motion Sickness In Head Mounted Display Systems(谷歌专利:为头显减少由视觉诱发的晕动症)

用于向用户显示图像的头显包括配置为检测用户头部运动的传感器单元,显示图像包括注视点区域和外围区域。头显同时包括一个或多个处理器,其配置为响应于运动减少外围区域的对比度。最小限度地减少最靠近注视点区域的外围第一部分的对比度,并且最大限度地减少最远离注视点区域的外围第二部分地对比度。

23. 《Google Patent | Eye Tracking Using Light Guide With Faceted Combiner(谷歌专利:利用包含多面组合器的光导来进行眼动追踪)

专利描述了一种眼动追踪系统,其包括光导,所述光导包括第一眼向表面,第二表面,第三表面,以及形成在第二表面中的多个小平面。小平面将入射在用户眼睛的光线一部分反射到光导中,光导定位在用户眼睛附近,以及用户眼睛和显示器之间。补偿器的表面可以成形为与光导第二表面互补,并且靠近光导放置。摄像头或图像传感器朝向光导的第三表面,并根据内部反射光捕获图像。所述眼动追踪系统可以包括IR光源。图像传感器可以是IR图像传感器。根据图像,确定用户眼睛的姿态。多面光导组件可包括邻近刻面的反射涂层。

24. 《Google Patent | Eye-Signal Augmented Control(谷歌专利:由眼睛信号增强的控制)

专利描述的电子系统用于追踪用户的注视点,并迅速将光标传送到注视点区域内的一个位置。电子系统响应于用户希望将光标移动到注视点区域内的一个或多个新位置的眼动信号,将光标从初始位置移动到新位置。在一些实施例中,电子系统沿着轨迹将光标移动到新的位置。

25. 《Qualcomm Patent | Systems And Methods For Object Location(高通专利:用于对象定位的系统和方法)

专利描述的方法包括接收一组含有至少一个对象的图像帧。方法同时包括接收每个图像帧的camera位置。方法进一步包括基于一个或多个对象点和接收的camera位置,在图像帧之间关联至少一个对象,以产生二维对象位置数据。方法同时包括基于二维对象位置数据估计至少一个对象的三维姿态数据。方法同时包括根据形状约束对三维姿态数据进行提炼。

26. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Image Generation Method(索尼专利:信息处理装置和信息生成方法)

专利描述的一种信息处理装置生成参考图像,包括根据在第一时间点确定的头显的第一姿态,生成一个参考图像。根据第一姿态和在第二时间点确定的头显第二姿态之间的差值,信息处理装置从参考图像中生成要在头显显示的显示图像。

27. 《Sony Patent | Displaying Images With Integrated Information(索尼专利:显示包含集成信息的图像)

专利描述的信息处理系统和信息处理方法可以控制与捕获图像的接收方的信息输入显示。当在第一Ghost和第二Ghost根据向第一Ghost输入的第一信息和根据向第二幽Ghost输入的第二信息生成的第一信息传送到Body的情况时而接收由Body捕获的图像,控制单元执行控制,并将通过整合第一信息和第二信息而获得的整合图像输出到显示单元并进行显示。

28. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Image Generating Method(索尼专利:信息处理装置和图像生成方法)

运动检测部分检测头戴式显示装置的姿态。视觉线方向确定部分根据检测到的姿态确定视觉线方向。图像生成部分根据确定的视觉线方向生成图像。图像提供部分向头戴式显示装置提供所生成的图像。指令获取部分从输入设备获取用于切换视觉线方向的指令。当指令获取部分获取到切换指令时,视觉线方向确定部分以预定角度改变视觉线方向。

29. 《Sony Patent | Display Control Program, Display Control Apparatus, Display Control Method, And Recording Medium(索尼专利:显示控制程序,显示控制装置,显示控制方法和记录介质)

专利描述的显示控制程序包括:图像生成模块根据头戴式显示器的位置和姿态之一设置视点位置和视线方向,并渲染一个布置在虚拟三维空间中的对象,以便生成一个图像并在头戴式显示器显示;旋转控制模块在获得用于旋转布置在虚拟三维空间中的游戏舞台的指令后,围绕垂直于游戏舞台的轴线旋转游戏舞台。

30. 《Intel Patent | Technologies For Automated Projector Placement For Projected Computing Interactions(英特尔专利:投影仪自动摆放以投影计算交互的技术)

用于自动投影仪摆放的技术涉及具有深度摄像头和投影机的计算装置。计算装置用深度摄像头扫描用户的环境以生成环境映射,并根据环境映射和可用性因素确定用于投影计算交互的投影面。可用性因素可以包括应用要求、人体工学因素,例如观察角度或到达距离、表面可见性特征或其他因素。计算装置根据投影表面确定投影仪的目标位置,并将目标位置呈现给用户。目标位置可以是为了避免障碍物或基于投影图像特征大小或投影计算交互的质量而确定。计算装置可以在目标位置投射目标位置的指示。

31. 《Intel Patent | Real-Time System And Method For Rendering Stereoscopic Panoramic Images(英特尔专利:立体全景图像的实时渲染系统和方法)

专利描述了一种渲染立体全景图的系统和方法。在一个实施例中,为全景图像生成几何图元的顶点。几何图元的顶点存储在3D坐标系中。顶点处理器为全景图像中的每个顶点确定等效于纬度和经度坐标的最终位置。渲染引擎根据每个顶点的最终位置渲染全景图像。

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