2020年07月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了22篇专利。

映维网 2020年07月24日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共22篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Method And System For Display Device With Integrated Polarizer(Magic Leap专利:用于集成偏振器的显示组件的方法和系统)

专利描述了用于将图像投影到用户眼睛的目镜单元。所述目镜单元包括目镜和偏振器。在一个示例中,偏振器包括线栅偏振器。在一个示例中,线栅偏振器可用于发射p偏振光和反射s偏振光。在一个示例中,偏振器可以包括吸收偏振器。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual, Augmented, And Mixed Reality Systems And Methods(Magic Leap专利:虚拟现实,增强现实和混合现实系统和方法)

用于虚拟现实、增强现实或混合现实系统中的方法包括,GPU确定/检测图像数据的缺失。所述方法同时包括关闭GPU的一部分/组件/功能。所述方法同时包括关闭GPU和DB之间的通信链路。另外,所述方法包括关闭DB的一部分/组件/功能。另外,所述方法包括关闭DB和显示面板之间的通信链路。另外,所述方法包括关闭显示面板的一部分/组件/功能。

3. 《Magic Leap Patent | Room Layout Estimation Methods And Techniques(Magic Leap专利:房间布局估算方法与技术)

专利描述了用于估计房间布局的系统和方法。房间布局可以包括地板、一个或多个墙壁和天花板的位置。在一个方面,神经网络可以分析一部分房间的图像,从而确定房间的布局。神经网络可以包括具有编码器子网络、解码器子网络和侧子网络的卷积神经网络。神经网络可以利用与房间类型相关联的二维有序关键点来确定三维房间布局。

4. 《Magic Leap Patent | Three Dimensional Virtual And Augmented Reality Display System(Magic Leap专利:三维虚拟现实和增强现实显示系统)

系统可以包括选择性透明的投影设备,并从相对于用户眼睛的空间中的投影设备位置向用户眼睛投射图像,所述投影设备在不投影图像时保持基本透明的状态;所述系统同时可以包括遮挡掩模设备,其耦合至投影设备,并配置成以与投影设备投影图像相关联的遮挡图案;所述系统同时可以包括边界板衍射图案形成设备,其位于用户眼睛和投影设备之间,并且配置成致使来自投射设备的光线在行进至眼睛时通过具有可选几何形状的衍射图案。

5. 《Magic Leap Patent | Near Eye 3d Display With Separate Phase And Amplitude Modulators(Magic Leap专利:带独立相位和振幅调制器的近眼3D显示器)

增强现实眼镜包括近眼显示器,其包括耦合到空间相位调制器或有源波带板调制器,以及光学耦合到眼睛耦合光学元件的成像调幅光光源。成像幅度调制光源可以包括发射式2D显示面板或耦合到成像幅度调制器的光源。眼睛耦合光学可以包括体全息衍射光栅。

6. 《Magic Leap Patent | Integrating Point Source For Texture Projecting Bulb(Magic Leap专利:用于纹理投影灯泡的积分点源)

纹理投射灯泡包括位于积分器内的扩展光源。积分器包括至少一个孔,其配置为允许光传播出积分器的内部。在各种实施例中,积分器的内部可以是漫反射表面,并且积分器可以配置为在孔处产生均匀的光分布以近似点光源。在各种实施例中,灯泡外壳可以包括透明和不透明区域,其配置为投射可见光和/或红外光的结构化图案。

7. 《Facebook Patent | Corneal Topography Mapping With Dense Illumination(Facebook专利:使用密集照明进行角膜形貌映射)

专利描述了为角膜形貌生成和使用照明图案的技术。照明图案投射到头显用户的眼睛。照明图案基于参考图案,并且对应于沿二维网格排列的点的选择性照明。图像传感器捕捉由眼睛反射照明图案而产生的反射图像。根据反射图像中的闪烁,识别反射图案并映射到参考图案以生成对齐的反射图案。通过比较对齐的反射图案和参考图案来计算包括角膜形貌的眼睛模型,并根据对齐的反射图案和参考图案之间的差异来确定角膜形状的偏差。可以以各种方式应用眼睛模型,包括眼动追踪或生物特征认证。

8. 《Microsoft Patent | Depth Ray Layer For Reduced Visual Noise(微软专利:用于更少视觉噪点的深度射线层)

专利描述的技术包括深度射线着色器,所述深度射线着色器存储在存储器中,并且可以接收深度图。所述深度图定义与三维场景中的每个像素相关联的深度,并定义第一像素值和第二像素值之间的颜色梯度。深度射线着色器同时可以向图形引擎提供指令,从而致使图形引擎将深度射线层应用于三维场景的选定部分,所述深度射线层改变选定部分中的每个像素以接受在颜色梯度内定义的像素值,从而匹配由深度图指定的像素深度。

9. 《Apple Patent | Predictive Head-Tracked Binaural Audio Rendering(苹果专利:预测性头部追踪双耳音频渲染)

专利描述了用于预测性头部追踪双耳音频渲染的方法和设备。其中,根据从头显接收的头部追踪数据,渲染组件呈现针对不同头部位置的多个音频流,并将多个音频流传输到头显。然后,头显根据当前头部追踪数据选择并播放最接近实际头部位置的音频流之一。如果没有一个音频流与实际头部位置紧密匹配,则两个最近的音频流可以混合。向头显发送多个音频流,并在头显选择或混合音频流可以减轻或消除感知到的头部追踪延迟。

10. 《Apple Patent | Computer-Generated Reality Platform(苹果专利:计算机生成现实平台)

专利描述了一种用于生成包括虚拟和增强现实环等的计算机生成环境的计算机生成现实平台。在一些实施例中,平台包括在计算机生成现实环境中模拟和呈现内容的操作系统级进程,以及向系统级进程提供与要模拟和呈现的内容相关联的信息的一个或多个应用级进程。

11. 《Apple Patent | Head-Mounted Display And Facial Interface Thereof(苹果专利:头戴式显示器及其面部接口)

头戴式显示器包括显示单元和面部接口。所述显示单元包括用于向用户显示图形内容的显示器。所述面部接口耦合到所述显示单元,并且配置成与用户面部接合并支撑所述显示单元。面部界面包括接合用户前额的上部和接合用户太阳穴区域的侧部。

12. 《Apple Patent | Head-Mounted Display With Facial Interface For Sensing Physiological Conditions(苹果专利:包含用于感知生理状况的面部接口的头戴式显示器)

头戴式显示器包括显示单元和面部接口。显示单元向用户显示图形内容。面部接口可拆卸地耦合到显示单元,并且接合用户面部。其中,显示单元支撑在所述用户的面部之上。面部接口包括生理传感器,所述生理传感器用于感测用户的生理状况。

13. 《Apple Patent | Devices And Methods For Measuring Using Augmented Reality(苹果专利:利用增强现实进行测量的设备和方法)

专利所述的电子设备以第一放大倍率显示摄像头视场,并根据摄像头检测到的变化更新显示视场。视场包括三维空间的视图。响应于第一触控输入,设备在与视场中的第一位置添加第一测量点;随着摄像头的移动,设备在第一位置显示测量点;响应于第二触控输入,在视场中的第二位置添加并显示第二测量点;显示连接第一测量点和第二测量点的第一测量段。

14. 《Apple Patent | Systems And Methods For Relative Representation Of Spatial Objects And Disambiguation In An Interface(苹果专利:用于空间对象相对表示和消歧的系统和方法)

专利描述了用于支持用户和机器进行交互的系统和方法。在一种实现中,系统接收来自移动机器的用户的输入,所述输入指示或描述世界中的对象。在一个例子中,用户可以对视觉传感器检测到的对象执行手势。在另一例子中,用户可以口头描述由音频传感器检测到的对象。接收输入的系统随后可以确定用户正在指示的对象。

15. 《Google Patent | Visual Menu(谷歌专利:视觉菜单)

增强现实叠加层可以通过相应的图像来增强传统的菜单项目,从而促进用户通过增强现实菜单中订购物品的过程。除了提供所列菜单项的图像外,增强现实叠加层可以提供其他信息,如评级和评论等。在这方面,用户可以在订购物品前直观地看到预期的内容,并且对选购的物品更加放心。

16. 《Google Patent | Position-Based Location Indication And Device Control(谷歌专利:基于位置的位置指示和设备控制)

专利描述了用于识别位置和控制设备的系统和方法。例如,用户可以通过用眼睛瞄准所述位置来说明位置。用户同时可以通过瞄准设备来识别要控制的可控设备。示例系统和方法包括确定三维空间内的第一位置,接收第一方向输入,以及根据第一位置和第一方向输入确定第一射线。示例系统和方法同时包括确定三维空间内的第二位置,接收第二方向输入,以及根据第二位置和第二方向输入确定第二射线。示例系统和方法同时可以包括根据第一射线和第二射线识别三维空间内的位置。

17. 《Sony Patent | Method, Device And Computer Program(索尼专利:方法,设备和计算机程序)

专利描述了在虚拟现实环境的媒体内容中的第一虚拟现实视图和第二虚拟现实视图之间转换的方法。所述方法包括:通过第一网络路径将包含媒体内容的第一虚拟现实视图发送到虚拟现实设备;确定包含媒体内容的第二不同虚拟现实视图;通过第二网络路径将第二虚拟现实视图的至少一部分发送到虚拟现实设备。第二网络路径的延迟小于第一网络路径的延迟。

18. 《Sony Patent | A System And Method Of 3d Print Modelling(索尼专利:3D打印建模的系统和方法)

一种生成用于3D打印的模型的方法包括,在虚拟环境中选择目标对象;对目标对象采样以形成点云,所述点云包括与目标对象外表面相对应的点,以及目标对象的一个或多个内部特征;在云点中,仅使用构成云点的多个点渲染所述云点;以及根据点云生成三维打印模型。

19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼专利:信息处理装置、信息处理方法和记录介质)

专利描述的信息处理装置包括执行简化处理以简化位置或姿态的减少单元;以及执行校正处理以校正由简化处理引起的误差的校正单元。

20. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理装置包括:以与用户对话形式提供引导用户到目的地的第一信息的第一提供单元;以及以与用户对话形式提供关于当前位置的第二信息的第二提供单元。信息处理装置在游戏开始时提供介绍模式、步行到最终目的地的步行模式和到达最终目的地的到达模式之间进行切换的过程。例如,专利描述可以应用于用户与虚拟角色交谈的同时推进游戏的信息处理装置。

21. 《Sony Patent | Point Cloud Coding Using Homography Transform(索尼专利:使用单应变换的点云编码)

一种利用单应变换进行点云编码的方法包括,发送三维面片的单应变换而非显式投影值(如边界框和面片方向、旋转)。所述方法具有更简洁的符号,在传输方面更有效,并且允许更快的解码,特别是在3D点将进行重新投影的情况下。

22. 《Intel Patent | Dense Motion Tracking Mechanism(英特尔专利:密集运动追踪机制)

专利描述了一种促进运动追踪的装置。所述装置包括一个或多个处理器,所述一个或多个处理器用于接收在时间序列中包括多个点云的视频数据,将多个点云中的每一个转换为可变形模型表示,并在可变形模型表示之间生成帧间映射以追踪多个点云之间的运动。

原文链接https://yivian.com/news/76602.html
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