雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

独立的虚拟现实工作室作为先行者开始获益

作为虚拟现实行业的大玩家,当地的独立游戏工作室和业余爱好者尝试并弄清了它们的发展道路,而且已经获得初步的成功。

洛杉矶的虚拟现实游戏工作室 Turbo Button 的创始人 Holden Link 说:“对我们来说在过去六个月中开创游戏比去年容易得多。我们已经做了很久的业余爱好者,而且已经掌握了技巧。但是其他的团队才刚开始。这将使我们受到许多已经进入这个行业的独立制片人的青睐。

为了继续从大型的主机游戏中获取可观的收入,防止被排挤在外,许多大型的游戏公司为洛杉矶的开发者们提供了小额的合同,让他们开发讨人喜欢的实验性虚拟现实游戏。

作为它的一部分,Turbo Button 已经向工作室展示了一款叫做SMS的虚拟赛车游戏,在这个游戏中玩家在绕着车道行驶的过程中必须发送虚拟短信。这个游戏有助于玩家和工作室更好地开创、销售以及玩虚拟游戏。

Link说:”许多公司都在关注手机行业,以及一些公司在手机游戏激增的时候措手不及的情况。在他们眼里,虚拟现实也还不是非常可靠的,但是其中的许多人都想开始尝试。“

虚拟现实将朝着什么方面发展尚不清楚。但是头戴显示器的迅速发展,比如 Oculus Rift ,已经开创了很多流行的运动控制设备——模拟运动必需的硬件则显得有些滞后。

在本周洛杉矶会展中心召开的E3 视频游戏大会上,生产商们展示了各种各样的运动控制装置,包括 运动感知虚拟抢、虚拟行人以及手套。虽然没有设备,但是特别有说服力。

随着运动控制设备深入人心,游戏公司已经准备好迎接虚拟现实世界。在虚拟现实世界中虚拟现实技术就是他们的下一个赚钱的工具。

Link 说:”人们对接下来几年将会销售出多少个头戴显示器的预测非常乐观。如果想要让那些为有头戴显示器的人和一些相关的项目开发的游戏能够相继推出,各团队应该从现在开始。“



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