雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

VR如何引领AV 的未来发展趋势

毋庸置疑, VR技术影响着游戏世界。那么 VR技术在更广泛的AV产业里又发挥着哪些作用呢?

迈克尔·默多克—— Otherworld Interactive的共同创始人兼创意总监

未来的会议空间是虚拟和现实的融合,不管距离、语言或设备如何,团队和教育工作者都可相互交流和合作。

如今为开辟消费者 VR市场,投入资金已达数十亿。这些钱正在压低某些革命性技术的价格。军用级设备的最终定价会在专业的消费者价格范围。

如下产品不久后将和大家见面:便宜的精确至亚毫米的追踪系统,适用于房间大小的空间; 3D 360度摄像系统,可将人瞬间转移至其他地方;低廉的超高清显示器,以 90赫兹或更高的频率运行。

AV公司开拓这些新技术,将激发巨大潜能,因为我们的虚拟世界开始融合(或增强)我们的现实空间。

拉布·斯科特—— VR & Modelling Group的负责人,波音合作的先进制造研究中心的项目经理

随着我们走向产业 4.0,即物联网和大数据,‘机器中的人类’将需要更好的方式去解读来自关联世界的大量数据。 VR就是其中一种方式,将应用于不同的系统。

直到最近, VR被认为是‘壁龛’或噱头。作为英国一家高价值制造弹射器中心的 VR负责人,我认为VR既不是‘ 壁龛’也不是噱头。VR可应用到各行各业、产品生命周期的所有阶段,且可降低产业风险和成本,从现有数字资产中获得更大效益。为达到这个目标,需移除通向沉浸式的壁垒——这也是 VR作用于AV 的地方。 VR若想获得更广泛的应用,则需走向平台独立,住宅和工作场所之间的移动性便成了标准。

斯图尔特·赫瑟林顿—— Holovis的CEO

有三大驱动力加速 VR(和AR )应用:

其一,硬件成本将降至接近可消费水平,因其质量呈指数级上升。

其二,科技巨头对 VR的投资,它们正在开发一些非常酷炫的产品。 Facebook和Oculus Rift ,Microsoft和 Hololens,Google 和Magic Leap只是其中三个。数家移动电话公司也在开发自己的 VR/AR产品。

其三,住宅和商业技术空间正在汇合。我们的交流、娱乐和工作越来越多地使用电话、手提、平板和电视,这是一个混合技术环境。 VR/AR设备将无缝地进入这个生态系统,提高我们的关联沉浸感。我们发现,如今缺少杀手锏应用这样一个事实放慢了 VR的前进步伐:那是转变我们工作和消遣方式的解决方案。当这些杀手锏应用方案出现了, VR/AR就会爆发。

VIA avinteractive



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