雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Project Morpheus上的Loading Human

终于可以在Project Morpheus上玩Untold Games的备受期待的虚拟现实冒险产品Loading Human,这真是一件让人觉得轻松的事情。开发商一直以来都表示有将支持头戴显示器的电子游戏带到PlayStation 4平台上的意图。但是它大部分的存在形式都是只适用于Oculus Rift的项目。但是最后,这个团队终于能够在六月的E3大会上展示一个产品。Loading Human作为平台在不断进步,但是这个demo本身暗示着Untold Games还有一些问题需要解决。

Loading Human长达3分钟的E3 2015 demo发生在主角Prometheus凌乱的公寓里,任何一直关注这款产品的人都会在以往的活动中看到相同的环境。玩家只有机会简单地在这个区域中环顾并且和指定物品互动,而不是了解更多关于情节的设置,现在只能使用PlayStation Move控制器而不是以前见过的Razer Hydras。

这真让人失望,鉴于自上一次VRFocus有机会见到电子游戏实践已经一年多了。与此同时,这在某种程度上也是可以理解的,因为新硬件和 Untold Games令人敬佩地拒绝毁掉自己的科幻小说故事。反之,这是一个更加关心驯化的demo。掌握新的控制权是新挑战,而不是完成一个任务或是打败敌人,因为在PlayStation Move和其他控制器之间有许多明显的不同,最值得注意的一点是没有模拟棒。

你可能会想,对于一个第一人称的电子游戏来说,这可能体现了一些真正的问题,但这也是Untold Games正在解决的问题。Untold Games给用户提供了两个控制方案,第一个要求玩家旋转动作控制器来定位自己的身体。两个选择中更容易受欢迎的是第二个,第二个选择中Project Morpheus的头部追踪科技从根本上代替了右模拟棒的功能。虽然需要改良,但是在这个方案里的几分钟证明比第一种方案更自由。

将这个跟使用主要的移动按钮朝前走结合起来并没有完全消除对两个模拟棒的渴望,但这也不是很难突破的障碍。话虽如此,这个demo三分钟的计时并没有起到多大的作用。即使对于一个有经验的虚拟现实用户来说,这点时间也不够让人们了解到一些更基础的控制,如屈膝,玩家需要做这个动作来捡起地上的东西。这对简单任务造成一种不经意的紧迫感,这种简单的任务需要练习,而不是可以迅速实施的。

然而,这个demio确实显示了Untold Games是如何在为完全沉浸的第一人称虚拟现实体验正面临的困难做出明智的贡献。当设置游戏时,玩家能够选择自己的身高,后面会根据身高给出相应的臂长。虽然选择错误的身高会导致一个混乱的体验,这也是一个问题的有趣的解决方式,这个问题还有待被适当命名。事实上,选择了错误的身高可以显示出解决这个问题的重要性,因为当更矮的人造成了定位的失败和问题时,使用延长手臂感觉就像是外星人。

当这些更多地可能只是Project Morpheus版本的概念验证,而不是其他的东西时,这也太过时了,粉丝从Loading Human中看到了更多的东西。Untold Games在动作控制方面的工作正在试图对一个虚拟现实电子游戏中的真实存在感进行有希望的第一次尝试,但是仍然需要微调。它还需要一些使用情景,这些情景超越了在一个唱片机上放置一张黑胶唱片或者是拿起一个玻璃杯然后假装喝里面的水。Loading Human因为这些互动可能会生也可能会死,Untold Games将很有希望在不久的将来开始展示它真正的潜力。


[VIA vrfocus]


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