雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

索尼移除了Project Morpheus Heist的自杀选择

2014年索尼推出了Project Morpheus, 它是Oculus Rift第一个真正的竞争对手。它被设计来提供完全的沉境式体验,把人带入一个深不可测的虚拟世界。索尼把这个头戴显示器当作虚拟现实的未来,并在游戏开发者大会之类的活动上展出。他们推出了一些Demo来展示Morpheus 的功能,让用户体会完全融入环境的感觉。但是其中的一个Demo太逼真了,这给索尼带来了一个新的问题。这个Demo叫做London Heist,这是一个流氓式的游戏,在这个游戏中你必须从一个很大的庄园逃出。在最初的Demo中,玩家可以用虚拟的枪朝自己开枪,但是索尼最后决定把这部分删掉。

全球工作室的总裁吉田修平告诉PlayStation 的官方杂志说:“自杀的场景真的是太吓人了。在索尼的伦敦小组制作的LondonHeist原版Demo里,你可以举枪自杀。这个Demo不得不做些改变。你可以拿着枪对准你自己,这感觉是不对的,太可怕了,所以他们把这部分删掉了。这个媒介非常的强大,所以我们应该对我们所提供的东西再三思量。”

虚拟自杀的情境对玩家会有这么大的影响一方面证实了虚拟现实沉境式的效果,另一方面也说明沉境式的效果带来的结果不都是好的。吉田修平过去说过,他认为虚拟现实设备比如索尼的Project Morpheus 是恐怖游戏的最佳选择。在沉境式的媒介存在的时候,只要有电子游戏存在,那么危险就必然存在。媒体经常会毫无根据地声称,暴力游戏会导致人们在现实生活中也变得暴力。现在,随着虚拟现实设备逐渐成为人们的日常生活用品,这个争论很可能会再次被炒得火热。吉田修平也有趣地说:“我们必须‘小心’对待虚拟现实。”

 

VIA   geeksnack

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