雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

侵入大脑,解决虚拟现实活动空间问题

当你第一次戴上头显,你会觉得现代虚拟现实非常吸引人。像HTC Vive那样的系统更是厉害,你可以在自己的数字世界里四处走动。关键是你必须小心,不要撞上墙去了;即使身处虚拟空间,你也是局限在一个小房间。但你不可能一直走直线,周围还有其他路线选择。

有些人采取了移动楼梯和其他奇怪的保护措施,有一种更优雅的解决办法是侵入用户的大脑。Wired报道,侵入用户大脑有多种不同方式,不同方式的强度不同。

举个例子,如果要让一个空间看起来更大,可以简单地对用户视野角度做轻微变动,尤其是在他们转弯时。这不要求十分准确;研究表明,你可以扩大转弯度约 50%来改变虚拟角度,或缩小 20%亦可,戴着护镜的人实际上不会注意到。此外,如果你有一个半径至少 22米的圈(即直径150英尺左右),正在走圈圈的人会认为他们在走直线。

这类“整蛊”需要一个特别大(但也不是无限大)的空间,但也有一些神经系统上的技巧只需要一个很小的空间。 Wired特写的另一项研究表明,当用户没在观看时,模拟甚至可以对门的角度进行 90度改变,因而像是在现实的一个小房间内创造了一个无限延伸的空间。研究人员在 2010年开展这项测试时,77名测试者中只有一名有奇怪的感觉。

最后仍有一些虚拟现实设计问题有待解决。虽然这些技巧可以用来模拟无限空间,它们仍需要相当多的材料支撑。另外,大部分办法都需要非常准确的时间和行动控制;同时受控人员在虚拟空间的行走路径也要具有易预测的特点。

归根到底,科学想要说明的是,要解决虚拟空间问题(将虚拟空间无限延伸),疯狂的保护措施或全向跑步机并不是最佳办法,侵入人类大脑并以合理方式去即时过滤眼前的世界或许是更好的途径。一旦你能让大脑认为这不仅仅是盯着屏幕看,问题就解决了。


[VIA popularmechanics]


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