2020年07月10日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2020年07月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Automatic Placement Of A Virtual Object In A Three-Dimensional Space(Magic Leap专利:在三维空间中自动放置虚拟对象)

专利描述了自动在用户的三维环境中将虚拟对象相对于目标对象重新定位的增强现实系统和方法。所述系统和方法可以自动地将目标虚拟对象附着到目标对象,并根据虚拟对象或目标物体的承受能力自动地将目标虚拟对象重新定位。所述系统和方法同时可以追踪用户的运动,并根据一个阈值条件将虚拟对象与目标对象分离。

2. 《Facebook Patent | Pneumatically Controlled Haptic Mechanisms For Haptic Feedback(Facebook专利:用于触觉反馈的气动控制触觉机制)

专利描述了一种用于创建触觉刺激的装置。 所述装置包括连接到服饰的一个或多个舱夹,每个舱夹包括:含有多个突起布置的内部结构,和围绕所述内部结构的气密囊。其中,所述气密囊气动地联接到内部结构。每个舱夹中的内部结构构造成:当各个舱夹的各个气囊处于第一加压状态时,其具有第一柔性度;当相应的气囊处于不同于第一加压状态的第二加压状态时。其至少部分地沿预定方向弯曲,从而提供对穿戴者进行触觉刺激。

3. 《Facebook Patent | Augmented Reality Mapping Systems And Related Methods(Facebook专利:增强现实映射系统及相关方法)

专利描述的方法可以包括,从设备接收与环境相关联的实时数据。所述方法同时可以包括,根据实时数据确定当前映射和对象数据。当前映射数据可以包括用于环境的坐标数据,并且当前对象数据可以包括用于环境对象的状态数据和关系数据。所述方法同时可以包括,确定当前映射数据和基础映射数据之间的映射增量,以及确定当前对象数据和事件图之间的对象增量。事件图可以包括对象的先前状态数据和先前关系数据。所述方法同时包括,根据增量更新基础映射数据和事件图,以及将更新的基础映射数据和事件图数据发送到设备。

4. 《Facebook Patent | Synchronization Of Digital Content Consumption(Facebook专利:数字内容消费的同步)

在一个实施例中,一种方法包括连接两台或更多台用户计算设备以提供同步呈现会话。每台用户计算设备可以通过与第三方内容开发者相关联的第三方应用程序来呈现数字内容。如果一台或多台用户计算设备与一台或多台其他设备不同步,则可以将同步消息发送到不同步设备。

5. 《Microsoft Patent | Time-Based Visual Targeting For Voice Commands(微软专利:基于时间的语音命令视觉定位)

专利描述了的方法用于将语音命令定向到与可视目标相关联的函数。所述方法包括接收一组基于时变传感器的数据流,其包括音频数据流和目标数据流。目标数据流作为缓冲目标数据存储在缓冲区中。在音频数据流中识别出口语的存在,并且口语与在时间上对应于数据流集合的时间标识符相关联。识别与所述口语相对应的语音命令。在与时间标识符相对应的时间识别目标数据内的视觉目标向量和视觉目标向量的视觉目标。语音命令定向到与可视目标相关联的函数并生成输出。

6. 《Microsoft Patent | Error Reduction Of Depth Maps(微软专利:深度映射的误差减少)

所描述的实现涉及减少深度映射中的距离误差。一个例子可以在深度映射中检测blooming。所述示例可以识别受blooming影响的深度范围,并采取与所识别深度范围相关的操作来处理blooming。

7. 《Microsoft Patent | Adhesive Bonded Micro Electro Mechanical System(微软专利:胶粘微电子机械系统)

专利描述了一种微机电系统。所述微电子机械系统包括通过结构粘合界面粘合到第二部件的第一部件。所述结构粘合界面包括导电结构粘合部分,及至少部分包围导电结构粘合部分的非导电结构粘合部分。导电结构粘合部分和非导电结构粘合部分的触变指数大于1。

8. 《Apple Patent | Spatial Audio Downmixing(苹果专利:空间音频Downmixing)

空间音频对象中的音频数据信道与一个或多个记录声音的方向和位置中的任何一个或多个相关联。可视化的空间声音对象表示空间声音的快照/缩略图。为了预览空间声音(通过体验其快照/缩略图),用户操纵可视化空间声音对象的方向,并且将信道的加权downmix呈现为空间预览声音输出。例如,向空间音频呈现器提供单个输出音频信号;在预览声音中,一个或多个面向用户的信道比远离用户的信道更为突出。

9. 《Apple Patent | Auxiliary Information Signaling And Reference Management For Projection-Based Point Cloud Compression(苹果专利:基于投影的点云压缩的辅助信息信令和参考管理)

专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息的编码器,和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。编码器将补丁图像打包到图像帧中,并填充图像帧中的空白。发信辅助信息以识别图像帧中的补丁。辅助信息可以使用包括头文件部分和数据部分的语法来发信号。

10. 《Apple Patent | Multi-Modal Depth Mapping(苹果专利:多模态深度映射)

一种用于深度映射的方法包括,接收从对象多个点反射的光辐射,并处理所接收的光辐射以生成深度数据,这包括多个像素中的每个像素的多个候选深度坐标,以及与候选深度坐标相关联的各自置信度量。在每一个对应的置信度量选择候选深度坐标中的一个。输出对象的深度映射,这包括在多个像素中的每个像素处选择的候选深度坐标之一。

11. 《Apple Patent | Point Cloud Compression Using A Space Filling Curve For Level Of Detail Generation(苹果专利:使用空间填充曲线生成LOD的点云压缩)

系统包括配置为压缩点云的属性信息的编码器,和/或配置为解压缩压缩的属性信息的解码器。至少一个起始点的属性值包含在压缩属性信息文件中,属性校正值包含在压缩属性信息文件中。基于空间填充曲线确定点的顺序,其中编码器和解码器基于空间填充曲线确定点的相同顺序。通过根据不同的采样参数对有序点进行采样来确定LOD,并使用确定的顺序预测LOD中的点的属性值。编码器基于预测值与压缩前的原始值的比较来确定属性校正值。解码器基于接收到的属性校正值来校正预测的属性值。

12. 《Google Patent | Sound Actuated Augmented Reality(谷歌专利:声音致动增强现实)

专利描述了一种用于创建增强现实环境的系统和方法。AR效果是根据在捕获音频中所检测到的事件来确定,并与捕获视频结合以创建应用程序的AR环境。由此产生的AR体验是由声音(如语音)触发、生成、改变或以其他方式控制。

13. 《Valve Patent | Sensor Fusion Algorithms For A Handheld Controller That Includes A Force Sensing Resistor (Fsr)(Valve专利:包括力传感电阻器的手持式控制器的传感器融合算法)

手持式控制器的逻辑可以实现基于力传感电阻器(FSR)提供的力数据和触控传感器提供的触控传感器数据的传感器融合算法。例如,传感器融合算法可用于暂停针对触控传感器的校准调整,以响应用户以高于阈值的力按压手持控制器的控制。例如,可以响应于从低于阈值到高于阈值的跨阈值而暂停相对于高级值的校准调整,并且可以响应于相反方向的跨阈值而恢复校准调整。

14. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理设备包括计算部分,计算部分计算虚拟对象的声源相对于用户的相对位置,所述虚拟对象允许用户通过声音图像定位感知到所述虚拟对象存在于真实空间中。信息处理设备包括声音图像定位部分,声音图像定位部分根据虚拟对象的声音图像位置和用户的位置,执行声源的声音信号处理,以使声音图像定位在计算的定位位置处。信息处理设备同时包括保持声像位置的声像位置保持部分。当要转换从虚拟对象发出的声音时,计算部分可以参考在声音图像位置保持部分中保持的声音图像的位置来计算声音图像的位置。

15. 《Sony Patent | Video Generation Method And Apparatus(索尼专利:视频生成方法和装置)

专利描述了用于显示视频内容的显示系统。显示单元包括控制视频内容至少一个区域的显示的显示控制器,以及在与视频内容特定区域相对应的显示位置处识别观众高视觉敏锐度和低视觉敏锐度区域的视力识别单元。其中,所述显示控制器可操作地控制视频内容的显示,使得高视觉敏锐度区域与低视觉敏锐度区域的显示有所不同。

16. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理装置和程序能够改进观看相同内容的多个用户之间的通信方面。获取内容数据,并根据内容数据从内容图像中切出与第一用户视场相对应的第一视场图像。另外,获取表示观看内容图像的第二用户视场的视场信息。在显示装置中,显示第一视场图像,并且根据第二用户的视场信息显示第二用户的视场。

17. 《Sony Patent | Information Processing Device And Positional Information Obtaining Method(索尼专利:信息处理组件和位置信息获取方法)

信息处理设备在虚拟空间中处理目标对象的对象模型,并将标记的多边形投影到成像平面上。根据由此获得的模型上的标记图像区域和拍摄图像中标记的对应图像区域,计算指示标记的遮挡程度可见性。当可见度等于或高于阈值时,确定从拍摄图像获得位置信息的标记的位置信息有效,并且在确定权重系数后输出以用于计算目标对象的位置坐标。当可见性低于阈值时,标记的位置信息被判定为无效,不输出。

18. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(索尼专利:头戴式显示器)

所述方法和设备包括:在用户眼前配置显示单元;在所述显示单元和所述用户眼睛之间配置光学系统;以及在所述显示单元和所述光学系统之间配置成像单元,其中成像单元对显示单元进行成像;并且将光照射到用户的眼睛,其中成像包括成像用户眼睛。

19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理装置包括:获取与用户视线方向相关的视线信息的视线信息获取单元;获取与对象重心运动方向相关的重心运动信息的运动信息获取单元;以及显示控制单元。所述显示控制单元执行第一显示控制,所述第一显示控制用于控制显示设备,并通过在重心移动方向上移动所述成像单元的视点而向用户提供根据所述成像单元的成像姿态的视场图像。成像单元执行第二显示控制,并用于通过旋转成像单元的成像姿态和移动成像单元的视点来控制显示设备,以向用户提供视场图像。

20. 《Intel Patent | Technologies For Monitoring Health-Risk Condition Of User(英特尔专利:用于监测用户健康风险状况的技术)

用于监视用户的健康风险状况的技术包括具有一个或多个近红外传感器的虚拟现实计算设备。虚拟现实计算设备向用户呈现虚拟现实内容。虚拟现实计算设备通过一个或多个近红外传感器产生传感器数据,所述数据指示用户的心率和用户的血压。虚拟现实计算设备根据用户的心率与心率安全阈值的比较,以及用户的血压与血压安全阈值的比较,确定用户是否处于健康风险状态。虚拟现实计算设备响应于用户处于健康风险状况的确定来执行健康风险状况响应。

原文链接https://yivian.com/news/76256.html
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