索尼想用PSVR大举进军线上音乐会、体育活动

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如何远程举办既沉浸又实时的现场(音乐会)

映维网 2020年05月21日索尼正加紧完备旗下的虚拟现实头显,因为这家日本公司相信市场对线上音乐会、空场体育活动和逃避现实游戏的需求最终会把这项技术推向家庭娱乐的主流。索尼社长吉田宪一郎在接受《金融时报》时描述了这项努力。

当问及拥有众多大型电影公司、音乐厂牌和游戏工作室的索尼是如何在居家令影响之下重塑娱乐消费,并最终打造一个后疫情时代世界时,吉田宪一郎分享了他对虚拟现实的展望。

他表示:“我们面临的挑战是,如何远程举办既沉浸又实时的现场(音乐会)。我们正在尝试使用虚拟现实技术进行音乐会的流媒体播放,但关键是我们如何能够更流畅地提供体验。”

说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)曾于4月下旬在热门游戏《堡垒之夜》举行了一次虚拟演唱会,并吸引了创纪录的1230万名观众。这同时促使斯科特最新的MV流媒体播放量增加了四倍。

活动举行后不久,吉田宪一郎就对索尼员工表示这可能是集团的下一个机会。吉田宪一郎预测,随着全球封锁解除,原本人满为患的现场音乐会将在很长一段时间内保持限制状态,其复苏速度可能会慢于电影行业。

索尼自2016年推出PSVR头显以来已售出了500多万台。Facebook旗下的Oculus于日前披露,用户在VR一体机Quest发售的第一年内共消费了1亿+美元的内容。

但早前针对这个行业的热炒很快就消失云散,缺乏杀手级内容,以及迟迟未解决的延迟和晕动症等问题一直在影响着行业的发展。索尼游戏玩家的抱怨同时包括,目前的VR头显是数据线接入PS4主机,而且设备一次只能支持一名玩家。分析师和游戏玩家纷纷猜测,PS5将支持两款无线头显。

尽管吉田宪一郎没有讨论PS5的VR规划,但他承认PSVR依然是处于早期的发展阶段:“VR依然有很大的提升空间。我们需要继续提升我们的技术。”

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