为什么Oculus Go还没出第二代就停产了

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Oculus Quest让Oculus Go没有必要性了。

映维网 2020年06月24日)尽管Oculus Go是在2018年上市,但早在2018年我就有在多次活动会场怀疑Oculus Go很可能没有下一代,但时任Oculus CTO卡马克又在OC5大会上表示有在研发下一代Oculus Go。当2019年5月份Oculus Quest上市后,我又在映维网会员社区分享Oculus Go很可能不会有下一代的想法。但后来我又从供应链听到可能会出4K版Oculus Go的消息,使得我怀疑4K版可能会在今年5月份的F8大会上亮相。

结果是,Oculus Go并没有出现在今年的F8大会消息中,反而迎来了今天的停产消息。这个消息一点都不让我感到意外,毕竟我一直在怀疑Oculus Go并没有再迭代的价值,而且一直在大力推荐由Oculus Quest领衔的一体式6DoF生态。

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从2017年开始,我一直有在批判拿3DoF做噱头的做法。我认为Oculus Go没有多大迭代价值的主要原因是,相比6DoF体验,3DoF体验实在是差太远了,而且只需399美元的6DoF一体式产品Oculus Quest也已经非常实惠了,完全可以替代3DoF一体式产品Oculus Go。

本来映维网每周一发布的最新VR游戏畅销榜是有纳入Oculus Go,但我真看不到Oculus Go的未来,所以今年2月份开始,我就在每周VR游戏畅销榜中移除了Oculus Go板块。从今天开始,我们也将移除所有Oculus Go应用的统计数据。

但如果说Facebook想维持一个更低的入门方式,再推一款只需199美元的4K版Oculus Go,我认为也很有可能。根据供应链给我的消息,我认为Facebook应该确实有研发4K版Oculus Go,但现在显然还是被取消了。

我认为最终让Facebook拍板下决心停产Oculus Go的原因很可能是:开放Oculus Quest平台的决定,这也是Facebook在宣布停产Oculus Go的同时宣布的另一个消息。Facebook宣布,将在2021年初为开发者提供一种分发Quest应用的全新方式,届时应用无需通过Oculus Store审核通过或侧载方式即可分享给所有Quest用户

Oculus Quest起初的严格质量把关是正确的,Facebook也说了这个策略十分有效,用户的内容消费额已经超过1亿美元,10多款Quest游戏创造了超过200万美元的营收。在Quest内容的严格质量控制之下,Oculus Quest已经建立起了VR开发者生态的强有力信心,接下来是时候将质量控制交给社区和消费者了。

在Facebook新公布的Oculus Quest全新发行策略之下,2021年我们会看到Oculus Quest的又一个爆发式生态发展,大量作品涌现,开发者和消费者都有更丰富的选择。

当然,不排除会有质量不够硬的作品,但这些作品也将得不到消费者的青睐。结合Oculus已有的质量控制发行方式,未来Quest作品发行的双轨制策略仍然会让消费者坚定Oculus Quest高品质的信心,并将作品质量差的主要责任归咎于作品开发者团队。

当我们完全可以在Oculus Quest上体验到应有尽有的作品后,Oculus Go真的没有太大必要。Oculus Go的停产也证明,在新发展趋势下,主打看片需求的一体式 3DoF VR头显已成鸡肋。未来,Facebook甚至还可能会推出一款只需299美元的Oculus Quest版本。关于未来VR头显形态的发展趋势,请阅读我年初的文章《VR的过去、现在和未来:OC6之后VR将何去何从》。

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最后,我呼吁所有VR开发者都应为Oculus Quest的全新发行策略做好准备,争取成为第一波新发行渠道的上线产品!

原文链接https://yivian.com/news/75923.html
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