雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实的未来取决于能否克服晕动症

Valve的员工说:“等着人们适应虚拟现实技术是一个‘完全错误的想法’。” Katie Williams Valve的Chet Faliszek说虚拟现实的未来取决于晕动症。

GamesIndustry.biz报道说,Faliszek在冰岛召开的虚拟现实会议——Slush Play上的声明很简单:“让人们感到晕眩不是一个可以选择的事。

恶心是玩虚拟现实游戏时经常出现的副作用,但是Faliszek说如果开发者们跳出固有的思维模式来思考,这个问题是可以解决的。

Faliszek说:”告诉人们‘一旦获得VR legs’他们就会好起来“是个完全错误的想法。如果人们需要适应它,那么它就失败了。它必须以每秒90帧的速度运行,否则人们就会感到恶心。 ”

Faliszek 最近和游戏开发者们一起合作测试Valve的虚拟现实头戴显示器——HTC Vive。 他主要在Portal、Half-Lift以及Left4 Dead几个游戏上进行研究,但是他说谈到虚拟现实技术时,开发者们还是不知道“我们在干什么”。

“电子游戏已经存在了40多年,而现在的虚拟现实只存在了大概一年。我们还处在萌芽阶段。”

回到2013年,Oculus的Brendan Iribe说人们不需要任何训练“很快”就能使用Oculs Rift 。 想要了解更多关于虚拟现实技术的信息,你可以看IGN网站目录上的best virtual reality at GDC 2015. 。

 

VIA   ign

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