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Crytek: DirectX 12可促进虚拟现实游戏发展

Cretek并不是很满意云处理的能力

今年即将到来的最大的科技变化之一是DirectX 12和一系列新的标准,这些变化将会用于Windows 10和Xbox One,将会助力游戏行业另一个新兴潮流:虚拟现实的发展。

Crytek的执行制片人Elijah Freeman的发言被GamingBolt引用,他说他的团队可能会受益于更好的优化将是可能的这一事实,更好的优化使持续以高帧速率运行变得更简单。

他说:“能够帮助使描绘指令更加有效的任何东西都是十分有用的,所以DX12及其减少的API接口和更好的并行化能力绝对可以帮助我们创造比以前更加复杂的虚拟现实世界。”

DirectX 12应该要引进各种优化措施,Microsoft暂时没有给出一个明确的发布日期。

最近受到许多关注的另一个科技就是云技术,以及它能被用来为一个产品提高图片质量的方式,或者是增强游戏情节设置。

Freeman相信它对于虚拟现实游戏的影响要小一些,因为最短延迟是必要的。

如果DirectX 12给虚拟现实提供了可靠的助力,这将会是有一点讽刺的,因为Microsoft并没有在这个领域研究解决方案。

虚拟现实设备将在2015年末和2016年初发布

成功商业化的第一个解决方案应该是Vive,Vive由Valve和HTC联合打造,但是到目前为止都没有公布过售价和发布日期。

现在Oculus Rift的最终消费者版本定于2016年初发布,而且它可能成为对DirectX 12科技带来的任何性能提升受益最多的产品。

该公司现在属Facebook所有,而且有可靠的长期计划来进一步发展硬件并且为其提供第三方应用和游戏。

Sony正致力于Project Morpheus的研发,也会在相同的时期内发布,但是该头戴设备发布之后只用于PlayStation 4。

Microsoft现在正专注于HoloLens,它将会是一个增强现实解决方案,其最初的目标市场是企业客户。


[VIA softpedia]


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