2020年07月31日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了25篇专利。

映维网 2020年07月31日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Eye-Tracking Using Images Having Different Exposure Times(Magic Leap专利:使用具有不同曝光时间的图像进行眼动追踪)

眼动追踪系统可以包括,配置成在不同曝光时间或不同帧速率下获得眼睛图像的眼动追踪摄像头。例如,曝光时间较长的眼睛图像可以显示虹膜或瞳孔特征,而曝光时间较短的闪烁图像可以显示角膜反射的闪光峰值。短曝光闪烁图像可以以更高的帧速率拍摄,并用于精确的注视预测。可以分析曝光时间较短的闪烁图像以提供亚像素精度的闪烁位置。可以分析曝光时间较长的图像以确定瞳孔中心或旋转中心。所述眼动追踪系统可以预测未来的注视方向,并用于可穿戴显示系统的注视点渲染功能。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Multiple F-Number Lens(Magic Leap专利:用于多焦比透镜的方法和系统)

成像透镜包括一个或多个透镜元件,其配置成在从一个或多个第一对象反射到图像平面的第一波长范围内接收和聚焦光,并且在从一个或多个第二对象反射到图像平面的第二波长范围内接收和聚焦光。成像透镜同时包括孔径阑和位于孔径阑的滤波器。滤波器包括中心区域和围绕中心区域的外部区域。滤波器的中心区域具有第一波长范围内的第一传输带和第二波长范围内的第二传输带。

3. 《Magic Leap Patent | Mixed Reality System With Virtual Content Warping And Method Of Generating Virtual Content Using Same(Magic Leap专利:具有虚拟内容扭曲功能的混合现实系统和使用所述方法产生虚拟内容的方法)

用于致使虚拟内容变形的计算机实现方法包括:接收渲染的虚拟内容数据,渲染的虚拟内容数据包括深度。所述方法同时包括:接收说明用户在与光轴正交的方向运动的运动数据。所述方法同时包括根据渲染的虚拟内容数据,深度和运动数据生成扭曲的渲染虚拟内容数据。

4. 《Magic Leap Patent | Method And System For Resolving Hemisphere Ambiguity In Six Degree Of Freedom Pose Measurements(Magic Leap专利:解析六自由度姿态测量中半球模糊度的方法和系统)

专利描述了解析半球模糊度的技术。手持控制器发射一个或多个磁场。一个或多个磁场由相对于头显定位的一个或多个传感器检测。检测与手持控制器或头显相对应的移动数据。在第一时间间隔期间,根据检测到的一个或多个磁场来确定手持控制器在第一半球内的第一位置和第一方向,并且根据第一位置、第一方向和运动数据计算第一偏差。在第二时间间隔期间,根据检测到的一个或多个磁场来确定手持控制器在第二半球内的第二位置和第二方向,并且根据所述第二位置、所述第二方向和所述运动数据来计算第二偏差。

5. 《Facebook Patent | Compensating For Effects Of Headset On Head Related Transfer Functions(Facebook专利:补偿头显对头相关传递函数的影响)

音频系统通过头显麦克风捕捉测试声音的音频数据。测试声音由外部扬声器播放,并且音频数据包括头显相对于外部扬声器的不同方向所捕获的音频数据。一组头相关传递函数(HRTFs)至少部分地根据头显不同方位的测试声音的音频数据进行计算。舍弃HRTF集合的一部分以创建HRTF的中间集合。使用至少一些中间集合来为用户创建个性化的HRTF集合,生成与丢弃部分相对应的一个或多个HRTF。

6. 《Facebook Patent | Visual Editor For Designing Augmented-Reality Effects And Configuring Rendering Parameters(Facebook专利:用于设计增强现实效果和配置渲染参数的视觉编辑器)》》

在一个实施例中,一种用于设计增强现实效果的方法可以包括:通过计算设备将第一视觉对象与用户指定的第一渲染顺序相关联。第二视觉对象可以与用户指定的第二渲染顺序相关联。可以在三维空间中定义第一视觉对象和第二视觉对象。与第一视觉对象,第一渲染顺序,第二视觉对象和第二渲染顺序相关联的信息可以存储在一个或多个文件中。一个或多个文件可以配置为使得第一视觉对象和第二视觉对象根据第一渲染顺序和第二渲染顺序所确定的顺序进行顺序渲染。可以渲染第一视觉对象和第二视觉对象并在三维空间中生成场景。

7. 《Facebook Patent | System For Discharging Heat Out Of Head-Mounted Display Based On Hybrid Fan And Heat Pipe(Facebook专利:基于混合型风扇和导热管的头显散热系统)

专利所述的头显包括混合型风扇,具有一个或多个电子部件的印刷电路板,以及和导热管。混合型风扇从头显后侧抽出空气。导热管的一端连接到PCB。导热管部分围绕混合型风扇的外围并且将PCB的热量导走。头显同时包括侧盖和前盖。侧盖包围混合型风扇,PCB和热管。前盖附接到侧盖,前盖外边缘和侧盖外边缘之间具有切口,用于混合型风扇排出空气。

8. 《Apple Patent | Method For Representing Virtual Information In A Real Environment(苹果专利:在真实环境中表示虚拟信息的方法)

专利描述了一种在真实环境中表示虚拟信息的方法。所述方法包括以下步骤:提供真实环境和系统设置的至少一个视图,从而用于混合虚拟信息;确定系统设置的至少一部分相对于真实环境的至少一个组件的位置和方向;将真实环境的至少一部分视图细分为包括第一区域和第二区域的多个区域;当第一区域内的真实环境对象比第二区域内的真实环境对象更靠近系统设置时,并且考虑到相对位置和方向,在真实环境视图的至少一部分中混合至少一项虚拟信息。其中,虚拟信息在第一区域中的显示不同于在第二区域中的显示。

9. 《Apple Patent | Manipulation Of Virtual Objects Using A Tracked Physical Object(苹果专利:使用被追踪的物理对象来操纵虚拟对象)

专利描述了一种使用被追踪的物理对象来操纵虚拟对象的方法。所述方法涉及在电子设备的显示器呈现包括虚拟对象,以及物理上与电子设备无关的代理设备的虚拟表示的内容。使用代理设备的输入设备从代理设备接收输入,所述输入设备表示在为内容定义的三维坐标空间中创建虚拟对象和虚拟表示之间的固定对齐的请求。固定对齐是在接收输入时创建。使用定义代理设备在物理环境中的移动的位置数据动态更新虚拟对象在三维坐标空间中的位置和方向。

10. 《Qualcomm Patent | Systems And Methods For Extracting A Surface Normal From A Depth Image(高通专利:从深度图像提取表面法线的系统和方法)

专利描述了一种由电子装置执行的方法。所述方法包括获得二维深度图像。所述方法同时包括提取深度图像的二维子集。二维子集包括中心像素和一组相邻像素。所述方法同时包括通过根据二维子集计算协方差矩阵,从而计算与中心像素相对应的法线。

11. 《Valve Patent | Wireless Data Transport System For Head-Mounted Displays(Valve专利:用于头戴式显示器的无线数据传输系统)

专利描述了为各种虚拟现实应用提供高延迟或低带宽的视频传输方法。本发明提供了一种无线数据传输系统,其包括电可操纵天线(如相控阵天线),其根据控制输入选择性地控制波束。无线数据传输系统包括追踪子系统,当移动无线设备在跟踪范围中移动时,追踪子系统追踪移动无线设备。无线数据传输系统利用接收数据的移动无线设备的已知位置、方向或移动,并通过至少部分根据追踪子系统接收到的追踪数据,选择性地调整可操纵天线的波束形成图案来补偿移动无线设备的移动。

12. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)

专利描述了一种信息处理装置和信息处理方法,而所述方法能够有效地获取用于从二维图像数据生成三维数据的信息。分组模块将用于获取二维图像数据的两个或多个虚拟camera分为两个或多个组。全局表生成模块生成一个全局表,其中与两个或多个组相关的组信息被注册。组表生成模块为每个组生成组表。

13. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

专利描述的信息处理设备包括显示控制单元。所述显示控制单元执行显示控制,与内容相对应的第一虚拟对象包含在要显示内容的呈现图像中。用于生成所述渲染图像的空间确定为具有第一位置关系,并且在所述内容的位置和所述视点的位置确定为具有第二位置关系的情况下,所述渲染图像中包含与所述内容相对应的第二虚拟对象。内容位置和视点在第二位置关系中的位置之间距离小于内容位置和视点在第一位置关系中的位置之间距离,并且第二虚拟对象的可见性低于第一虚拟对象的可见性。

14. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理装置包括显示控制单元,当识别信息包括第一识别信息时,控制画面显示成由真实对象遮挡虚拟对象,使得遮挡显示组件在虚拟对象和真实对象之间的边界处或在边界附近的位置呈现第一边界表示;当识别信息包括与第一识别信息不同的第二识别信息时,遮挡显示组件在边界处或在边界附近位置呈现与第一边界表示不同的第二边界表示。

15. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼专利:信息处理装置、信息处理方法和记录介质)

一种信息处理装置包括估计单元,其根据与偏振传感器获得的偏振光光束的检测结果相对应的偏振信息,估计真实空间中对象表面至少一部分的法线方向。所述信息处理装置同时包括控制单元,其根据法线的估计结果控制用于引导实际空间中的位置改变的通知信息输出。

16. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, Information Processing System, Program Production Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法,信息处理系统,程序制作方法和程序)

专利描述的信息处理装置包括输出单元和控制器。所述输出单元配置成输出指示预定三维对象的数据;所述控制器配置成根据预定操作指示计算机执行计算机程序的改变,所述预定操作由用户针对三维对象执行。

17. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理装置包括信息请求单元,其在第一传感器中检测到预定触发信号的情况下,根据第二传感器中检测到的信号,请求第二检测信息;在第二检测处理单元中,根据第一检测信息和第二信息处理单元,确定要检测的第二传感器。

18. 《Sony Patent | Gaming Device With Rotatably Placed Cameras(索尼专利:包含可旋转放置的摄像头的游戏设备)

专利描述了一种识别手指位置的方法。所述方法包括使用头显摄像头捕捉第一手部的图像。所述方法包括,在头显渲染虚拟环境的会话期间,重复捕获第一手部的额外图像。所述方法包括,将捕获的图像数据流发送到与头显接口的计算设备。计算设备配置为处理捕获的图像数据并识别第一手部的手指位置变化。

19. 《Sony Patent | Motion Signal Generation(索尼专利:运动信号生成)

专利描述的运动信号生成设备包括检测器,检测器用于检测由数据处理组件生成的图像的一个或多个图像特征。运动信号生成设备同时包括生成器,生成器响应于所检测到的一个或多个图像特征的图像位置和头戴式显示器的当前模拟方向,产生一个运动信号来模拟头戴式头盔显示器的头部运动。

20. 《Sony Patent | Methods For Providing Interactive Content In A Virtual Reality Scene To Guide An Hmd User To Safety Within A Real World Space(索尼专利:在虚拟现实场景中提供交互式内容以引导头显用户停留在安全地真实世界空间中)

一个示例性方法包括在现实世界空间中追踪头显用户。所述方法同时包括确定现实世界空间和现实世界空间内的安全区域,以便用户通过头显与虚拟现实空间进行交互。然后,检测用户在现实世界空间中的运动情况。所述方法同时包括将内容集成到虚拟现实空间中,以引导用户停留在现实世界空间的安全区域内。

21. 《Sony Patent | Input Apparatus And Method(索尼专利:输入装置和方法)

专利描述的娱乐系统包括双手控制器,所述双手控制器包括在所述控制器的每一相对半部分中的对应控制装置,在所述每一半中提供至少两个维度输入的第一对应控制装置,和在所述每一半中提供至少一个维度输入的第二对应控制装置。娱乐系统同时包括娱乐装置,娱乐系统包括接收器,其用于接收来自双手控制器的控制输入信号,并且根据不对称控制分配解释所接收的控制输入信号。其中,来自控制器第一和第二控制器的控制输入信号用于在由娱乐装置提供的虚拟环境中控制各虚拟肢体的位置。

22. 《Sony Patent | Peripheral Tracking System And Method(索尼专利:外设追踪系统和方法)

一种用于追踪一个或多个外设的系统包括:可用于捕捉真实环境的图像的摄像头;可识别第一组图像中的特征的特征识别单元;用于识别一个或多个外设图像位置的外设识别单元;以及一个位置确定单元。所述位置确定单元可操作为真实环境中的摄像头生成第一位置信息,所述第一位置信息依赖于所识别的一个或多个特征。所述位置确定单元根据所识别的一个或多个外设图像位置,生成相对于camera的一个或多个外设的相应第二位置信息。所述第一组图像和由所述camera捕获的第二组图像交错,使得依次从每组捕获一组或多个图像,并且所述位置确定单元可操作以生成第三位置信息,所述第三位置信息识别所述一个或多个外设在真实环境中的位置。

23. 《Intel Patent | Systems And Methods For 360 Video Capture And Display Based On Eye Tracking Including Gaze Based Warnings And Eye Accommodation Matching(英特尔专利:根据眼动追踪的360度视频采集和显示系统及方法,包括基于注视的警告和眼睛适应性匹配)

专利描述的系统和方法用于捕获360度视频,以及根据视场(FOV)和感兴趣区域(ROI)对视频进行多分辨率编码、处理和显示。ROI可以根据眼动追踪信息(ETI)确定,并且可以对中心视场内的场景以高分辨率进行编码,对其他视场以较低分辨率进行编码。视频中的ROI可以以高分辨率编码,而ROI以外的区域可以以较低分辨率编码。ETI可以根据用户的注视情况选择性地显示一个或多个警告,从而提高警告的效率。具有可变透镜的3D眼镜可根据立体距离线索调整虚拟显示的焦距,从而匹配对象的虚拟距离。

24. 《Intel Patent | Fixed Foveated Compression For Streaming To Head Mounted Displays(英特尔专利:用于头显流式传输的注视点压缩)

专利描述的方法可以包括将图像的中心区域压缩成中心细节级别的技术,并将图像的一个或多个外围区域压缩到小于中心细节级别的一个或多个外围细节级别的技术。另外,所述方法可以将压缩的中心区域和压缩的外围区域发送到远程显示器。在一个示例中,中心区域和外围区域相对于远程显示独立于眼球运动。

25. 《Nvidia Patent | Method To Increase The Bandwidth Of A Usb-C Connector(英伟达专利:增加Usb-C连接器带宽的方法)

专利描述的方法允许在低带宽USB2通信和高带宽USB3通信之间动态地重新调整USB-C连接器的连接器管脚。USB-C设备可以协商使用所述引脚来动态转换到另一个或多个功能。所述引脚可以是USB-C连接器的四个中心连接器引脚,改变引脚的功能为使用USB-C连接器进行通信提供了灵活性。

原文链接https://yivian.com/news/76754.html
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