消费者是否仍然需要游戏机?

[注:本文来自Gartner Inc. 的Mr. Blau,由Yivian翻译校对,转载此文需要保留本注释信息]

当PC和移动平台吸引大量游戏玩家时这个问题就出现了

游戏的世界变化得太快。游戏机在过去的几十年里一直是最常见的游戏平台,但是PC在最近几年里变得越来越强大,而且在平板电脑和智能手机上玩的游戏也在不断增加。

根据游戏行业的公司协会Open Gaming Alliance的消息, 2012年PC游戏的全球软件收益超过了游戏机游戏的收益。而且该协会希望移动游戏在2019年时的收益超过游戏机游戏的软件收益。

一些观察家认为这些趋势表明游戏机已经被推向游戏市场的边缘,它们被淘汰只是时间问题了,而且这一段时间不会很长。

但是其他人认为游戏机有充足的生存能力。他们说,在其他平台上玩的游戏很难比得上使用游戏机玩的游戏的复杂性和视觉效果,而且游戏机已经变成了其他客厅娱乐的渠道,如流媒体电视节目和电影,这一点增加了游戏机的吸引力。

Digital World Research咨询公司的创始人兼波士顿大学卡罗尔管理学院的副教授Paul-Jon McNealy认为游戏机不会被淘汰。而Gartner -1.33消费者技术与市场研究主管Brian Blau站在另外一边,认为游戏机正在慢慢被淘汰。

以下是Paul-Jon McNealy的观点

随着新的娱乐选择不断在消费电子市场出现,你可能会有游戏机正在衰败这样的感觉出现,但是事实并不是这样的。
事实上,他们正在蓬勃发展。而且他们会继续发展,因为他们建立在将自己演变成娱乐中心的基础上,比其他竞争者提供更多的消费者想要的东西,包括超越游戏的一系列内容,还包括没有其他任意平台可以与之相比的社会元素和游戏复杂度。

游戏机用销售数据证明了他们的生存能力。最新的两个极其成功的游戏机品牌 Microsoft Xbox One和Sony PlayStation 4都遵循了他们各自更早版本Xbox 360和PlayStation 3的销售轨迹。那些早期版本各自的销售量都超过了8500万美元。

游戏作为一种娱乐形式发展速度肯定没有放缓。但是游戏机有更多的发展空间——他们的存在已经不仅仅是关于玩游戏了。游戏机被用来传输音乐,用 Skype聊天。最重要的是:服务商如Netflix和Hulu Plus提供的流媒体视频已经变成最常见的在Sony和Microsoft游戏机上观看的在线活动。这是游戏机已经转变成娱乐中心的最好证明,在无数的客厅里稳固了自己的位置。

但是随着移动设备的增加以及它们能做的每件事情,是不是客厅娱乐已经走到了尽头?答案显然是否定的,越来越多的消费者继续寻找不同的方式将游戏内容带到他们的客厅电视上,对这些游戏内容的热情超过了有限电视和卫星管。并且游戏机恰恰给了消费者他们想要的东西——得到那些内容的简单方式。游戏机已经和电视连接,使从全方位的流媒体服务中寻找并且观看视频变得简单。

人们仍然喜欢在他们的客厅玩游戏,游戏机相对于其他游戏平台来说仍然有很大的优势。四个人坐在一起拿起操纵杆共同玩一个多玩家游戏这种方式特别简单。你什么时候看见四个人在客厅拿起四个平板一起玩一个多人游戏?移动游戏不能替代在客厅通过游戏机得到的丰富的社交经历。

移动游戏同样也比不上在游戏机上玩的游戏的复杂性,因为游戏机拥有移动设备所不能轻易复制的控制器,该控制器允许玩家进行更大范围的操作。PC游戏通常利用鼠标和键盘结合使用给玩家提供跟游戏机极为不同的体验。跟电影一样,游戏也需要呈现在更大的屏幕上才最好。是的,移动游戏正在欣欣向荣,而且在不断进步,但是他们永远都不可能克服移动设备上的输入按钮和更小屏幕的缺点。但是这不是一场零和博弈。游戏市场的总收益在不断增长,而且所有的平台在这个市场中都有容身之处。

云技术会使控制台过时吗?在我们的有生之年,那是肯定的,但是在未来是十年里呢?答案是否定的。现在还存在太多的技术障碍,包括家庭宽带速度慢,不足以让只支持云科技的游戏完全占领市场。同样的道理也适用于虚拟现实。现在,以及未来的很长一段时间里,人们仍然需要一个游戏机来获得最好的娱乐体验。

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以下是Brian Blau的观点

在电子游戏的世界里,控制台作为老大已经有几十年的历史了。但是它的地位在未来将不会保持得太久。

更多的其他设备正在崛起,通过提供新游戏获得游戏玩家的关注和钱,同时越来越多地提供接近或相同的游戏机所能提供的体验。

智能手机和平板游戏是电子游戏市场迅速增长的一部分,而且一些分析师预测移动游戏已经有总共超过10亿的新玩家,这是游戏机从未达到的层次。

移动游戏蓬勃发展一部分是因为它们比游戏机游戏需要更少的努力和投入。移动游戏的乐趣,小小的娱乐引起拥有移动设备的人的共鸣,他们正在寻找可以迅速并且简单操作的游戏。移动世界随着智能手机和平板电脑销售量的增加而不停扩大。游戏开发商已经把目光投向其他移动平台,包括智能手表。

对于那些更喜欢内容丰富的游戏的玩家,游戏开发商正在游戏机游戏和移动游戏之间架起桥梁。移动设别正在寻找入口进入以前只能在游戏机上玩的更激烈的3D游戏。随着更多这些高品质游戏的移动版本的发行,消费者有更少的理由在游戏机上过度消费,因为他们可以在任何地方玩更便宜的移动游戏。

一些人觉得移动游戏永远比不上在游戏机上玩的游戏的品质,因为移动设备拥有更少的控制器,而且屏幕比电视机小很多。很难和“越大越好”这个说法争辩,有些游戏有时候在大屏幕上玩是要更有趣一些。但是移动游戏的蓬勃发展,拥有包括“投影出”屏幕的能力,或者是通过电视屏幕观看你智能手机或平板电脑屏幕上的东西的功能,Google’s Chromecast表示屏幕大小对于许多消费者来说都不再是问题。10亿多平时玩非游戏机游戏的玩家感觉非常满足。

游戏机还有另外一个竞争者,即PC游戏,它将不仅仅满足大部分游戏玩家对图像保真度和玩游戏的紧张感的渴望。 游戏机甚至还面临着一个新兴大屏幕竞争者:电视流媒体服务商,Amazon Fire TV和Nvidia Shield TV正在努力成为即将满足不断增长的传统游戏机游戏玩家的高保真游戏提供商。

云游戏对于游戏机来说是一个更长期的威胁,云游戏拥有从服务器端传送游戏到任何设备上的能力。它的供应现在是有限的,但是在未来将意味着大部分游戏都将简单地存储在云里,而不是在任何设备当中。虚拟现实和增强现实最终几乎都在这里。要不了多久,电影游戏就能和好莱坞级别的电影制作结合在一起,并且通过一种平面游戏和电影将永远无法做到的方式使你沉浸在其中。

电子游戏市场在过去的40年里不断被新科技和商业模型打乱,我们没有任何理由相信创新和改变的速度对会减慢。如果你仍然需要最新的最好的电子游戏,它们的数量是有限的,那么现在你的游戏机在直接竞争中是安全的,所以尽情享受吧。只是不要指望你在这一代游戏机失去动力之后还想再买到另一个。

 

VIA   WSJ


原文链接https://yivian.com/news/7944.html
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