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Frame Interactive:我们需要有趣且易参与的体验

Frame Interactive的Headmaster在上个月在洛杉矶举办的E3(电子娱乐博览会)上展出,自那以后获得了极大的关注。Headmaster是一个专用于PlayStation 4 Project Morpheus的产品,刚开始时是一个简单的游戏开发原型,Headmaster完全注重虚拟现实的即时性,Frame Interactive的CEO Ben Throop认为这是非常重要的。

Throop在最近的圣地亚哥动漫节的一个讨论会上陈述道:“我在2014年6月在波士顿举办的名为VR Bender的游戏开发论坛上想到了这个主意,Valve将其自家桌面虚拟现实硬件原型带到活动上,这个活动的主题是基于体验进行的位置追踪。我喜欢从游戏机制着手,将追踪的头部作为控制版面很有趣。”

虽然三星 Gear VR的许多电子游戏产品在玩的时候不需要玩家集中精力注视,也不需要频繁滑动触摸板。有很多产品甚至提供简单的头部运动作为他们主要的机制。很少的产品需要连接头戴显示器。Throop解释说他这种非游戏玩家的经历很重要。

Throop说:“我的老婆和她的朋友有一天晚上测试了一个新游戏,他们开怀大笑并且互相喝彩。我问了其中一个女人,她完全是一个非游戏玩家,我问她喜欢这个游戏的哪一点。她说不需要使用控制器。她说每次她需要用控制器的时候,她都会忘记每个键的作用,必须要低头看。”

再深入分析,Throop说这种即刻交互式体验有利于吸引更多观众认识到虚拟现实的可能性,这种体验非常重要。愤怒的小鸟就充分说明了这种交互是非常需要。Throop建议进入虚拟现实的第一刻应该是简单直观的,能够及时进行更加深入的体验。

Throop说:“至于如何立马融入虚拟现实,我确实觉得我们需要一个可接近并且有趣的体验吸引人们去试用这个科技。一旦人们了解到虚拟现实的本质,并且有了好的体验以后,他们的思维就能开放,接受各种可能性,这些可能性是无尽的。”

Frame Interactive的Headmaster现在专门为PlayStation 4的Project Morpheus开发,而且预计将在明年年初发布。


[VIA vrfocus]


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