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Oculus CEO:人们低估了第三人称虚拟现实体验

关于对虚拟现实的理解,第一人称体验是最普遍的误解之一。

一些人断定把感官带进另一个世界只有一种解决方案——那就是把自己身体沉浸进去。但目前网上已经有非常多的第三人称虚拟现实体验,所以肯定会有一大批开发者跳出来反对这个说法。最近 Oculus 的 CEO Iribe 也表示人们“低估”了第三人称虚拟现实体验。

在上个月的 E3电子娱乐博览会上,Iribe 在 Gamasutra 的采访中阐述了自己的想法。

我觉得人们有点低估了第三人称视野……现在有很多优秀的第三人称内容,也最适合配合游戏手柄来玩。

我们注意到在 E3 前夕 Oculus 的新闻发布会上, Oculus VR 展示了两款第三人称的作品,分别是来自 Gunfire Games 的 《Chronos》和来自 Insomniac Games 的 《Edge of Nowhere》。这两款游戏都是在 Oculus 宣布和微软的合作之后公布的。每一款 Oculus 消费者版 CV1 都配带了一款 Xbox One 游戏手柄。

Iribe 还提到 Oculus 自家的虚拟现实输入解决方案——Oculus Touch,含有两个具备位置追踪和手势识别功能的手持控制器。

Touch 为第一人称存在感而生。


[VIA vrfocus]


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