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Palmer Luckey:Oculus Touch只是个开端

为什么 Touch不和Rift 一起配送呢?

Oculus创始人Palmer Luckey 称,Oculus Touch仅仅是真正 VR控制的开端。

双动作控制器配置了触觉反馈和模拟棒、按钮和扳机等传统输入设置,在上个月的一场特别 Oculus活动(在E3 之前)中展出。

Luckey说公司对Oculus Touch设定的目标是:让人们像在现实世界一样体验虚拟世界。这包括各种动作,如抓、扔、观察、戳弄,甚至是做出手部动作。

虽然 Touch只是我们打造VR的第一步,但它确实为游戏玩家提供了独特体验,而这是其他控制器做不到的。

但在模拟现实中,这些控制输入设置可能在一些场景中对某些游戏体裁不适用,比如 RTS 。

Luckey回应说,Touch 会吸收传统控制方式,如模拟棒、按钮和扳机,因此开发商可以将 VR和现有体裁、控制模式结合起来,创造出“混合体验”。

对控制器位置和方向的追踪也意味着可以通过手指指向控制器来模仿鼠标式控制。

我们也见过一些有趣的 VR策略游戏,他们将游戏区域设置成棋盘游戏一样——那就更好玩了,举个例子,你可以拿起多个单元物体,直接将它们移到目的地。

考虑到 Touch的潜能,那为什么Oculus不将其与消费版 Rift明年一起配送呢?相反, Oculus选择将每台头显配套一台 Xbox One控制器——非常传统的主机游戏手柄——一起售卖。

Luckey表示,经过过去两年的研发,开发商已证明这样的控制器有利于在 VR中开发出好玩的游戏。但更重要的一点是,他说发布会上和 2016年出现的大部分游戏将是为传统游戏手柄(而非 Oculus Touch)而设计。

此外,游戏开发商希望每位购买了 Rift的用户都有合适的硬件去玩他们的游戏,而 Xbox One控制棒就是最好的办法。 Xbox One不仅仅是个配件。

确保 Rift开发商的顺利工作是我们的首要任务之一,因为更多好玩游戏的出现就靠他们了。

游戏手柄已有数十年的应用,且玩家使用的工具也已经塑造和定义了不少体裁,因此这是有益的。开发商也将把 Xbox One和出现不久的1:1动作控制做对比,探索出最好的方法,我们不会让 Rift买家去购买没用的东西,尤其是对动作控制不感兴趣的 Rift买家——赛车模拟搭配方向盘,飞行模拟搭配双杆操纵启动等等。


[VIA develop-online]


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