雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

世界上第一场虚拟现实画展将在旧金山举行

在我所体验过的所有虚拟现实中,仅有一种体验格外突出,就是Tilt Brush。用自己的双手在VR里制作些玩意出来让人觉得非常不可思议。把一块空白的画布上转变为一副美丽的画作竟然是如此的轻松有趣。
但是艺术最好的地方在于可以和他人一起分享,而这也是Drew Skillman和Patrick Hackett(因Tilt Brush出名)与Stefano Corazza(画展的创意总监)和Olia Poselova(产品经理)联手举办世界上第一场虚拟现实画展的原因。画展于6月13日在Grand Theater举行,届时将会展出四位艺术家的作品——其中包括来自DoubleFine和Mixamo(最近被 Adobe收购了)的艺术总监。
展出的作品将成为整个艺术品新媒介的代表——一块无限大的空白画布供艺术家们去探索。使用了Tilt Brush艺术家们就可以制作出3D艺术作品,并且可以把颜色,光线,动作和声音以从未有过的方式融合在一起。
除了展出的作品,在展会上还将使用HTC Vive举行一个现场的艺术表演,但是关于表演的具体信息目前尚未知晓。嘉宾可以在展馆中设立的DK2站点观看该表演。
对那些不明白我在谈什么的人来说,Tilt Brush是一款由Drew Skillman和Patrick Hackett开发出来的应用程序,让用户运用各种不可思议的刷子——从油画刷到霓虹灯的各种道具——在一块白色的画布上画画。Tilt Brush最初是在Oculus Rift DK2发布,不过在HTC Vive 上的体验是最棒的——因为它充分发挥了该平台的室内空间追踪。
这场展览会是一个预览,因为艺术世界要继续‘刷新’(不得不)面对这个新兴技术世界。我非常期望在未来我们可以拥有虚拟制作出的整个画廊的艺术品,不过需要解决一些偏离主题的问题。例如,艺术品伪造行业和软件盗版行业很可能在将来会有某种程度的勾结,尤其是在作品具有商业价值的时候。毫无置疑这是为了让一个真正的VR画廊能够发展下去需要处理的问题。
人们去画廊的一个原因是为了能亲眼欣赏艺术品——自己亲眼看到Mona Lisa(蒙娜丽莎)的画跟在屏幕上看是一种完全不同的体验,这也是成千上万的人会每天花高价去欣赏艺术品的原因。但是当你用媒介展出的作品是纯数字化的时候,在画廊里观看和在自己家里坐在沙发上体验也就没什么区别了。因此艺术家们必须努力把自己的体验密封并定位在实体的画廊中,以便让(a)画廊绘制出新作品,并(b)让艺术家能够出售自己的画作。你将如何出售艺术品?在VR中原创作品和复印品看起来分别是什么样?随着这一媒介逐渐成熟,艺术家们还有很多重要的问题要搞清楚。
暂且把艺术市场的夸夸其谈放到一边,虚拟现实是我们拥有的最具创新力的媒介,将会有大批的艺术家涌向该领域并探索各种奇妙的可能性,也是有道理的。不可能实现的艺术现在实现了——作为其中的一员我已经等不及了。

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