雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实体验设计漫谈

The Oculus Rift headset is tested by attendees at the Eurogamer Expo at Earls Court in London.

在米尔顿凯恩斯成立了一个全新的实验室,帮助构建可以用于测试科技对现有问题的潜在影响的虚拟世界。他们探索了虚拟现实设计的过程以及在实际工作开始之前验证创意的关键事项。

在你开始之前:

1、验证你的创意

当你初次进入一个虚拟现实体验时,一个“令人称赞的元素”可以是真正使人兴奋的。然而,你必须抵抗住随波逐流,创造出没能充分利用这个媒介的随意体验的冲动。虚拟现实的潜力是重新构想现实,使现实更加个性化——提供接近在真实世界中接触不到的事物、地方和人的途径。问问自己:我的创意是否做到了这些事情——我带给人们的是哪种特定的虚拟现实效益?

2、故事

虚拟现实是一个全新的体验,故事在其中变成了最重要的因素。我们的挑战是传输我们的用户。当他们戴上一个头戴设备时,我们邀请他们进入一个新世界,这个新世界会在他们的周围实时展开。我们的用户不是我们的虚拟世界的观看者——他们是其中的参与者。我们放在其中的互动不应该是随意的,而应该是有目的的。

我们需要在用户第一次进入一个设计精美的虚拟现实环境和他们穿过我们创造的故事旅程之间保持平衡。这是为什么持续设计和不断调整对于整个过程来说如此重要。在你的体验中铺一条路,对用户探索他们的世界的能力不设置明显的界限。

创造过程

3、合作方式

在决定虚拟现实是实施你的创意的理想的媒介之后,你必须要将能够创造它的人联合在一起。你将需要一个跨学科的团队,在整个过程中合作。创造一个虚拟现实体验将会需要设计、用户体验以及行为和技术专家一起持续工作,并且能够投入到项目的每个方面中。

4、当你为虚拟现实进行设计的时候,一定要将自己置身于虚拟现实当中

虚拟现实不仅仅只是纯粹的视觉体验,因此我们必须脱离设计的传统程序。沉浸就是全部。从戴上头戴设备设计原型开始,从最开始体验你正在设计的东西。当处于虚拟现实体验当中时,你可以感受规模、深度、关键点的位置、情绪和氛围,甚至是体验你放在虚拟环境中的物品的临场感。

5、测试和改进

在整个设计过程中尽量经常测试你的体验。你将会发现自己正在以一种自己都没想到的方式调整和改进你的设计,这些细节你可能会在后续阶段中遗漏掉。

尽可能经常地以这种方式进行测试,以便验证和讨论你的虚拟现实体验。找新的人试用这个体验,看看他们是如何回应这个环境以及你放置在其中的行为命令。看看他们的感受以及他们注意到的东西,还有那些他们没有看到的东西(或者是他们选择忽略的东西)。

现在你有一个你喜欢的创意。你知道它在虚拟现实媒体中会实施地很好,而且你已经全面考虑过实施它的方法了。

GoGoGo……

 


[VIA thedrum]


 

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