2020年11月20日美国专利局新申请AR/VR专利报告


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文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2020年11月20日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Localization Determination For Mixed Reality Systems(用于混合现实系统的定位确定)

为了支持增强现实系统实现共享式用户体验,必须提供共享参考点以令虚拟对象的位置和方向保持一致。另外,用户的位置和方向(姿态)必须相对于相同的共享参考点进行确定。然而,如果没有高灵敏度和昂贵的全球定位系统设备,姿态信息难以以合理的精度进行确定。本专利描述了一种用于确定增强现实系统的姿态信息的替代方法,所述方法可用于执行基于位置的内容获取和共享。更具体地,专利描述的替代方法用于使用现有GPS组件的信息的增强现实系统。

2. 《Magic Leap Patent | Index Scheming For Filter Parameters(筛选器参数的索引机制)

专利描述了一种处理音频信号的方法。根据所述方法的实施例,确定原型滤波器的幅度响应信息。 幅度响应信息包括多个增益值,其中至少一个增益值包括与第一频率相对应的第一增益。存储原型滤波器的幅度响应信息。检索第一频率下的原型滤波器的幅度响应信息。根据获取的幅度响应信息,为多个控制频率计算增益,并将计算出的增益应用于音频信号。

3. 《Magic Leap Patent | Method And System For Tracking Eye Movement In Conjunction With A Light Scanning Projector(结合光扫描投影仪进行眼动追踪的方法和系统)

专利描述的眼动追踪系统包括一副眼镜;一个耦合到眼镜,并且扫描光束以投射包含多个像素的图像帧的光扫描投影仪;耦合到光扫描投影仪的目镜;耦合到目镜,并用于检测时变反射信号的一个或多个光电探测器;以及耦合到光扫描投影仪和光电探测器的处理器。目镜包括一个出瞳扩展器,其可操作以将光束的一部分朝向用户的眼睛。每个时变反射信号与多个像素相关联。处理器将时变反射信号与多个像素相关联并确定第一眼睛方向。

4. 《Magic Leap Patent | Methods And Apparatuses For Corner Detection Using Neural Network And Corner Detector(使用神经网络和角点检测器进行角点检测的方法和装置)

专利描述的头戴式装置包括:配置成向用户呈现图形的屏幕;配置成查看用户所在环境的摄像头系统;以及耦合到摄像头系统的处理单元。所述处理单元配置成:获得环境图像的特征位置,其中特征的位置由神经网络识别;为图像中的一个特征确定感兴趣区域,感兴趣区域的大小小于图像的大小;并且使用角点检测算法执行角检测以识别感兴趣区域中的角点。

5. 《 Magic Leap Patent | Multimodal Task Execution And Text Editing For A Wearable System(可穿戴系统的多模式任务执行和文本编辑)

专利描述的可穿戴系统可以使用多个输入(如手势、头部姿态、眼睛注视、声音和/或环境因素)来确定应执行的命令和应操作的三维对象。可穿戴系统同时可以使用多个输入来允许用户与文本交互,如撰写、选择或编辑文本。

6. 《Magic Leap Patent | Facial Expressions From Eye-Tracking Cameras(根据眼动追踪摄像头数据合成面部表情)

专利描述了用于通过头显合成面部图像的系统和方法,如增强现实设备。头显的朝内向摄像头或许只能观察到面部的一部份。专利描述的方法可以至少部分地根据成像的面部构造来生成未成像面部部分的映射。头显可以接收面部一部分的图像,并使用所述映射来确定无法观察的面部部分构造。 头显可以组合观察到的部分和未观察到的部分,从而合成全脸图像。

7. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Scheduling Component Activation(用于调度组件激活的系统和方法)

专利描述了用于调度组件激活的系统和方法。一个计算机实现可以包括:使用一个或多个物理计算机处理器检测头戴式设备的第一状态;在检测到第一状态之后的第一时间间隔之后,使用一个或多个物理计算机处理器在第二时间间隔内禁用头戴式设备的Wi-Fi组件;以及第二时间间隔,使用一个或多个物理计算机处理器为第三个时间间隔激活Wi-Fi组件。

8. 《Facebook Patent | Fluid Lens With Low Energy Membrane Adjustment(含低功耗薄膜调节的流体透镜)

专利描述的组件包括具有膜(可处于弹性张力中)的流体透镜、基板、至少部分地封闭在膜和基板之间的流体、以及配置为为膜的边缘部分提供引导路径的支撑结构。引导路径可以配置成在调整膜轮廓时大大减少(或基本上消除)膜的弹性能量变化。所述引导路径可配置为使得膜施加的弹性力通常垂直于所引导路径。膜轮廓的调整可包括施加垂直于膜施加的弹性力的驱动力。

9. 《Microsoft Patent | Reprojecting Holographic Video To Enhance Streaming Bandwidth/Quality(重投影全息视频以增强流媒体带宽/质量)

专利描述了用于改善视频压缩和视频流传输系统和方法,例如头显中的摄像头。这是通过结合用户环境的3D表示,图像数据,以及表示连续图像之间的camera姿势变化的数据来实现。

10. 《Microsoft Patent | Content Assistance In A Three-Dimensional Environment(三维环境中的内容帮助)

在3D环境中保持camera焦点的系统和方法包括:显示可以放置一个或多个内容项的表面,以及相对于表面中央定位的camera。另外,响应于添加内容的指示,确定camera的第一仰角,确定camera在第一仰角处的视角,并且在保持camera的感知视角的同时将camera升高到大于第一仰角的第二仰角。用于平移3D对象的系统和方法包括防止3D对象在三维环境的一个维度中的平移,同时使3D对象能够在三维环境的其余两个维度中同时平移。

11. 《Microsoft Patent | Viewing A Virtual Reality Environment On A User Device(在用户设备查看虚拟现实环境)》

用于增强现实浏览的系统生成对应于用户设备的唯一代码。从用户设备广播与唯一代码相对应的信息,并且在用户设备显示唯一代码。所述信息配置为由增强现实设备接收。增强现实设备的摄像头在接收到广播信息时激活。摄像头配置为扫描唯一代码。响应于扫描,将用户设备加入到增强现实设备的增强现实会话中。

12. 《Microsoft Patent | Two-Section Edge-Emitting Laser(两段式边缘发射激光器)

专利描述的系统包括波导和边缘发射激光器。边缘发射激光器配置成将相干光发射到波导中。所述边缘发射激光器包括具有有源增益部分和无源部分的光学腔。有源增益部分配置成放大在光学腔中反射的光的光功率。无源部分增加光腔的功能长度,使得光腔的总长度减少通过波导传播的相干光的条纹干扰。

13. 《Microsoft Patent | Structure Switching In A Three-Dimensional Environment(三维环境中的结构转换)

专利涉及3D环境中的结构切换。在一个示例中,编写应用程序用于为三维环境选择特征并插入内容。例如,选择一种结构,在所述结构中,在3D环境中呈现内容。asset容器包含与选定结构关联的asset,asset包含在三维环境中。在一个示例中,公共asset容器包含三维环境中的其他asset。最终用户可以使用查看器应用查看3D环境。如果作者决定更改选定的结构,标识与新结构关联的asset容器。旧结构的asset将从三维环境中删除,而新结构的asset将包含在内。因此,可使用一组asset容器来生成3D环境并改变其中的特征。

14. 《Microsoft Patent | Normalization Of Objects For A 3d Environment Within An Authoring Application(创作应用中的3D环境对象规范化)

用于在2D GUI内规范化3D对象的方法和系统包括检索具有现有偏移中心的3D对象、移除现有的偏移中心、定义关于3D对象的边界框、计算和指定3D对象的新中心、以及将3D对象添加到3D环境中,这包括根据新的边界框和新的中心在2D GUI内显示3D对象。

15. 《Microsoft Patent | Content Indicators In A 3d Environment Authoring Application(创作应用程序的内容指示器)

显示内容指示器的方法和系统包括接收将对象加载到3D环境中的指示、显示指示对象的加载状态的内容指示器、基于收到的指示缩放内容指示器。缩放包括确定camera的前进方向、确定camera的前进方向和内容指示器之间的位置差、基于位置差确定标量值、以及将标量值应用于内容指示器。

16. 《Microsoft Patent | Contextual Input In A Three-Dimensional Environment(三维环境中的情景输入)

专利涉及三维环境中的情景输入。在一个示例中,使用创作应用编写3D环境,其中作者选择并定位3D环境中的一个或多个内容项。三维环境具有一组与用户输入事件相关联的可能环境事件。结果,当从输入设备接收到用户输入事件时,生成环境事件。作者使用创作应用程序将环境事件与内容项的操作关联起来。用户可以使用各种输入设备与3D环境交互。当从输入设备接收到输入事件时,相应地生成环境事件,并且响应于环境事件执行与环境事件相关联的内容项操作。

17. 《 Microsoft Patent | Text Editing System For 3d Environment(用于3D环境的文本编辑系统)

专利的示例描述了在3D环境中呈现3D文本的系统和方法。在一个方面,可在虚拟现实、增强现实或混合现实(环境中生成三维对象。二维图形用户界面纹理可以应用于3D对象的平面。图形控制元素和相关内容可以呈现在GUI纹理之上。在一个方面,图形控制元素可以与编辑控件相关联,所述编辑控件允许在GUI纹理和/或3D对象的边界内修改图形控制元素的尺寸和/或方向。

18. 《Microsoft Patent | Controlling Light Source Intensities On Optically Trackable Object(控制光学可追踪对象的光源强度)

专利描述了与可追踪设备上动态控制光源的示例。一个示例描述了一种近眼显示设备,近眼显示设备包括图像传感器、通信子系统、逻辑子系统和存储子系统。存储子系统存储可由逻辑子系统执行的指令,并通过从图像传感器接收图像数据来控制包括多个光源的外设,在图像数据中识别由外设的光源子集形成的光源星座,并根据识别出的光源星座,经由通信子系统向外设发送与识别光源星座相关的星座信息。

19. 《Microsoft Patent | Anisotropic Conductive Adhesive Bond In A Piezoelectric Micro-Electro-Mechanical System Scanning Mirror System(压电微机电系统中的各向异性导电胶接扫描镜系统)

专利描述了一种压电MEMS扫描镜系统。压电MEMS扫描镜系统的致动器框架和系统中的压电致动器之间的机械和电气连接可以使用各向异性导电粘合剂进行创建。各向异性导电粘合剂只在压电致动器的下部和金属框架顶部之间的接合线导电。其中一种方法是提供稀疏的导电粒子负载。当压电元件压在框架时,导电粒子只在键合线形成导电路径。在粘合之前,可以使用喷砂、砂光或化学蚀刻来粗糙化金属表面,其中粗糙度可以介于2 RMS和6 RMS之间。

20. 《Microsoft Patent | Virtual Environment Controls Based On Voice Chat Audio Inputs(基于语音聊天音频输入的虚拟环境控件)

在网络游戏等虚拟环境中,语音聊天音频信号控制用户之间聊天音频信号的音量。用户之间的聊天音频信号的音量可以根据一个或多个因素进行控制。在一个实现中,如果第一和第二玩家的虚拟对象之间的距离超过阈值距离并且如果第一玩家的音频输入设备中的音量小于阈值音量,则从第一用户到第二用户的语音聊天音频信号的音量减小。用户的聊天输入量同样可以控制虚拟环境的各个方面。其结果是更为真实的音频聊天交互。

21. 《Microsoft Patent | Shared Augmented Reality Game Within A Shared Coordinate Space(在共享坐标空间内共享增强现实游戏)

专利描述了一种在共享坐标空间内共享AR游戏的系统和方法。一旦创建了共享的坐标空间,AR游戏可以提供第一种模式。在这种模式中,用户根据预先建立的游戏规则进行游戏操作,并产生后果。AR游戏可以提供第二种模式(沙盒模式)。在这种模式中,用户将进行非破坏性的游玩操作,不会产生后果。专利进一步描述了在AR会话中使用地理位置信息的系统和方法,其中用户可以发起虚拟动作,使得相应的虚拟动作显示在与另一用户的用户游戏设备中的虚拟环境中。

22. 《Microsoft Patent | Capturing Subject Representation Within An Augmented Reality Environment(在增强现实环境中捕获对象表示)

专利描述了在增强会话中生成自画像的系统和方法。设备的第一摄像头可以捕捉物理环境中的用户图像。深度传感器可以确定用户与设备的距离。设备的第二摄像头可以确定设备在物理环境中的方向和/或方向的改变。可以至少部分地根据确定的物理位置和确定的方向来确定靠近用户的虚拟对象。每个虚拟对象在物理环境中都可以有一个关联的物理位置。然后,可以生成所识别的虚拟对象的表示,并且可以至少部分地根据捕获的用户表示和生成的虚拟对象表示来生成AR自画像。

23. 《Microsoft Patent | System And Method For Selecting Relevant Content In An Enhanced View Mode(在增强视图模式中选择相关内容的系统和方法)

专利描述的方法包括用于以增强视图模式选择相关内容的设备和方法。在一个示例中,计算机设备可以配置为根据第一视图模式接收要由web应用显示的数字内容。计算机设备可以配置成确定启用增强视图模式,其中增强视图模式不同于第一视图模式。计算机设备可以配置成根据基于用户信息的增强视图模式来识别要显示的数字内容的主内容的一个或多个第一部分。计算机设备可以配置成根据增强视图模式在web应用中显示主内容的一个或多个第一部分,以及根据与增强视图模式不同的第二视图模式显示主要内容的一个或多个第二部分。

24. 《Apple Patent | Method And System For Representing A Virtual Object In A View Of A Real Environment(Apple Patent | Method And System For Representing A Virtual Object In A View Of A Real Environment(在真实环境视图中表示虚拟对象的方法与系统))

专利描述了一种在真实环境视图中表示虚拟对象的方法和系统,所述系统包括提供由摄像头捕获的人脸的第一图像图像信息,提供至少一个人脸特定特征,确定第一图像中的面部图像区域为面部区域,根据面部区域和至少一个人脸特定特征确定照射在面部的至少一个第一光线,并根据第一光线在显示设备上将虚拟对象混合至真实环境视图。所述方法同时包括提供多个面部样本位置,为多个面部样本位置中的每一个提供辐射传递函数,确定第一图像中的面部样本位置的图像位置,以及根据关联的强度信息确定第一光线。

25. 《Apple Patent | Method And Device For Detecting Planes And/Or Quadtrees For Use As A Virtual Substrate(检测用作虚拟基板的平面和/或四叉树的方法和设备)

专利描述的一种电子设备执行以下操作:获得多组图像;为每一组图像合成一个三维点云;使用各自的三维点云构造平面;生成一组合并的四叉树,其特征是跨越三维点云的一组合并平面。

26. 《Apple Patent | Generating Objectives For Objective-Effectuators In Synthesized Reality Settings(为合成现实环境中的目标实现器生成目标)

在一个实现中,一种方法包括将目标实现器实例化为合成现实设置。在一个实现中,目标实现器的特征是一组预定义的目标和一组视觉呈现属性。在一个实现中,所述方法包括获取表征合成现实环境的情景信息。在一个实现中,所述方法包括基于一组预定义目标的函数和一组为目标实现器预先定义的动作来为目标实现器生成目标。在一个实现中,所述方法包括基于目标为目标实现器设置合成现实设置的环境条件。在一个实现中,所述方法包括基于目标实现器目标为目标实现器建立初始条件和当前一组动作。在一个实现中,所述方法包括基于目标修改目标实现器。

27. 《Qualcomm Patent | Distributed Pose Estimation(分布式姿态估计)

专利描述了一种分布式追踪和映射方法。示例方法可以包括在设备处计算设备在未来时间的姿态,基于设备和映射后端系统之间的通信延迟来确定未来时间;向映射后端系统发送设备的姿态;从映射后端系统接收包括映射点的映射片段,根据所述设备的姿态生成所述映射片段,其中所述映射点对应于所述预测姿态;并且基于所述映射片段计算所述设备的更新后姿态。

28. 《Sony Patent | Audio Effect Control Apparatus, Audio Effect Control System, Audio Effect Control Method, And Program(音频效果控制装置,音频效果控制系统,音频效果控制方法和程序)

专利描述了一种音频效果控制设备。所述设备包括效果确定部分,其配置成基于根据用户在虚拟空间中的移动而改变的收听位置或收听方向来确定音频效果。所述设备同时包括声音获取部分,其配置成在实际空间中获取声音。所述设备同时包括声音输出部分,其配置成输出通过将音频效果应用于实际空间中的声音而获得的声音。

29. 《Sony Patent | Posture Estimation System, Posture Estimation Apparatus, Error Correction Method, And Error Correction Program(姿态估计系统,姿态估计装置,误差修正方法和误差修正程序)

专利描述的姿态估计系统包括:安装到对象的标记;捕捉对象图像的摄像头;根据摄像头捕捉图像中的标记位置来分析对象姿态的分析部分;设置在所述对象身上以检测所述对象运动的惯性测量部分;基于指惯性测量部分的检测结果信息来计算指示对象姿态的计算姿态信息的计算部分;基于计算出的姿态信息和分析姿态信息来估计对象姿态的估计部分;以及基于所分析的姿态信息来校正误差的校正部分。

30. 《Intel Patent | Adaptive Bitrate Coding For Spatial Audio Streaming(空间音频流自适应比特率编码)

专利描述了在带宽受限的虚拟现实应用中使用自适应比特率编码和解码的空间音频流技术。在一个实施例中,方法包括计算与多个麦克风中的每一个相关联的音频信道的权重因子,权重因子基于头显用户相对于麦克风的位置和头部角度。所述方法同时包括对音频信道进行编码和解码,以便以选定的比特率、基于音频信道的权重因子的比特率传输到头显。所述方法同时包括对每个接收和解码的音频信道应用自适应增益补偿,增益补偿同样基于权重因子。所述方法同时包括混合得到的增益补偿信道,以生成要通过头显扬声器播放的立体声音频信号。

31. 《Intel Patent | System And Method For 3d Blob Classification And Transmission(3D Blob分类和传输的系统和方法)

专利描述的装置包括处理器,后者用于将来自Blob的三维点数据投影并累积到地板平面或天花板平面之一,构造3D点数据的直方图,确定质量的重心,获取3D点数据的高度数据,并计算包围Blob的边界框尺寸。

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