虚拟现实有一席之地吗?


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

[作者 Gamnesia,编译 Yivian ]

虚拟现实在最近这几年东山再起。Ouclus VR,、 索尼、 微软和其他公司都想从中分一杯羹。然而,VR游戏在里面能有一席之地吗?

Nikola Katardjiev: 难以想象没有虚拟现实的未来

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Virtual Boy曾被认为是任天堂公司有史以来最严重的一次失败,同时它也激发索尼创造出PlayStation。在1995年,Virtual Boy在市场发布,任天堂当时对其期望甚高。一年后,因为Virtual Boy罄竹难书的毛病让消费者对其嗤之以鼻,任天堂不得不在虚拟现实的实践道路上草草收场,而这个项目也被认为是彻头彻尾的失败。总而言之,虚拟现实游戏当时看起来已经行将就木,即使在此之前它看起来还有一线生机。

然而差不多二十年之后,时过境迁。技术日新月异,Virtual Boy的失败已成过眼云烟。任天堂甚至涉足有3D游戏的3DS设备,以期在新领域里开荒扩土。随着智能手机的到来,现实增强技术出现了,把这项技术发展到一个新的水平只是时间问题。

走进Oculus VR。在2012年,这家公司揭开了首款产品的神秘面纱,从众筹中走出来的Oculus Rift,一款头戴虚拟现实显示设备,筹款资金很快蜂拥而至。在这次众筹活动最后,凭借差不多1万名支持者的慷慨解囊,Oculus Rift发现自己的银行账户有240万美金。但这个金额在Facebook的马克扎克伯格和团队出资收购Oculus VR的20亿美金面前显得微不足道。

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然后无可避免,另一家竞争对手同样将目光聚焦在这个蓬勃发展的VR市场。索尼,一直处于技术研发的尖端位置。在去年的GDC大会发布了Project Morpheus,一款1080p分辨率的虚拟现实头显,能配合Playstation 4一起使用。索尼绝对是有备而来的,他们也已经同时着手研发和设备相关的游戏。事实上,最近的消息透露公司在英国设立了North West Studio专门独立制作Project Morpheus的游戏。

在这场VR混战中,向来神秘的Valve也亮出了自己的牌。在2015年世界移动大会上,智能手机厂商HTC联合Valve推出了HTC Vive。而三星最近也联合Google,Razer甚至想蔡司这样的光学公司筹划自己的虚拟现实设备。而现在就差苹果没出牌了,让我们静观其变吧。

如今在2015年,最开始推出的几款VR头戴显示设备也才刚刚开始进军市场。就算如我们所说,越来越多的公司宣布将在虚拟现实方面有所动作,而且几乎每天都有虚拟现实相关的众筹展示自己的宏图伟略。无论这些公司下一步有何行动,它们都已经搭上VR这趟一时看不到终点的列车。但既然这么多公司都豪赌虚拟现实,很难想象没有虚拟现实的未来会是什么样。

Jeff Edelstein:VR困难重重需要披荆斩棘

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游戏,作为一种娱乐方式,如我们所知是为了让人逃避现实。无论是在一个受人喜爱的RPG游戏中运用神奇的力量拯救世界,抑或是根据自己设计过一种平和的模拟生活,我们精力投入到的地方,怎么说,都是虚幻的。而当我们与这些虚幻的距离越来越近的时候,最终近乎真实的虚拟现实会变得近在咫尺。在那一刻,最终的虚幻来临变得不再是是否发生而是何时发生的问题。但那样的一天与我们期待的仍然遥远。

虽然Oculus Rift,Project Morpheus这样的虚拟现实技术发展一日千里,非当年Virtual Boy同日而语,但这仍不足以在游戏中清晰定义真正的新范式。诚然,用于游戏的高端家用机和电脑能改善我们的游戏体验,但在过去30年,我们游戏的方式其实并无改变:看着屏幕,在适当时刻按按键,享受乐趣。

拿微软的Kinect来说,当一项令人振奋而且不是带来惊喜的技术出现时,粉丝们嗨会为是否接受它作为新的游戏形式时犹豫不定,而且在它上面花的钱也更少。另外一方面,对于Kinect感兴趣的开发者,这无疑提供了一个开发游戏的新机会,但很多人还是会固守他们已有的开发模式。市场冷淡的反响迫使微软不得不接受Kinect在他们的娱乐生态系统中并非不可或缺,而且从他们接受了现实后得到的利润来看,他们暂时也不会改变想法。

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除了这些问题,虚拟现实在成为大众潮流之前还需披荆斩棘。从了解对体验过的人身上潜在的有害影响,到让消费者更容易理解和接受它,到出现一个“杀手级应用”让玩家和游戏开发者认可它的价值。这项技术还需要证明很多东西。然而,让我感到振奋的是它拥有真正改变游戏方式的潜力——我乐意拭目以待。

 

VIA   gamnesia

原文链接https://yivian.com/news/8244.html
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