为了玩VR,AgileVR整了一套全身外骨骼设备

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最终目标是实现全身虚拟现实外骨骼。

映维网 2020年05月08日)自Oculus DK1以后,虚拟现实已经有了长足的进步。我们在过去五年里见证了这项媒介所取得的一系列成就。并因而为我们打开了广泛可能性的大门。但与此同时,众多从现代VR诞生以来就一直存在的问题依然在困扰着我们。

人为移动一直是难以克服的障碍。在初代Oculus Rift发售大约四年后,我们仍然依赖于相同的基本技术:即时传送、自由移动和轨道式移动。在更多的情况下,玩家是固定在单一的位置,只能在一个预定的小空间之内活动。

AgileVR是来自Mechatech的一款虚拟现实外骨骼设备,它通过结合内向外追踪和蓝牙技术来追踪你的下半身动作,并将其转化为你的虚拟现实体验。你无需通过操作控制器以在虚拟现实环境中进行远程传送,AgileVR允许你通过原地物理跑步来实现移动,从而提供更为真实的沉浸式体验,并同时通过允许你完全控制自己的动作来减少晕动症

这款外骨骼设备具有触觉反馈技术,能够提供详细的物理感觉,如子弹击中腿部和不同地形和条件,比方说移动的水或大风。目前市场只有少量支持全身触觉的应用或游戏,而Metatech希望他们的技术能激励开发者在未来接受更复杂的触觉反馈。

设置听起来相当简单:用户通过蓝牙将AgileVR设备与AgileVR管理软件配对,并校准系统,然后即可自由地探索各种兼容的内容,包括《Minecraft VR》、《Fallout 4 VR》、《Skyrim VR》、《Asgard’s Wrath》和《DoomVFR》等等。团队指出,只要公司在Kickstarter完成众筹目标,AgileVR在首发时将兼容以下VR头显:Oculus Rift/Rift S、Quest with Oculus Link、HTC Vive、HTC Vive Pro、Valve Index和小派。另外,扩展目标将包括原生Oculus Quest和PSVR支持

展望未来,公司希望通过将额外的外骨骼设备整合到身体其他部位,从而扩展他们得模块化系统。最终目标是实现全身虚拟现实外骨骼。团队同时会提供自己的Unity SDK,从而允许开发者从传感器和触觉反馈马达获取原始数据。

Kickstarter页面显示,项目需要在6月4日之前募集154014美元,而截至发文前为止,仅有23名支持者为其提供了6583美元。

原文链接https://yivian.com/news/74285.html
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