雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

VR助斯坦福大学教授在Tribeca电影节上圆梦

去年,Tribeca强调开始在故事叙述中使用新媒体,而这一趋势延续到了2015年。由于电影制片人开始为消费级的设备如Oculus Rift,Samsung Gear VR 和Google Cardboard制作新的内容,所以虚拟现实自然而然成为了其中的一个重要部分。这也是此届活动在斯坦福大学的虚拟人类虚拟交互实验室(Virtual Human Virtual Interaction Lab)举办的原因,该实验室是在2003年由Jeremy Bailenson成立的,他是斯坦福大学的一名教授,从1999年起就一直在进行数字人再现的研究。在活动上会推出一系列VR体验,与会者都可以亲身体验,这些VR体验会带你进入另一个现实世界。

如今,在该领域进行研发的众多公司简化了VR开发,包括被Facebook收购的Oculus VR,Google,Samsung以及最近进行合作的HTC 和Valve。“我们过去研发的一款头显价值40,000美元,设备要连接无数条线而且不能走出实验室,”Bailenson说道,还重点提到了在工作流程中使用Oculus的硬件使开发过程变简单了。最可贵的是他现在不用再依靠一台不能移动,并且贵的离谱的头显设备了。如果他继续使用那台头显,带着自己的作品,去到距离大约3,000英里远的地方参加Tribeca电影节,是根本不可能实现的。

428f1

在Tribeca 电影节上的Jeremy Bailenson

所以你不仅可以参加斯坦福大学的训练课,还可以像海洋生物学家一样到海底探索,甚至还可以像超级英雄一样在空中飞。你还可以穿上别人的鞋子走路,有点类似于The Machine to be Another里的体验,只不过不是沉浸式的。在当前阶段这些项目都非常好玩和有趣,但是Bailenson认为他只领悟到了皮毛,并指出需要加入更好的技术,如改良跟踪系统,以获得最好的VR体验。

“去年,(Yivian注:在虚拟现实行业)发生的变化比过去18年还要多,”他说道。“我们目前想要让大家更多地了解VR。”除此之外,Bailenson还告诉我在斯坦福大学的虚拟人类交互实验室还在进行其他项目的开发研究,顺便一提,该实验室得到了科技巨头Google的资助。

 

VIA   engadget

本文链接https://news.nweon.com/7552
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯